初学者python笔记(面向对象编程、类与对象)

Crystal ·
更新时间:2024-11-10
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文章目录面向对象设计类与对象的概念1、类与对象的本质2、面向对象设计 到 面向对象编程3、类实例化4、例如一个学校类面向对象编程1、案例2、面向对象语言和面向对象编程之间的关系3、类的属性4、类的其他一些属性5、类中的作用域6、实例化相关(查、增、改、删)
Python是一门面向对象设计的编程语言,所以Python里面提供了非常专业的面向对象用法。本篇就来总结一下面向对象相关的知识,从面向对象设计,到面向对象编程,再到Python中独有的类与对象 面向对象设计

先来看一个面向对象设计的例子(里面没有用到类与对象):

def wushi(name,age,wutype): #武士的动作 def sword(sw): print('{}正在释放{}'.format(sw['one_sword'],sw['three_sword'])) #取键对应的值 def teji(tj): print('{}释放{}大招'.format(tj['one_sword'],tj['three_teji'])) #武士的属性 def init(name,age,wutype): #定义一个函数来专门装存武士属性的字典 #一个定义属性的字典 zhaoshi = { 'one_sword':name, #字典的值为形参变量 'two_sword':age, 'three_sword':wutype, 'one_teji':'大振撼', 'three_teji':'三千世界', #字典的值可以是一个函数名,这样就将武士的动作和属性绑定起来了 #键'sword'和'teji'就是属性,值sword和teji就是动作(函数) 'sword':sword, 'teji':teji, } return zhaoshi #返回一个字典 res = init(name,age,wutype) return res ret1 = wushi('索隆','22','三刀流') #运行函数,将返回值赋值给ret ret1['sword'](ret1) #找到字典键['sword']对应的值,因为是个函数,可以用()直接运行 #传入的是一个字典,所以在sword函数中可以用键取值 ret2 = wushi('路飞','19','无刀流') ret2['teji'](ret2) #这样就可以生成多个武士(wushi函数),并且给他们传入不同的属性

运行结果:
面向对象设计

类与对象的概念 1、类与对象的本质

一个对象就是动作跟属性的结合;
一个类就是承载同种类事物的动作和属性的一个容器;
因为这容器有特定的属性和动作,就相当于一个模型。

2、面向对象设计 到 面向对象编程

在上文的代码中,wushi(武士)就是一个类,sword和teji函数就是类中定义的动作,zhaoshi就是类中定义的属性;
而ret1和ret2就两个对象,这两个对象拥有了类中的动作和属性

3、类实例化

由类产生一个对象就是类实例化,这个对象具备类中的属性和动作,一个类可以产生任意个对象

4、例如一个学校类

属性: name, address, type
动作: 考试, 招生, 开除学生
每一所学校则就是一个个对象;由这个学校类产生多个学校就类实例化

面向对象编程 1、案例 #创建一个wushi类 class wushi: #类可以不要参数 #定义属性 def __init__(self,name,age,wutype): #相当于存放属性的一个函数,self参数是必要参数 self.name = name #将self的name用传入的形参name来赋值,就相对于面向对象设计中的字典给键赋值 self.age = age self.wutype = wutype #定义动作 def sword(self): #传入的参数为self这个属性,将动作与属性结合起来 print('{}岁的{}正在释放{}'.format(self.age, self.name, self.wutype)) #用self.来使用属性变量,类似字典中的sw['age'],sw['name'],sw['wutype'] def teji(self): print('{}岁的{}释放大招{}'.format(self.age, self.name, self.wutype)) #创建对象,即类实例化,每一个对象都调用了wushi这个类 wushi_one = wushi('路飞','19','无刀流') wushi_two = wushi('索隆','22','三刀流') wushi_three = wushi('鹰眼','32','大宝剑') #调用对象,即使用对象中的属性和动作 wushi_one.sword() wushi_two.teji() wushi_three.teji()

运行结果:
面向对象编程

2、面向对象语言和面向对象编程之间的关系

Python是一门面向对象设计的编程语言,但面向对象编程并不是每个程序都必须的,如果用普通的函数堆叠就能实现功能也可以不用class类和__init__的方法。

只是在程序比较大的时候,用面向对象编程可以使程序更简单。
还有一个概念,用面向对象语言写程序、程序的设计是面向对象的是两码事。

比如第一段代码里面,它是面向对象设计,但在非面向对象语言里这样写代码,那也可以叫做程序的设计是面向对象的

3、类的属性

数据属性: 就是变量
函数属性: 就是函数,但在面向对象里面称作方法

#创建一个wushi类 class wushi: #定义属性 vv = '海贼王' #定义一个数据属性 def killer(self): print(self) return 'killer 的返回值' print(wushi.vv) #调用数据属性 print(wushi.killer('三千世界')) #调用函数属性 print(dir(wushi)) #查看类的所有属性名 print(wushi.__dict__) #查看类属性字典,包括属性名和属性 print(wushi.__dict__['vv']) #用键值对取数据属性 print(wushi.__dict__['killer']('三千世界')) #用键值对取函数属性

运行结果:
类的属性

4、类的其他一些属性 #创建一个wushi类 class wushi: '这是一个武士的类' #相当于一个类的描述 #定义属性 vv = '海贼王' #定义一个数据属性 def killer(self): print(self) return 'killer 的返回值' print(wushi.__name__) #输出类的名称 print(wushi.__doc__) #输出类的描述 print(wushi.__base__) #类的类型,都为 print(wushi.__module__) #查看类所在的模块

运行结果:
类的其他属性

5、类中的作用域

在类定义的变量是属性,可以调用,全局变量则不能当做属性来调用

name = 'Kevie' #创建一个类 class wushi: age = 18 print('this is from 类%s' %name) v = wushi() print(v.age) #print(v.name) #name是全局变量 #创建一个函数 def wushi_2(): age = 18 print('this is from 函数%s' %name) wushi_2()

运行结果:
类中作用域

6、实例化相关(查、增、改、删)

实例由类产生,类有数据属性和函数属性;但实例(对象)只有数据属性,没有函数属性;只是通过数据属性来访问函数属性;所以每个函数都需要传入self属性作为参数

class wushi: def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def bark(self,greet): print('%s ! %s am %s' %(greet,self.name,self.age)) v = wushi('索隆','22') #实例化一个类,生成对象(实例)v print(v.age) #用实例来调用数据属性 v.bark('Hello') #通过数据属性self来访问bark函数属性,同时再传入一个参数 #修改实例(对象)的属性 v.name = '路飞' v.bark('Hello') #增加类属性 wushi.wutype = '三千世界1' print(wushi.wutype) #增加对象(实例)属性 v.wutype = '三千世界2' print(wushi.wutype) #增加一个动作(类与实例方法相同) def play_game(): print('this is from play_game') v.play_game = play_game v.play_game() #删除类属性(实例属性方法同) del wushi.wutype print(wushi.__dict__) #查看所有属性,就不存在wutype了

运行结果:
实例化相关
注意:类修改后只改变了类,在改之前创建的实例是不会变的;同样,实例的修改也不会影响类的属性


作者:栀丶子



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