定义一个结构体的时候,实际上就是把一类事物的共有的属性(字段)和行为(方法)提取出来,形成一个物理模型(结构体). 这种研究问题的方法称为抽象
package main
import (
"fmt"
)
type Account struct {
AccountNo string
Pwd string
Balance float64
}
//存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string) {
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("输入密码错误")
return
}
if money <= 0 {
fmt.Println("输入金额错误")
return
}
account.Balance += money
fmt.Println("存款成功")
}
//取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string) {
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("输入密码错误")
return
}
if money <= 0 {
fmt.Println("输入金额错误")
return
}
account.Balance -= money
fmt.Println("取款成功")
}
//查询
func (account *Account) Query(pwd string) {
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("输入密码错误")
return
}
fmt.Printf("你的账号为%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance)
}
func main() {
account := Account{
AccountNo: "zhangsan",
Pwd: "111111",
Balance: 100.00,
}
account.Query("111111")
account.Deposite(1000, "111111")
account.Query("111111")
account.WithDraw(500, "111111")
account.Query("111111")
}
面向对象编程三大特性-封装
golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作
封装的理解和好处 隐藏实现细节 可以对数据进行验证,保证安全合理 如何体现封装 对结构体中的属性进行封装 通过方法,包 实现封装 封装的实现步骤 将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似private) 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数 提供一个首字母大写的Set方法(类似其它语言的public),用于对属性判断并赋值func(var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值类型列表) {
var.字段 = 参数
}
提供一个首字母大写的Get方法(类似其它语言的public), 用于获取属性的值
func(var 结构体类型名) GetXxx() {
return var.age
}
特别说明:在golang开发中并没有特别强调封装,这点并不像java,golang本身对面向对象的特性做了简化
案例
person.go 不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验证。设计: model包 (person.go) main包(main.go 调用 person结构体)
model/person.go
package model
import "fmt"
type person struct {
Name string
age int
sal float64
}
//写一个工厂模式的函数, 相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
return &person{
Name: name,
}
}
//为了访问 age 和 sal 编写一个对SetXxx的方法和 GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
if age > 0 && age = 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围错误...")
}
}
func (p *person) GetSal() float64 {
return p.sal
}
main/main.go
package main
import (
"fmt"
"go_code/project01/model"
)
func main() {
p := model.NewPerson("smith")
p.SetAge(18)
p.SetSal(5000)
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name, "age=", p.GetAge(), "sal=", p.GetSal())
}
创建程序,在model包中定义account结构体
account结构体要求具有字段: 账号(长度在6-10位之间)、余额(必须>20)、密码(必须是6位)
通过SetXxx的方法给account的字段赋值
main函数中测试
model/account.go
package model
import "fmt"
type account struct {
accountNo string
pwd string
balance float64
}
func NewAccount(accountNo string, pwd string, balance float64) *account {
if len(accountNo) 10 {
fmt.Println("账号长度不对...")
return nil
}
if len(pwd) != 6 {
fmt.Println("密码长度不对...")
return nil
}
if balance <= 20 {
fmt.Println("余额不对...")
return nil
}
return &account{
accountNo: accountNo,
pwd: pwd,
balance: balance,
}
}
//存款
func (account *account) Deposit(money float64, pwd string) {
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("密码输入错误...")
return
}
if money < 0 {
fmt.Println("金额输入错误...")
return
}
account.balance += money
fmt.Println("存款成功")
}
//取款
func (account *account) WithDraw(money float64, pwd string) {
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("密码输入错误")
return
}
if money < 0 {
fmt.Println("金额输入错误...")
return
}
account.balance -= money
fmt.Println("取款成功")
}
//查询
func (account *account) Query(pwd string) {
if pwd != account.pwd {
fmt.Println("密码输入错误")
return
}
fmt.Printf("你的账号为%v 余额为%v \n", account.accountNo, account.balance)
}
func (account *account) GetAccountNo() string {
return account.accountNo
}
func (account *account) SetAccountNo(accountNo string) {
account.accountNo = accountNo
}
main/main.go
package main
import (
"fmt"
"go_code/project01/model"
)
func main() {
account := model.NewAccount("zhangsan", "111111", 50)
if account != nil {
fmt.Println("创建成功 ", account)
account.Query("111111")
account.Deposit(1000, "111111")
account.Query("111111")
account.WithDraw(500, "111111")
account.Query("111111")
accountNo := account.GetAccountNo()
fmt.Println("账户名 ", accountNo)
account.SetAccountNo("zhangsan1")
accountNo = account.GetAccountNo()
fmt.Println("账户名改为 ", accountNo)
} else {
fmt.Println("创建失败")
}
}
面向对象编程三大特性-继承
考试管理系统
package main
import "fmt"
//小学生
type Pupil struct {
Name string
Age int
Score int
}
func (p *Pupil) ShowInfo() {
fmt.Printf("姓名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", p.Name, p.Age, p.Score)
}
func (p *Pupil) SetScore(score int) {
p.Score = score
}
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中...")
}
//大学生
type Graduate struct {
Name string
Age int
Score int
}
func (p *Graduate) ShowInfo() {
fmt.Printf("姓名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", p.Name, p.Age, p.Score)
}
func (p *Graduate) SetScore(score int) {
p.Score = score
}
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中...")
}
func main() {
var pupil = &Pupil{
Name: "tom",
Age: 10,
}
pupil.testing()
pupil.SetScore(90)
pupil.ShowInfo()
var graduate = &Graduate{
Name: "mary",
Age: 20,
}
graduate.testing()
graduate.SetScore(80)
graduate.ShowInfo()
}
Pupil 和 Graduate 两个结构体的字段和方法几乎一样,却写了相同的代码,代码复用性不强
出现代码冗余,而且代码不利于维护,同时也不利于功能的扩展
通过继承来解决
继承基本介绍
继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如 Student),在该结构体中定义这些相同的属性和方法
其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个Student匿名结构体即可
在golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性
嵌套匿名结构体的基本语法type Goods struct {
Name string
Price int
}
type Book struct {
Goods //这里就是嵌套匿名结构体 Goods
Writer string
}
考试管理系统(使用继承)
package main
import "fmt"
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("姓名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
stu.Score = score
}
//小学生
type Pupil struct {
Student //嵌入了Student匿名结构体
}
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中...")
}
//大学生
type Graduate struct {
Student
}
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中...")
}
func main() {
pupil := &Pupil{}
pupil.Student.Name = "tom"
pupil.Student.Age = 8
pupil.testing()
pupil.Student.SetScore(70)
pupil.Student.ShowInfo()
graduate := &Graduate{}
graduate.Student.Name = "mary"
graduate.Student.Age = 28
graduate.testing()
graduate.Student.SetScore(90)
graduate.Student.ShowInfo()
}
继承给编程带来的便利
代码的复用性提高了
代码的扩展性和维护性提高了
继承的深入
结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即: 首字母大写或者小写的字段、方法,都可以使用
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
age int
}
func (a *A) SayOk() {
fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}
func (a *A) hello() {
fmt.Println("A hello,", a.Name)
}
type B struct {
A
}
func main() {
var b B
b.A.Name = "tom"
b.A.age = 19
b.A.SayOk()
b.A.hello()
}
匿名结构体字段访问可以简化
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
age int
}
func (a *A) SayOk() {
fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}
func (a *A) hello() {
fmt.Println("A hello,", a.Name)
}
type B struct {
A
}
func main() {
var b B
/*
b.A.Name = "tom"
b.A.age = 19
b.A.SayOk()
b.A.hello()
*/
b.Name = "tom"
b.age = 19
b.SayOk()
b.hello()
}
说明:
直接通过b访问字段或方法时,其执行流程 比如 b.Name
编译器会先看b对应的类型有没有Name,如果有,则直接调用B类型的Name字段
如果没有就去看B中嵌入的匿名结构体A 有没有声明Name字段,如果有就调用,如果没有继续查找 … 如果都找不到就报错
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
age int
}
func (a *A) SayOk() {
fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}
func (a *A) hello() {
fmt.Println("A hello,", a.Name)
}
type B struct {
A
Name string
age int
}
func (b *B) SayOk() {
fmt.Println("B SayOk,", b.Name)
}
func (b *B) hello() {
fmt.Println("B hello,", b.Name)
}
func main() {
var b B
b.Name = "tom" //这时就近原则,会访问B结构体的name字段
//b.A.Name 就明确指定访问A匿名结构体的字段Name
b.A.Name = "jack"
b.age = 78
b.SayOk() //这时就近原则,会访问B结构体的SayOk函数
b.hello()
//b.A.hello()就明确指定访问A匿名结构体的方法hello()
b.A.hello()
}
运行结果:
B SayOk, tom
B hello, tom
A hello, jack
结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
age int
}
type B struct {
Name string
Score float64
}
type C struct {
A
B
}
func main() {
var c C
c.A.Name = "tom"
fmt.Println(c)
}
如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合, 如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
age int
}
type B struct {
Name string
Score float64
}
type C struct {
A
B
}
type D struct {
a A //有名结构体
}
func main() {
var d D
d.a.Name = "jack"
fmt.Println(d)
}
嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
package main
import "fmt"
type Goods struct {
Name string
Price float64
}
type Brand struct {
Name string
Address string
}
type TV struct {
Goods
Brand
}
type TV2 struct {
*Goods
*Brand
}
func main() {
tv := TV{
Goods: Goods{"电视机01", 5000.99},
Brand: Brand{"海尔", "山东"},
}
tv2 := TV{
Goods: Goods{
"电视机02",
5000.99,
},
Brand: Brand{
"夏普",
"北京",
},
}
fmt.Println("tv", tv)
fmt.Println("tv2", tv2)
tv3 := TV2{&Goods{"电视机03", 7000.99}, &Brand{"创维", "河南"},}
tv4 := TV2{
&Goods{
"电视机04",
9000.99,
},
&Brand{
"长虹",
"四川",
},
}
fmt.Println("tv3", *tv3.Goods, *tv3.Brand)
fmt.Println("tv4", *tv4.Goods, *tv4.Brand)
}
结构体的匿名字段是基本数据类型,如何访问
package main
import "fmt"
type Monster struct {
Name string
Age int
}
type E struct {
Monster
int
n int
}
func main() {
var e E
e.Name = "狐狸精"
e.Age = 300
e.int = 20
e.n = 40
fmt.Println("e=", e)
}
运行结果:
e= {{狐狸精 300} 20 40}
说明:
如果一个结构体有int类型的匿名字段,就不能有第二个 如果需要有多个int的字段,则必须给int字段指定名字 面向对象编程-多重继承如一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承
package main
import "fmt"
type Goods struct {
Name string
Price float64
}
type Brand struct {
Name string
Address string
}
type TV struct {
Goods
Brand
}
func main() {
var tv TV
tv.Goods.Name = "电视"
tv.Price = 2000.99
fmt.Println(tv.Goods.Name)
fmt.Println(tv.Price)
}
说明:
如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分 为了保证代码的简洁性,建议尽量不使用多重继承 接口(interface)golang中多态特性主要是通过接口来体现的
package main
import "fmt"
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
}
//让Phone实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作...")
}
type Camera struct {
}
//让Camera实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作...")
}
type Computer struct {
}
//编写一个方法Working方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了Usb接口(所谓实现Usb接口,就是指实现了Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
接口概念
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来(实现)
基本语法type 接口名 interface {
method1(参数列表) 返回值类型列表
method2(参数列表) 返回值类型列表
...
}
//实现接口所有方法
func (t 自定义类型) method1(参数列表) 返回值类型列表 {
//实现方法
}
func (t 自定义类型) method2(参数列表) 返回值类型列表 {
//实现方法
}
...
说明:
接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想 golang中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。一个项目经理,管理三个程序员,开发一个软件,为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现
注意事项 接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)package main
import "fmt"
type AInterface interface {
Say()
}
type Stu struct {
Name string
}
func (stu Stu) Say() {
fmt.Println("Stu Say()")
}
func main() {
var stu Stu //结构体变量,实现了Say() 实现了 AInterface
var a AInterface = stu
a.Say()
}
接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法
在golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,就说这个自定义类型实现了该接口
一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型
package main
import "fmt"
type AInterface interface {
Say()
}
type integer int
func (i integer) Say() {
fmt.Println("integer Say i =", i)
}
func main() {
var i integer = 10
var b AInterface = i
b.Say()
}
一个自定义类型可以实现多个接口
package main
import "fmt"
type AInterface interface {
Say()
}
type BInterface interface {
Hello()
}
type Monster struct {
}
func (m Monster) Hello() {
fmt.Println("Monster Hello()...")
}
func (m Monster) Say() {
fmt.Println("Monster Say()...")
}
func main() {
var monster Monster
var a2 AInterface = monster
var b2 BInterface = monster
a2.Say()
b2.Hello()
}
golang接口中不能有任何变量
一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B,C接口的方法也全部实现
package main
import "fmt"
type BInterface interface {
test01()
}
type CInterface interface {
test02()
}
type AInterface interface {
BInterface
CInterface
test03()
}
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {
fmt.Println("test01()...")
}
func (stu Stu) test02() {
fmt.Println("test02()...")
}
func (stu Stu) test03() {
fmt.Println("test03()...")
}
func main() {
var stu Stu
var a AInterface = stu
a.test01()
}
interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil
空接口interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即可以把任何一个变量赋给空接口
package main
import "fmt"
type T interface {
}
type Stu struct {
}
func main() {
var stu Stu
var t T = stu
fmt.Println(t)
var t2 interface{} = stu
var num1 float64 = 8.8
t2 = num1
t = num1
fmt.Println(t2, t)
}
package main
import "fmt"
type Usb interface {
Say()
}
type Stu struct {
}
func (this *Stu) Say() {
fmt.Println("Say()...")
}
func main() {
var stu Stu = Stu{}
var u Usb = &stu //注意这里
u.Say()
fmt.Println("here", u)
}
接口编程实战
import "sort"
func Sort
func Sort(data Interface)
Sort排序data。它调用1次data.Len确定长度,调用O(n*log(n))次data.Less和data.Swap。本函数不能保证排序的稳定性(即不保证相等元素的相对次序不变)
type Interface
type Interface interface {
// Len方法返回集合中的元素个数
Len() int
// Less方法报告索引i的元素是否比索引j的元素小
Less(i, j int) bool
// Swap方法交换索引i和j的两个元素
Swap(i, j int)
}
一个满足sort.Interface接口的(集合)类型可以被本包的函数进行排序。方法要求集合中的元素可以被整数索引。
实现对Hero结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sort"
)
type Hero struct {
Name string
Age int
}
//声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero
//实现Interface接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
return len(hs)
}
//Less方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按Hero的年龄从小到大排序
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
return hs[i].Age < hs[j].Age
//修改成对Name排序
//return hs[i].Name < hs[j].Name
}
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
//temp := hs[i]
//hs[i] = hs[j]
//hs[j] = temp
//等价下面一句
hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}
//声明Student结构体
type Student struct {
Name string
Age int
Score float64
}
//将Student的切片,按Score从大到小排序
func main() {
var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
sort.Ints(intSlice)
fmt.Println(intSlice)
var heroes HeroSlice
for i := 0; i < 10; i++ {
hero := Hero{
Name: fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
Age: rand.Intn(100),
}
//将hero append到heroes切片
heroes = append(heroes, hero)
}
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
sort.Sort(heroes)
fmt.Println("------排序后------")
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
i := 10
j := 20
i, j = j, i
fmt.Println("i=", i, "j=", j)
}
声明Student结构体
type Student struct {
Name string
Age int
Score float64
}
将Student的切片,按Score从大到小排序
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sort"
)
//声明Student结构体
type Student struct {
Name string
Age int
Score float64
}
type StudentSlice []Student
func (stu StudentSlice) Len() int {
return len(stu)
}
func (stu StudentSlice) Less(i, j int) bool {
return stu[i].Score < stu[j].Score
}
func (stu StudentSlice) Swap(i, j int) {
stu[i], stu[j] = stu[j], stu[i]
}
//将Student的切片,按Score从大到小排序
func main() {
var studentes StudentSlice
for i := 0; i < 10; i++ {
student := Student{
Name: fmt.Sprintf("stu-%d", rand.Intn(100)),
Age: 10 + rand.Intn(20),
Score: float64(rand.Intn(100)),
}
studentes = append(studentes, student)
}
for _, v := range studentes {
fmt.Println(v)
}
sort.Sort(sort.Reverse(studentes))
fmt.Println("------排序后------")
for _, v := range studentes {
fmt.Println(v)
}
}
实现接口 vs 继承
package main
import "fmt"
type Monkey struct {
Name string
}
type BirdAble interface {
Flying()
}
type FishAble interface {
Swimming()
}
func (this *Monkey) climbing() {
fmt.Println(this.Name, "生来会爬树")
}
type LittleMonkey struct {
Monkey
}
func (this *LittleMonkey) Flying() {
fmt.Println(this.Name, "通过学习,会飞...")
}
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
fmt.Println(this.Name, "通过学习,会游泳...")
}
func main() {
monkey := LittleMonkey{
Monkey{
"悟空",
},
}
monkey.climbing()
monkey.Flying()
monkey.Swimming()
}
说明:
当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动的继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用 当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可 实现接口可以看作是对 继承的一种补充接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于: 解决代码的复用性和可维护性 接口的价值在于: 设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法接口比继承更加灵活 继承是满足 is - a的关系,而接口只需要满足 like - a 的关系
接口在一定程度上实现代码解耦
面向对象编程-多态变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在go语言中,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态
Usb接口,Usb usb , 既可以接收手机变量,有可以接收相机变量,就体现了 Usb接口 多态特性
package main
import "fmt"
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
}
//让Phone实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作...")
}
type Camera struct {
}
//让Camera实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作...")
}
type Computer struct {
}
//编写一个方法Working方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了Usb接口(所谓实现Usb接口,就是指实现了Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
//usb变量会根据传入的实参,来判断到底是Phone还是Camera (usb接口变量就体现出多态的特点)
//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
接口体现多态的两种形式
多态参数package main
import "fmt"
type Usb interface {
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作...")
}
type Camera struct {
name string
}
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作...")
}
func main() {
//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
fmt.Println(usbArr)
}
类型断言
package main
import "fmt"
type Point struct {
x int
y int
}
func main() {
var a interface{}
var point Point = Point{1, 2}
a = point
var b Point
b = a.(Point) //类型断言
fmt.Println(b)
}
b = a.(Point) 就是类型断言,表示判断a是否指向Point类型的变量
基本介绍类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
var b2 float64 = 1.1
x = b2 //空接口,可以接收任意类型
y := x.(float64)
fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是 =%v", y, y)
}
说明:
在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会包panic,因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的就是断言的类型
如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就ok,否则也不要报panic
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
var b2 float64 = 2.1
x = b2
//类型断言(带检测)
if y, ok := x.(float64); ok {
fmt.Println("convert success")
fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是 = %v", y, y)
} else {
fmt.Println("convert fail")
}
fmt.Println("继续执行...")
}
Usb接口案例改进
给Phone结构体增加一个特有的方法call(),当Usb接口接收的是Phone变量时,还需要调用call方法
package main
import "fmt"
type Usb interface {
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作...")
}
func (p Phone) Call() {
fmt.Println("手机在打电话...")
}
type Camera struct {
name string
}
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作...")
}
type Computer struct {
}
func (computer Computer) Working(usb Usb) {
usb.Start()
//如果usb是指向Phone结构体变量,则需要调用Call方法
if phone, ok := usb.(Phone); ok {
phone.Call()
}
usb.Stop()
}
func main() {
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
var computer Computer
for _, v := range usbArr {
computer.Working(v)
fmt.Println()
}
fmt.Println(usbArr)
}
写一个函数,循环判断传入参数类型
package main
import "fmt"
type Student struct {
Name string
Age int
}
func TypeJudge(items... interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型, 值是%v\n", index, x)
case float32:
fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型, 值是%v\n", index, x)
case float64:
fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型, 值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64:
fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型, 值是%v\n", index, x)
case string:
fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型, 值是%v\n", index, x)
case Student:
fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型, 值是%v\n", index, x)
case *Student:
fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型, 值是%v\n", index, x)
default:
fmt.Printf("第%v个参数是 不确定 类型, 值是%v\n", index, x)
}
}
}
func main() {
var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300
var stu1 Student
var stu2 *Student
TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)
}