效果
游戏方式
说明
工具箱主要部分代码
完整代码
效果 游戏方式给电脑插上耳机后叫喊叭 !
说明1)使用此代码应首先安装:
Audio Toolbox工具箱,博主使用的版本为:
Audio Toolbox 版本 3.0 (R2021a)
2)为保证游戏加载完所有素材后再开始,故设置了加载完成界面后停滞3秒再开始运行游戏
若一进入界面就挂了,应是资源加载太久,请关掉窗口后尝试重新运行
工具箱主要部分代码1)基础设置
这里懒得改了直接照抄的语音命令识别的截断数据,大家可以依据自己需要进行更改:
[audio_t,fs] = audioread('stop_command.flac');
classificationRate = 20;
adr=audioDeviceReader('SampleRate',fs,'SamplesPerFrame',floor(fs/classificationRate));
audioBuffer=dsp.AsyncBuffer(fs);
声音信号绘图:
if ishandle(fig)
audio_t=adr();
write(audioBuffer,audio_t);
audio_y=read(audioBuffer,fs,fs-adr.SamplesPerFrame);
audio_x=(0:(length(audio_y)-1))./(length(audio_y)-1);
audioHdl.XData=audio_x;
audioHdl.YData=audio_y;
end
注意:
代码后必须要进行声音采集设备的释放及timer实类的删除,否则会出现如下提示bug:A given audio device may only be opened once.
即一个设备被开启两次
因此需要设置如下回调避免该情况:
set(gcf,'tag','co','CloseRequestFcn',@clo);
function clo(~,~)
stop(game)
delete(game)
release(adr)
delete(findobj('tag','co'));
clf,close,clc
end
完整代码
function audioGame
%@author:slandarer
%使用工具箱情况:
%Audio Toolbox 版本 3.0 (R2021a)
% figure 创建
fig=figure('Units','normalized','Position',[0.2 0.2 0.6 0.5]);
fig.NumberTitle='off';
fig.MenuBar='none';
fig.Resize='off';
fig.Name='audio Game by slandarer';
% axes_1 创建(主axes)
ax_1=axes(fig);
ax_1.Position=[0 0 1 1];
ax_1.XTick=[];
ax_1.YTick=[];
ax_1.ZTick=[];
ax_1.XLim=[0 600];
ax_1.YLim=[0 200];
hold(ax_1,'on')
% axes_2 创建(声波显示axes创建)
ax_2=axes(fig);
ax_2.Position=[0.7 0.8 0.3 0.2];
ax_2.XTick=[];
ax_2.YTick=[];
ax_2.ZTick=[];
ax_2.XLim=[0 1];
ax_2.YLim=[-1 1];
ax_2.Box='on';
ax_2.LineWidth=2;
ax_2.Color=[250,250,247]./255;
hold(ax_2,'on')
% 绘图函数句柄
groundHdl=fill(ax_1,[0,600,600,0],[0,0,65,65],[0,64,115]./255);
holeHdl_1=fill(ax_1,[0,50,50,0]+500,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
holeHdl_2=fill(ax_1,[0,50,50,0]+800,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
holeHdl_3=fill(ax_1,[0,50,50,0]+1100,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
audioHdl=plot(ax_2,[0,1],[0,0],'Color',[0,64,115]./255);
roleHdl_a=scatter(ax_1,100,95,300,'filled','CData',[0,64,115]./255);
roleHdl_b=fill(ax_1,[-5 0 5]+100,[90,65,90],[0,64,115]./255);
% 基础属性
role.y=0;
role.v=0;
role.a=-2;
% 窗口主要回调=============================================================
[audio_t,fs] = audioread('stop_command.flac');
classificationRate = 20;
adr=audioDeviceReader('SampleRate',fs,'SamplesPerFrame',floor(fs/classificationRate));
audioBuffer=dsp.AsyncBuffer(fs);
pause(3)
fps=20;
game=timer('ExecutionMode','FixedRate','Period',1/fps,'TimerFcn',@audioMainGame);
start(game)
set(gcf,'tag','co','CloseRequestFcn',@clo);
function clo(~,~)
stop(game)
delete(game)
release(adr)
delete(findobj('tag','co'));
clf,close,clc
end
function audioMainGame(~,~)
holeHdl_1.XData=holeHdl_1.XData-5;
holeHdl_2.XData=holeHdl_2.XData-5;
holeHdl_3.XData=holeHdl_3.XData-5;
if holeHdl_1.XData(1)<-50,holeHdl_1.XData=holeHdl_1.XData+900;end
if holeHdl_2.XData(1)<-50,holeHdl_2.XData=holeHdl_2.XData+900;end
if holeHdl_3.XData(1)<-50,holeHdl_3.XData=holeHdl_3.XData+900;end
if ishandle(fig)
audio_t=adr();
write(audioBuffer,audio_t);
audio_y=read(audioBuffer,fs,fs-adr.SamplesPerFrame);
audio_x=(0:(length(audio_y)-1))./(length(audio_y)-1);
audioHdl.XData=audio_x;
audioHdl.YData=audio_y;
if any(audio_y>0.2)&&role.y>-1&&role.y<1
role.v=20;
end
role.v=role.v+role.a;
role.v(role.v<-5)=-5;
role.y=role.y+role.v;
flag1=holeHdl_1.XData(1)<=95&holeHdl_1.XData(2)>=105;
flag2=holeHdl_2.XData(1)<=95&holeHdl_2.XData(2)>=105;
flag3=holeHdl_3.XData(1)<=95&holeHdl_3.XData(2)>=105;
if (~flag1)&&(~flag2)&&(~flag3)
role.y(role.y<0)=0;
roleHdl_a.YData=95+role.y;
roleHdl_b.YData=[90,65,90]+role.y;
else
if role.y<=-1
stop(game)
for i=1:10
roleHdl_a.YData=(95+role.y)-i*(65+role.y)/10;
roleHdl_b.YData=[90,65,90]+role.y-i*(65+role.y)/10;
pause(0.1)
end
else
roleHdl_a.YData=95+role.y;
roleHdl_b.YData=[90,65,90]+role.y;
end
end
end
end
end
到此这篇关于使用Matlab制作简易版八分音符酱游戏的文章就介绍到这了,更多相关Matlab游戏内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!