很多时候我们需要让main函数不退出,让它在后台一直执行,例如:
func main() {
for i := 0; i < 20; i++ { //启动20个协程处理消息队列中的消息
c := consumer.New()
go c.Start()
}
select {} // 阻塞
}
可能大多数人想到阻塞的方法是用channel,当然都是可以的,不过用select{}更加简洁 :)
补充:由浅入深聊聊Golang中select的实现机制
正文话说今天在玩select的时候发现一个问题,是这样的:
片段1:
func main(){
var count int
for {
select {
case <-time.Tick(time.Millisecond * 500):
fmt.Println("咖啡色的羊驼")
count++
fmt.Println("count--->" , count)
case <-time.Tick(time.Millisecond * 499) :
fmt.Println(time.Now().Unix())
count++
fmt.Println("count--->" , count)
}
}
}
片段2:
func main(){
t1 := time.Tick(time.Second)
t2 := time.Tick(time.Second)
var count int
for {
select {
case <-t1:
fmt.Println("咖啡色的羊驼")
count++
fmt.Println("count--->" , count)
case <-t2 :
fmt.Println(time.Now().Unix())
count++
fmt.Println("count--->" , count)
}
}
}
两个问题:
1.以上片段的输出结果是?
2.如何解释?
第一个问题好解决,跑一下就是,很明显输出结果肯定不同。
片段1:
1535673600
count---> 1
1535673600
count---> 2
1535673601
count---> 3
片段2:
咖啡色的羊驼
count---> 1
1535673600
count---> 2
咖啡色的羊驼
count---> 3
1535673601
count---> 4
第二个好理解,因为select监听了两个time的通道,所以交替出现。
那么第一个为何只有出现1个?
为了这个问题不得不把select的实现机制走一波,所以有了此文。
select机制简述select有这么几个需要关注的机制
1.select+case是用于阻塞监听goroutine的,如果没有case,就单单一个select{},则为监听当前程序中的goroutine,此时注意,需要有真实的goroutine在跑,否则select{}会报panic
2.select底下有多个可执行的case,则随机执行一个。
3.select常配合for循环来监听channel有没有故事发生。需要注意的是在这个场景下,break只是退出当前select而不会退出for,需要用break TIP / goto的方式。
4.无缓冲的通道,则传值后立马close,则会在close之前阻塞,有缓冲的通道则即使close了也会继续让接收后面的值
5.同个通道多个goroutine进行关闭,可用recover panic的方式来判断通道关闭问题
看完以上知识点其实还是没法解释本文的核心疑惑,继续往下!
select机制详解select的机制可以查看/src/runtime/select.go来了解。
源码片段解读:
func selectgo(sel *hselect) int {
// ...
// case洗牌
pollslice := slice{unsafe.Pointer(sel.pollorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
pollorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&pollslice))
for i := 1; i < int(sel.ncase); i++ {
//....
}
// 给case排序
lockslice := slice{unsafe.Pointer(sel.lockorder), int(sel.ncase), int(sel.ncase)}
lockorder := *(*[]uint16)(unsafe.Pointer(&lockslice))
for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
// ...
}
for i := int(sel.ncase) - 1; i >= 0; i-- {
// ...
}
// 加锁该select中所有的channel
sellock(scases, lockorder)
// 进入loop
loop:
// ...
// pass 1 - look for something already waiting
// 按顺序遍历case来寻找可执行的case
for i := 0; i < int(sel.ncase); i++ {
//...
switch cas.kind {
case caseNil:
continue
case caseRecv:
// ... goto xxx
case caseSend:
// ... goto xxx
case caseDefault:
dfli = casi
dfl = cas
}
}
// 没有找到可以执行的case,但有default条件,这个if里就会直接退出了。
if dfl != nil {
// ...
}
// ...
// pass 2 - enqueue on all chans
// chan入等待队列
for _, casei := range lockorder {
// ...
switch cas.kind {
case caseRecv:
c.recvq.enqueue(sg)
case caseSend:
c.sendq.enqueue(sg)
}
}
// wait for someone to wake us up
// 等待被唤起,同时解锁channel(selparkcommit这里实现的)
gp.param = nil
gopark(selparkcommit, nil, "select", traceEvGoBlockSelect, 1)
// 突然有故事发生,被唤醒,再次该select下全部channel加锁
sellock(scases, lockorder)
// pass 3 - dequeue from unsuccessful chans
// 本轮最后一次循环操作,获取可执行case,其余全部出队列丢弃
casi = -1
cas = nil
sglist = gp.waiting
// Clear all elem before unlinking from gp.waiting.
for sg1 := gp.waiting; sg1 != nil; sg1 = sg1.waitlink {
sg1.isSelect = false
sg1.elem = nil
sg1.c = nil
}
gp.waiting = nil
for _, casei := range lockorder {
// ...
if sg == sglist {
// sg has already been dequeued by the G that woke us up.
casi = int(casei)
cas = k
} else {
c = k.c
if k.kind == caseSend {
c.sendq.dequeueSudoG(sglist)
} else {
c.recvq.dequeueSudoG(sglist)
}
}
// ...
}
// 没有的话,再走一次loop
if cas == nil {
goto loop
}
// ...
bufrecv:
// can receive from buffer
bufsend:
// ...
recv:
// ...
rclose:
// ...
send:
// ...
retc:
// ...
sclose:
// send on closed channel
}
为了方便展示,专门搞了一张很丑的图,来说明流程:
大概就是说呢,select是分四步进行的。
本文的疑惑关键点就在于那个loop的时候,当接收到发现一个可执行的时候,本次select不会执行的那些case对应的channel给出队当前goroutine,就不管他们了,就丢了,由于time.Tick是现场在case里头创建的,而不是像片段二是处于全局栈中,所以当每次任何一个执行的时候,另一个就被抛弃了,再次selelct的时候有需要重新获取,又是新的需要重头再来。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持软件开发网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。