HTML5 localStorage使用总结

Lacie ·
更新时间:2024-11-15
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 一、什么是localStorage、sessionStorage

在HTML5中,新加入了一个localStorage特性,这个特性主要是用来作为本地存储来使用的,解决了cookie存储空间不足的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k),localStorage中一般浏览器支持的是5M大小,这个在不同的浏览器中localStorage会有所不同。

二、localStorage的优势与局限

localStorage的优势

1、localStorage拓展了cookie的4K限制

2、localStorage会可以将第一次请求的数据直接存储到本地,这个相当于一个5M大小的针对于前端页面的数据库,相比于cookie可以节约带宽,但是这个却是只有在高版本的浏览器中才支持的

localStorage的局限

1、浏览器的大小不统一,并且在IE8以上的IE版本才支持localStorage这个属性

2、目前所有的浏览器中都会把localStorage的值类型限定为string类型,这个在对我们日常比较常见的JSON对象类型需要一些转换

3、localStorage在浏览器的隐私模式下面是不可读取的

4、localStorage本质上是对字符串的读取,如果存储内容多的话会消耗内存空间,会导致页面变卡

5、localStorage不能被爬虫抓取到

localStorage与sessionStorage的唯一一点区别就是localStorage属于永久性存储,而sessionStorage属于当会话结束的时候,sessionStorage中的键值对会被清空

这里我们以localStorage来分析

三、localStorage的使用

localStorage的浏览器支持情况:

这里要特别声明一下,如果是使用IE浏览器的话,那么就要UserData来作为存储,这里主要讲解的是localStorage的内容,所以userData不做过多的解释,而且以博主个人的看法,也是没有必要去学习UserData的使用来的,因为目前的IE6/IE7属于淘汰的位置上,而且在如今的很多页面开发都会涉及到Html5\CSS3等新兴的技术,所以在使用上面一般我们不会去对其进行兼容

首先在使用localStorage的时候,我们需要判断浏览器是否支持localStorage这个属性

if(!window.localStorage){ alert("浏览器支持localstorage"); return false; }else{ //主逻辑业务 }

localStorage的写入,localStorage的写入有三种方法,这里就一一介绍一下

if(!window.localStorage){ alert("浏览器支持localstorage"); return false; }else{ var storage=window.localStorage; //写入a字段 storage["a"]=1; //写入b字段 storage.a=1; //写入c字段 storage.setItem("c",3); console.log(typeof storage["a"]); console.log(typeof storage["b"]); console.log(typeof storage["c"]); }

运行后的结果如下:

这里要特别说明一下localStorage的使用也是遵循同源策略的,所以不同的网站直接是不能共用相同的localStorage

最后在控制台上面打印出来的结果是:

不知道各位读者有没有注意到,刚刚存储进去的是int类型,但是打印出来却是string类型,这个与localStorage本身的特点有关,localStorage只支持string类型的存储。

localStorage的读取

if(!window.localStorage){ alert("浏览器支持localstorage"); }else{ var storage=window.localStorage; //写入a字段 storage["a"]=1; //写入b字段 storage.a=1; //写入c字段 storage.setItem("c",3); console.log(typeof storage["a"]); console.log(typeof storage["b"]); console.log(typeof storage["c"]); //第一种方法读取 var a=storage.a; console.log(a); //第二种方法读取 var b=storage["b"]; console.log(b); //第三种方法读取 var c=storage.getItem("c"); console.log(c); }

这里面是三种对localStorage的读取,其中官方推荐的是getItem\setItem这两种方法对其进行存取,不要问我这个为什么,因为这个我也不知道

我之前说过localStorage就是相当于一个前端的数据库的东西,数据库主要是增删查改这四个步骤,这里的读取和写入就相当于增、查的这两个步骤

下面我们就来说一说localStorage的删、改这两个步骤

改这个步骤比较好理解,思路跟重新更改全局变量的值一样,这里我们就以一个为例来简单的说明一下

if(!window.localStorage){ alert("浏览器支持localstorage"); }else{ var storage=window.localStorage; //写入a字段 storage["a"]=1; //写入b字段 storage.b=1; //写入c字段 storage.setItem("c",3); console.log(storage.a); // console.log(typeof storage["a"]); // console.log(typeof storage["b"]); // console.log(typeof storage["c"]); /*分割线*/ storage.a=4; console.log(storage.a); }

这个在控制台上面我们就可以看到已经a键已经被更改为4了

localStorage的删除

1、将localStorage的所有内容清除

var storage=window.localStorage; storage.a=1; storage.setItem("c",3); console.log(storage); storage.clear(); console.log(storage);

2、 将localStorage中的某个键值对删除

var storage=window.localStorage; storage.a=1; storage.setItem("c",3); console.log(storage); storage.removeItem("a"); console.log(storage.a);

控制台查看结果

localStorage的键获取

var storage=window.localStorage; storage.a=1; storage.setItem("c",3); for(var i=0;i<storage.length;i++){ var key=storage.key(i); console.log(key); }

使用key()方法,向其中出入索引即可获取对应的键

四、localStorage其他注意事项

 一般我们会将JSON存入localStorage中,但是在localStorage会自动将localStorage转换成为字符串形式

这个时候我们可以使用JSON.stringify()这个方法,来将JSON转换成为JSON字符串

示例:

if(!window.localStorage){ alert("浏览器支持localstorage"); }else{ var storage=window.localStorage; var data={ name:'xiecanyong', sex:'man', hobby:'program' }; var d=JSON.stringify(data); storage.setItem("data",d); console.log(storage.data); }

读取之后要将JSON字符串转换成为JSON对象,使用JSON.parse()方法

var storage=window.localStorage; var data={ name:'xiecanyong', sex:'man', hobby:'program' }; var d=JSON.stringify(data); storage.setItem("data",d); //将JSON字符串转换成为JSON对象输出 var json=storage.getItem("data"); var jsonObj=JSON.parse(json); console.log(typeof jsonObj);

打印出来是Object对象

另外还有一点要注意的是,其他类型读取出来也要进行转换

以上所述是小编给大家介绍的HTML5 localStorage使用总结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对软件开发网网站的支持!



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