ASP.NET Core中使用令牌桶限流的实现

Natalie ·
更新时间:2024-11-15
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在限流时一般会限制每秒或每分钟的请求数,简单点一般会采用计数器算法,这种算法实现相对简单,也很高效,但是无法应对瞬时的突发流量。

比如限流每秒100次请求,绝大多数的时间里都不会超过这个数,但是偶尔某一秒钟会达到120次请求,接着很快又会恢复正常,假设这种突发的流量不会对系统稳定性带来实质性的影响,则可以在一定程度上允许这种瞬时的突发流量,从而为用户带来更好的可用性体验。这就是令牌桶算法的用武之地。

该算法的基本原理是:有一个令牌桶,容量是X,每Y单位时间会向桶中放入Z个令牌,如果桶中的令牌数超过X,则丢弃令牌;请求要想通过首先需要从令牌桶中获取一个令牌,获取不到令牌则拒绝请求。可以看出对于令牌桶算法X、Y、Z这几个数的设定特别重要,Z应该略大于绝大数时候的Y单位时间内的请求数,系统会长期处于这个状态,X可以是系统允许承载的瞬时最大请求数,系统不能长时间处于这个状态。

这里介绍一个ASP.NET Core的中间件来满足令牌桶限流需求: FireflySoft.RateLimit.AspNetCore 。使用步骤如下:

1、安装Nuget包

有多种安装方式,选择自己喜欢的就行了。

包管理器命令:

Install-Package FireflySoft.RateLimit.AspNetCore

或者.NET命令:

dotnet add package FireflySoft.RateLimit.AspNetCore

或者项目文件直接添加:

<ItemGroup> <PackageReference Include="FireflySoft.RateLimit.AspNetCore" Version="2.*" /> </ItemGroup> 2、使用中间件

在Startup中使用中间件,演示代码如下(下边会有详细说明):

public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { ... app.AddRateLimit(new InProcessTokenBucketAlgorithm( new[] { new TokenBucketRule(30,10,TimeSpan.FromSeconds(1)) { ExtractTarget = context => { return (context as HttpContext).Request.Path.Value; }, CheckRuleMatching = context => { return true; }, Name="default limit rule", } }) ); ... } public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) { ... app.UseRateLimit(); ... }

如上需要先注册服务,然后使用中间件。

注册服务的时候需要提供限流算法和对应的规则:

这里使用进程内令牌桶算法,对于分布式服务还可以使用Redis令牌桶算法,支持StackExchange.Redis。

桶的容量是30,每秒流入10个令牌。

ExtractTarget用于提取限流目标,这里是每个不同的请求Path。如果有IO请求,这里还支持对应的异步方法ExtractTargetAsync。

CheckRuleMatching用于验证当前请求是否限流。如果有IO请求,这里还支持对应的异步方法CheckRuleMatchingAsync。

默认被限流时会返回HttpStatusCode 429,可以在AddRateLimit时使用可选参数error自定义这个值,以及Http Header和Body中的内容。

基本的使用就是上边例子中的这些了。

另外这个项目也支持.Net Framework,需要安装另一个包 FireflySoft.RateLimit.AspNet ,如果你的程序基于.net 4.x,可以选择这个版本。

同时在非Web应用场景也有对应的包支持: FireflySoft.RateLimit.Core ,只不过需要自己处理限流结果。

他们的使用方法都很类似,逻辑也很简单,都是需要先创建一个算法实例,然后通过这个实例去检查每一次请求,根据业务需要处理检查结果就可以了。

到此这篇关于ASP.NET Core中使用令牌桶限流的实现的文章就介绍到这了,更多相关ASP.NET Core中使用令牌桶限流内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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