因为这段时间在学习Socket,所以就试着写了一个简单的聊天室。主要分为服务器端和多个客户端。利用服务器端作数据中转站,实现消息群发。
1、服务器端有两个类:using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace 聊天室_Socket_TCP_服务器端
{
class Program
{
static List<Client> clients = new List<Client>();
static List<Client> notClients = new List<Client>();
/// <summary>
/// 广播消息
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
public static void CastMessageTOAllConnetedClients(string message)
{
foreach (var client in clients)
{
if (client.Conneted)
{
client.CastMessage(message);
}
else
{
notClients.Add(client);
}
}
foreach (var temp in notClients)
{
clients.Remove(temp);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Socket tcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
tcpSever.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.2"), 8899));
tcpSever.Listen(100);//监听是否有客户端发起连接
Console.WriteLine("Begin to listen...");
while (true)
{
Socket clientSocket = tcpSever.Accept();
if (clientSocket!=null)
{
Console.WriteLine("A client has connneted...");
Client client = new Client(clientSocket);//将每个新创建的连接通信放于client类做通信
clients.Add(client);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 聊天室_Socket_TCP_服务器端
{
/// <summary>
/// 利用该类和客户端做通信
/// </summary>
class Client
{
public Socket clientSocket;
private Thread mesManageTherad;
private byte[] bufffer=new byte[20];
public Client(Socket soc)
{
clientSocket = soc;
//由于消息是不断发送的,需要多次进行处理。这里开一个线程,专门用来处理消息。
mesManageTherad = new Thread(MessageSendFromClient);
mesManageTherad.Start();
}
private void MessageSendFromClient()
{
//开启的线程一直检测客户端客户端发过来的消息
while (true)
{
//判断连接是否断开, SelectMode.SelectRead读状态模式。
//poll已断开返回true
if (clientSocket.Poll(10,SelectMode.SelectRead)==true)
{
clientSocket.Close();
break;//终止本线程
}
int byteNum = clientSocket.Receive(bufffer);//从客户端接受消息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(bufffer, 0 , byteNum);
Console.WriteLine("客户端发送过来的消息:"+mes);
//广播消息出去给每个客户端
Program.CastMessageTOAllConnetedClients(mes);//对CastMessage的一层封装
}
}
/// <summary>
/// Send messages to Clients
/// </summary>
public void CastMessage(string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
/// <summary>
/// 判断是否断开连接
/// </summary>
public bool Conneted
{
get
{
return clientSocket.Connected;
}
}
}
}
服务器端逻辑:
这里的服务器主要负责建立连接,接受客户端消息,广播客户端发来的消息。
服务器通过socket对象绑定服务器IP和相应端口号(端口号自己开,没有被其他软件占用就好),通过Listen监听和服务器socket对象的Accept方法捕捉连接到服务器的客户端socket,将捕捉到的客户端socket放入List集合中方便统一管理和后面的消息群发。
关于捕捉到的客户端socket的逻辑处理放在了Client类中统一管理。
Client类将收到客户端的消息进行接受,在Client中开启一个线程用于不断得检测是否有新消息从客户端发送过来,若有消息发送过来则通过CastMessageTOAllConnetedClients方法(对socket对象的Send方法的封装)发送给每一个客户端。
客户端是在Unity中使用NGUI插件简单开发的一个聊天界面。把脚本挂在NGUI控件上即可。客户端主要负责显示消息,发送消息,接收消息。
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public class ChatManager : MonoBehaviour {
private string _ipAdress = "192.168.1.2";
private int _port=8899;
EndPoint remotPoint;
Socket clientSocket;
public UIInput buttonInput;
private bool isCanSend=false;
private string buttonMessage=null;
Thread receiveThread;
byte[] bufferReceive = new byte[1024];
public UILabel chatWindowLable;
private string message = "";//默认为空串
// Use this for initialization
void Start () {
ConnetToSever(_ipAdress, _port);//与服务器建立连接
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (message!=null&&message!="")
{
chatWindowLable.text += "\n" + message;
message = "";//清空消息
}
}
void ConnetToSever(string ipadress,int port)
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
remotPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadress),port);
//建立连接
clientSocket.Connect(remotPoint);
//因为是一直在准备接受的状态,所以开启一个线程来负责处理接受消息
receiveThread = new Thread(ReceiveMessageFormSever);
receiveThread.Start();
}
private new void SendMessage(string message)
{
byte [] buffer= Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.SendTo(buffer,remotPoint);
}
public void OnSendButtonClickS()
{
if (buttonInput.value!=null)
{
buttonMessage = buttonInput.value;
}
else
{
buttonMessage = "输入框为空!";
}
SendMessage(buttonMessage);
buttonInput.value = "";
}
private void ReceiveMessageFormSever()
{
while (true)
{
if (clientSocket.Connected)
{
int length = clientSocket.Receive(bufferReceive);
message = Encoding.UTF8.GetString(bufferReceive, 0, length);
//ps:不要在单独的线程里面操作unity组件
}
else
{
break;
}
}
}
}
在客户端中同样有一个socket对象,这个对象通过ConnetToSever方法连接到服务器。在这里,假如某个客户端通过输入框输入文本被客户端脚本捕捉,它将以流的方式发送到服务器,服务器接受到文本,并在服务器端将文本群发至每个客户端。服务器开设了一个线程专门用于捕捉客户端发来的消息,当然,客户端也有相应的线程时刻捕捉服务器发来的消息。消息被客户端捕捉到了,就可以显示在各自的客户端界面上了。