示例
一.catch方法
catchImpl方法
二. onCompletion方法
1.unsafeFlow方法
2.ThrowingCollector类
三. retryWhen方法
示例代码如下:
launch(Dispatchers.Main) {
// 第一部分
flow {
emit(1)
throw NullPointerException("e")
}.catch {
Log.d("liduo", "onCreate1: $it")
}.collect {
Log.d("liudo", "onCreate2: $it")
}
// 第二部分
flow {
emit(1)
}.onCompletion {
Log.d("liduo", "onCreate3: $it")
}.collect {
Log.d("liudo", "onCreate4: $it")
}
// 第三部分
flow {
emit(1)
throw NullPointerException("e")
}.retryWhen { cause, attempt ->
cause !is NullPointerException && attempt <= 2
}.collect {
Log.d("liudo", "onCreate5: $it")
}
}
一.catch方法
catch方法用于捕获上游流产生的异常,代码如下:
public fun <T> Flow<T>.catch(action: suspend FlowCollector<T>.(cause: Throwable) -> Unit): Flow<T> =
flow { // 创建Flow对象
// 触发上游流的执行,并捕获异常
val exception = catchImpl(this)
// 捕获到异常,则回调action处理
if (exception != null) action(exception)
}
catch方法是Flow接口的扩展方法,并返回一个Flow类型的对象。在catch方法中,调用flow方法创建了一个Flow对象。
catch方法核心是通过catchImpl方法实现异常的捕获,如果成功捕获到异常,则回调参数action处理。这里参数action是FlowCollector接口的扩展方法,因此可以继续调用emit方法,向下游发送值。
catchImpl方法当下游调用collect方法时,会触发catch方法创建的Flow对象的执行,并调用catchImpl方法来处理,代码如下:
internal suspend fun <T> Flow<T>.catchImpl(
collector: FlowCollector<T>
): Throwable? {
// 保存下游流执行抛出的异常
var fromDownstream: Throwable? = null
try {
// 触发上游流的执行
collect {
try {
// 将上游流发送的值作为参数,触发下游流执行
collector.emit(it)
} catch (e: Throwable) { // 如果下游流在执行中发生异常,保存并抛出
fromDownstream = e
throw e
}
}
} catch (e: Throwable) { // 这里捕获的异常,可能为上游流的异常——collect方法,
// 也可能为下游流的异常——emit方法
// 如果异常是下游流产生的异常,或者是协程取消时抛出的异常
if (e.isSameExceptionAs(fromDownstream) || e.isCancellationCause(coroutineContext)) {
throw e // 再次抛出,交给下游处理
} else { // 如果是上游流的异常且不为协程取消异常
return e // 成功捕获
}
}
// 未捕获到异常,返回
return null
}
catchImpl方法是Flow接口的扩展方法,因此在调用collect方法时,会触发上游流的执行。catchImpl方法的核心在于:将上游发出的值传递给下游处理,并对这一过程进行了异常捕获操作。
二. onCompletion方法onCompletion方法用于在上游的流全部执行完毕后最后执行,代码如下:
public fun <T> Flow<T>.onCompletion(
action: suspend FlowCollector<T>.(cause: Throwable?) -> Unit
): Flow<T> = unsafeFlow { // 创建一个Flow对象
try {
// 触发上游流的执行
// this表示下游的FlowCollector
collect(this)
} catch (e: Throwable) {// 如果下游发生异常
// 将异常封装成ThrowingCollector类型的FlowCollector,并回调参数action,
ThrowingCollector(e).invokeSafely(action, e)
// 抛出异常
throw e
}
// 如果正常执行结束,会走到这里
val sc = SafeCollector(this, currentCoroutineContext())
try {
// 回调执行参数action
sc.action(null)
} finally {
sc.releaseIntercepted()
}
}
onCompletion方法是Flow接口的扩展方法,因此在调用collect方法时,会触发上游流的执行。同时,传入this作为参数,this表示下游流调用collect方法时,传给unsafeFlow方法创建的Flow对象的类型为FlowCollector的对象。onCompletion方法的核心在于:将自身创建的Flow对象作为上游与下游的连接容器,只有当流全部执行完毕或执行过程中发生异常,collect方法才可以执行完成,继续向下执行。
1.unsafeFlow方法unsafeFlow方法用于创建一个类型为Flow对象,与之前在Kotlin协程:Flow基础原理提到过的SafeFlow类相比,unsafeFlow方法创建的Flow对象不会对执行的上下文进行检查,代码如下:
@PublishedApi
internal inline fun <T> unsafeFlow(@BuilderInference crossinline block: suspend FlowCollector<T>.() -> Unit): Flow<T> {
// 返回一个匿名内部类
return object : Flow<T> {
// 回调collect方法是直接执行block
override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
collector.block()
}
}
}
虽然onCompletion方法内部使用unsafeFlow方法创建Flow对象,但却使用了SafeCollector类。根据之前在Kotlin协程:Flow基础原理提到的,调用SafeCollector类的emit方法时,会对上下文进行检查。因此实际效果与使用SafeFlow类效果相同。
2.ThrowingCollector类ThrowingCollector类也是一种FlowCollector,用于包裹异常。当调用它的emit方法时,会抛出包裹的异常,代码如下:
private class ThrowingCollector(private val e: Throwable) : FlowCollector<Any?> {
override suspend fun emit(value: Any?) {
// 抛出异常
throw e
}
}
为什么要重新创建ThrowingCollector对象,而不使用下游的FlowCollector对象呢?
为了防止当下游的流执行失败时,onCompletion方法的action参数执行时调用emit方法发送数据,这样会导致onCompletion方法作为在“finially代码块”使用时不是最后执行的方法。
onCompletion方法搭配与catch方法,实现try-catch-finially代码块的效果。
三. retryWhen方法retryWhen方法与catch方法类似,都可以用于捕获上游流产生的异常。但两者不同之处在于,retryWhen方法还可以根据“异常类型”和“重试次数”来决定是否要再次触发上游流的执行,而且当retryWhen方法不打算再次触发上游流的执行时,捕获的异常会被抛出,代码如下:
// 参数cause表示捕获到的异常
// 参数attempt表示重试的次数
// 参数predicate返回true表示重新触发上游流的执行
public fun <T> Flow<T>.retryWhen(predicate: suspend FlowCollector<T>.(cause: Throwable, attempt: Long) -> Boolean): Flow<T> =
// 创建一个Flow对象
flow {
// 记录重试次数
var attempt = 0L
// 表示是否重新触发
var shallRetry: Boolean
do {
// 复位成false
shallRetry = false
// 触发上游流的执行,并捕获异常
val cause = catchImpl(this)
// 如果捕获到异常
if (cause != null) {
// 用户判断,是否要重新触发
if (predicate(cause, attempt)) {
// 表示要重新触发
shallRetry = true
// 重试次数加1
attempt++
} else { // 如果用户不需要重新触发
// 则抛出异常
throw cause
}
}
// 判断是否重新触发
} while (shallRetry)
}
retryWhen方法是Flow接口的扩展方法。retryWhen方法的核心通过catchImpl方法实现对上游流的触发及异常捕获,并加入了由用户判断的重试逻辑实现。
到此这篇关于Kotlin协程之Flow异常示例处理的文章就介绍到这了,更多相关Kotlin Flow异常内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!