一、前言
二、开发
一、前言小编最近接到一个任务,就是在输入数值的时候不再使用传统的键盘了,而是用拖拉尺子的形式选择数值,大概长这样:
其实这需求不是第一次提出来了,在我们的应用第一版的时候产品就想这样做。
当然小编我当时刚接到这个任务的时候是拒绝的,你不能让我做,我就马上去做,第一我要调研一下,因为我不想花那么多时间成本开发出这个组件再加一些特技上去,
滑动超过边缘还能duang一下弹回来,但是其实用起来还没直接键盘输入数字来得方便,这样领导出来一定会骂我;后面经过一番调研和时间评估,最终选择了另一套方案:
自己写了一套数字键盘,比刻度尺简单很多,也不怎么耗性能,用起来还挺方便。
为什么不用系统自带键盘呢?这个不用说,大家都知道手机浏览器调用系统自带键盘有多恶心。
然而,该应用迎来了第二个版本,产品又把刻度尺拿了出来并扬言:“要砍需求先砍我!”。
不过确实,第二版有了更加复杂的场景,选择的数值需要限制范围,而且范围大小会随着一些条件不断变化,要想用户能直观并快速地输入正确的数值,只能是刻度尺了。
然后经过小编两分钟的深思熟虑,最终把任务接了下来。
二、开发首先我们来看看刻度尺有哪些特点。
可以滑动;
根据滑动距离输出数值;
滑过头了会自动回弹;
看起来,我们可以基于uni-app提供的scroll-view组件来开发,该组件有提供以下属性正好适合我们的刻度尺特性:
scroll-x | Boolean | false | 允许横向滚动 |
scroll-left | Number/String | 设置横向滚动条位置 | |
scroll-with-animation | Boolean | false | 在设置滚动条位置时使用动画过渡 |
@scroll | EventHandle | 滚动时触发,event.detail = {scrollLeft, scrollTop, scrollHeight, scrollWidth, deltaX, deltaY} |
然后第二步,需要计算刻度。
小编先设置好了默认每个刻度占10像素;
const GUTTER = 10;
然后就开始计算我们一共需要多少个刻度,其实很简单,就是你需要多少刻度,就传进来一个最大最小值,然后用最大值减去最小值,就是刻度的数量了;
这时候会出现一个交互问题,因为刻度尺的选择标是放在屏幕中间的,所以刻度尺的边界是需要显示多余的刻度用来充满屏幕,于是小编就决定生成相当于两倍于屏幕宽度的多余刻度;
// 多余的刻度数量
const extraGridCount = Math.ceil(window.innerWidth / GUTTER);
// 生成刻度数组
this.gridList = Array.from(Array(this.gridMax - this.gridMin + extraGridCount * 2)).map((_, i) => {
const num = i + this.gridMin - extraGridCount;
const displayNum = this.decimal === 1 ? num / 10 : num;
return {
num,
displayNum,
isLongGrid: num % GUTTER === 0,
showText: num % GUTTER === 0 && num >= this.gridMin && num <= this.gridMax
}
});
刻度数组内每个元素就是一个刻度对象,包含了以下属性:
刻度数值
刻度显示的数值(显示的数值可能会与实际数值不一致,是为了扩展小数用的)
是否是长刻度(因为刻度尺每隔10个就会出现一条长刻度)
是否显示刻度的数值(只有长刻度和有效刻度才会显示数值)
数组生成好,就可以根据数组来渲染整个刻度尺了;
<u-row v-if="show" class="grid-wrapper" align="top">
<view
class="grid-item"
:class="{'long': item.isLongGrid}"
v-for="(item, i) in gridList"
:key="i"
:style="item.showText ? { ...gridItemStyle, height: '40px' } : gridItemStyle"
>
<text
class="grid-num"
v-if="item.showText"
>{{item.displayNum}}</text>
</view>
</u-row>
渲染完毕之后,就可以通过一些算法计算刻度尺的初始位置了。然后通过scroll事件,在刻度尺滑动过程中计算数值;
scroll(e){
const scrollLeft = e.detail.scrollLeft;
let value = Math.floor((scrollLeft - this.offsetScroll + this.gridMin * GUTTER) / GUTTER);
if(value < this.gridMin){
value = this.gridMin;
}else if(value > this.gridMax){
value = this.gridMax;
}}
其中offsetScroll 就是多余的那部分刻度,需要减掉的,还要判断一下是否小于最小值或者是否大于最大值; 接下来就是刻度尺的回弹了,当滑动超过最大值或最小值时,需要往回弹,在视觉上与计算好的数值保持一致; 其实也只是在滑动结束时算一下刻度尺是否应该回到边界就好了,动画上scroll-view已经帮我们解决好了;
adjustScrollPosition(){
/** 滚动结束后调节滚动位置 */
if(this.actualScrollLeft < this.offsetScroll){
this.scrollLeft = this.offsetScroll + (Math.random() / 100);
} else if(this.actualScrollLeft > (this.gridMax - this.gridMin) * GUTTER + this.offsetScroll){
this.scrollLeft = (this.gridMax - this.gridMin) * GUTTER +
this.offsetScroll + (Math.random() / 100);
} else if(Math.floor(this.actualScrollLeft - this.offsetScroll) % GUTTER !== 0){
const dryScrollLeft = this.actualScrollLeft - this.offsetScroll;
this.scrollLeft = dryScrollLeft - dryScrollLeft % GUTTER + this.offsetScroll;
}
}
至此,一个刻度尺组件就大致完成了。当然,还有很多细节问题没解决,比如:
要是需要支持小数位怎么办呢;
如果刻度过多是否有性能问题呢;
等等...
这些问题就由大家思考完善一下吧
到此这篇关于基于uni-app开发刻度尺组件的实现示例的文章就介绍到这了,更多相关uni-app 刻度尺 内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!