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大家好,我是 大帅 ,一个 老 程序 猿 。
这是我第一次写Python哟,写得不好请多多指教
前言前段时间在掘金社区写文章,得了一台 树莓派3B ,加上之前在闲鱼曾经淘到一块 1280x400 的长条屏,就想着把一直想要的哔哩哔哩UP主助手给完成了。
先上效果
有弹幕的时候是这样的
为什么两张截图的显示器不一样呢?哎,说起来都是眼泪,那天晚上我直播写这个代码写到凌晨2点,代码写完我准备把树莓派和显示屏都塞到一个纸盒子里,这个过程中不知道损坏了哪里,屏幕点不亮了...
不过好在树莓派没问题,闲话不多说,先来看看我对于框架选型的思考
框架选型为什么最后会选用 Python 这个我并不会的语言呢?因为最终是希望这个程序运行在树莓派上,所以首先调研了几种在树莓派上搭建 GUI界面 的方式。
PyQt(python)
Pygame(python)
Electron(javascript)
Flutter(dart)
虽然我对3、4更加熟悉,但毕竟树莓派的性能有限,我只好弃用。1我不熟,但是在我的规划里,我并不需要一些标准化的UI组件。所以最终选择了 pygame 的框架,并且树莓派系统里也默认安装了 pygame 环境,虽从未写过 python ,但对 python 的大名如雷贯耳,早就想学习一下,正好拿这个项目练练手
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功能是不是还挺丰富的,从写第一行代码到完成也就花了两天不到的时间,这也证明了使用 python 开发的高效率,下面来说说这些功能开发中我遇到了哪些问题,我又是如何解决的。
pygame框架pygame官网: https://www.pygame.org/
pygame 是python环境下最流行的游戏开发框架,当我不需要那些常见的UI组件时,使用游戏框架来开发反而更简单。
# 安装pygame
pip install pygame
框架基础使用示例
# 引入pygame和sys
import pygame,sys
# 定义一个run_game函数,把初始化的逻辑都放里面
def run_game():
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
# 设置pygame窗口大小,如果设置为0,0则自动识别分辨率,相当于窗口最大化
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
# 无限循环,游戏的主循环
while True:
# 监听消息
for event in pygame.event.get():
# 当监听到pygame的退出时,触发sys.exit退出应用
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 清空屏幕
screen.fill(BG_COLOR)
# 游戏绘制的主逻辑放这里
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 执行run_game函数
run_game()
python对于新程序员可能挺友好的,不会对代码的编写有过多先入为主的观念。但对于已经有其他语言开发经验的我来说,也花了好一阵子才适应它的语法。
pygame加载字体显示文字
# 220是字号
my_font = pygame.font.Font("./路径/字体.ttf", 220)
# my_font.render(文字内容,是否抗锯齿,文字颜色,文字背景色)
text_element = my_font.render("文字内容", 1, (255,255,255))
# 计算文本渲染后的宽度高度
text_width, text_height = my_font.size("文字内容")
# 将文本元素绘制到屏幕指定坐标(元素左上角为原点)
screen.blit(text_element, (100,100)
python获取日期时间
import time
def getTime():
# 获取系统本地时间
localtime = time.localtime()
# 将本地时间格式化为年月日
date_str = time.strftime("%Y 年 %m 月 %d 日", localtime)
# 将本地时间格式化为24小时制
hm_str = time.strftime("%H:%M", localtime)
# 将本地时间格式化获取秒
second_str = time.strftime("%S", localtime)
在pygame的主循环中调用getTime,并将时间文本绘制到屏幕上,一个小时钟就做好了。
显示树莓派当前局域网IP为什么要显示当前IP呢,因为大部分时候我不会给树莓派连接鼠标键盘,那显示IP后就可以直接通过VNC或者SSH来连接树莓派了。
网上有Python获取局域网IP的方案。这个是我用下来的最佳方案:p
import socket
def get_host_ip():
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.connect(('8.8.8.8', 80))
ip = s.getsockname()[0]
finally:
s.close()
return ip
显示B站各类数据
这里最主要就是去抓取B站的各种API接口,这里也有热心网友整理好的一份野生API文档,大家可以自行查看使用自己需要的。
https://github.com/SocialSisterYi/bilibili-API-collect
这些B站的API中有一些是需要身份认证的,这就需要我们自己去chrome浏览器中提取,主要会用到两个cookie字段
SESSDATA
CSRF Token(bili_jct)
import requests
# 请求直播间弹幕列表
res = requests.get('https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/dM/gethistory?roomid='+BILI_LIVEID)
data = res.json()
但是requests是同步执行的,会阻塞主线程的执行。比如在本例中,如果我直接使用requests发起请求,那么在请求时pygame的主逻辑循环就被卡住,这肯定不是我所希望的。网上有很多改异步的教程,我就不赘述了,这里我改用了另一个支持异步的库叫 httpx ,用法和普通requests无比接近
import httpx
async with httpx.AsyncClient() as client:
res = await client.get('https://api.live.bilibili.com/xlive/web-room/v1/dM/gethistory?roomid='+BILI_LIVEID)
data = res.json()
然而在我设计里,要请求5个B站接口才能获取到显示的全部数据字段。这个显然也是可以优化的,而我最终选择使用 uniCloud 来开发一个云函数,然后将这个云函数URL化后给python使用,这也是我曾经在视频教程里提到过的,我们可以用uniCloud来开发后端接口,然后前端用Flutter或者其他任意框架,并不需要局限在uniapp。
将直播间弹幕念出来(TTS)
import pyttsx3
pyttsx3.speak("你好")
是的,这个pyttsx3用来做TTS很简单,但它是利用系统自带的服务来完成的。
Windows系统:SAPI5
MacOS:NSSpeechSynthesizer
Linux:eSpeak
优点就像前面的代码,使用非常简单。缺点是在各个平台不太统一,跨端也会遇到一些兼容性问题。比如我在mac上开发,在linux上运行,效果是不一样的。这个方法默认也是同步的,就是在播放语音时,是阻塞主线程的,等语音播放结束后,主线程才会继续执行。这个体验就太差了,我要等弹幕结束,弹幕才能在屏幕上跑起来。
解决方案:使用Thread开启子线程执行
from threading import Thread
Thread(target=pyttsx3.speak,args=('你好',)).start()
总结
Python还挺好玩的,第一次写虽有一些不适应,遇到问题google一下,也能很快找到解决方案。开发效率非常高,以后有机会还会拿Python多写点东西。
github仓库本项目代码已全部开源,喜欢的朋友请给个Star以示鼓励吧 https://github.com/ezshine/raspi-bilihelper
到此这篇关于Python实现B站UP主小助手详解开发流程的文章就介绍到这了,更多相关Python B站助手内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!