在之前的文章中,我们做了如下工作:
如何设计一个类flappy-bird小游戏:【python实战】使用pygame写一个flappy-bird类小游戏 | 设计思路+项目结构+代码详解|新手向 DFS 算法是怎么回事,我是怎么应用于该小游戏的:【深度优先搜索】一个实例+两张动图彻底理解DFS|DFS与BFS的区别|用DFS自动控制我们的小游戏 BFS 算法是怎么回事,我是怎么应用于该小游戏的:【广度优先搜索】一个实例+两张动图彻底理解BFS|思路+代码详解|用DFS自动控制我们的小游戏 强化学习为什么有用?其基本原理:无需公式或代码,用生活实例谈谈AI自动控制技术“强化学习”算法框架本节开始,我们将讨论如何用深度强化学习实现小游戏的自动控制。
构造一个简单的卷积神经网络,实现 DQN本文涉及的 .py
文件有:
DQN_train/gym_warpper.py
DQN_train/dqn_train.py
requirements
tianshou
pytorch > 1.40
gym
openCV
封装交互环境
强化学习算法有效,很大程度上取决于奖励机制设计的是否合理。
事件 | 奖励 |
---|---|
动作后碰撞障碍物、墙壁 | -1 |
动作后无事发生 | 0.1 |
动作后得分 | 1 |
封装代码在 gym_wrapper.py 中,使用类 AmazingBrickEnv
。
我设计的机制为:
每 2 帧进行一次动作决策; 状态的描述变量为 2 帧的图像。对于每帧的图像处理如下。
# 首先把图像转换成 RGB 矩阵
pygame.surfarray.array3d(pygame.display.get_surface())
# 使用 openCV 将 RGB 矩阵矩阵转换成 100*100 的灰度0-1矩阵
x_t = cv2.cvtColor(cv2.resize(obs, (100, 100)), cv2.COLOR_BGR2GRAY)
最后使用 np.stack()
将两帧数据合并,我们就得到了一个 2 通道的图像矩阵数据。
class Net(nn.Module):
def __init__(self):
super().__init__()
# nn.Conv2d(通道数, 输出通道数, 卷积核大小, 步长)
self.conv1 = nn.Conv2d(2, 32, 8, 4, padding=1)
self.conv2 = nn.Conv2d(32, 64, 4, 2, padding=1)
self.conv3 = nn.Conv2d(64, 64, 3, 1, padding=1)
self.fc1 = nn.Linear(64, 64)
self.fc2 = nn.Linear(64, 3)
def forward(self, obs, state=None, info={}):
if not isinstance(obs, torch.Tensor):
obs = torch.tensor(obs, dtype=torch.float)
# turn NHWC to NCHW
obs = obs.permute(0, 3, 1, 2)
x = F.max_pool2d(F.relu(self.conv1(obs)), 2)
x = F.max_pool2d(F.relu(self.conv2(x)), 2)
x = F.max_pool2d(F.relu(self.conv3(x)), 2)
x = x.view(-1, 64)
x = F.relu(self.fc1(x))
x = self.fc2(x)
return x, state
神经网络解构如上述代码。
卷积训练过程如上图右。
import os.path as osp
import sys
dirname = osp.dirname(__file__)
path = osp.join(dirname, '..')
sys.path.append(path)
from amazing_brick.game.wrapped_amazing_brick import GameState
from amazing_brick.game.amazing_brick_utils import CONST
from DQN_train.gym_wrapper import AmazingBrickEnv
# 使用了清华开源深度强化学习框架
import tianshou as ts
import torch, numpy as np
from torch import nn
import torch.nn.functional as F
train_env = AmazingBrickEnv(fps=1000)
test_env = AmazingBrickEnv(fps=1000)
state_shape = (80, 80, 4)
action_shape = 1
net = Net()
optim = torch.optim.Adam(net.parameters(), lr=1e-3)
policy = ts.policy.DQNPolicy(net, optim,
discount_factor=0.9, estimation_step=3,
use_target_network=True, target_update_freq=320)
train_collector = ts.data.Collector(policy, train_env, ts.data.ReplayBuffer(size=200))
test_collector = ts.data.Collector(policy, test_env)
result = ts.trainer.offpolicy_trainer(
policy, train_collector, test_collector,
max_epoch=10, step_per_epoch=1000, collect_per_step=10,
episode_per_test=100, batch_size=64,
train_fn=lambda e: policy.set_eps(0.1),
test_fn=lambda e: policy.set_eps(0.05), writer=None)
print(f'Finished training! Use {result["duration"]}')
由于我还没有开始系统学习 NNs ,不了解 CNNs ,因此不是很信任自己建立的这个网络,没有投入资源与时间训练。
下两节(也是本项目的最后两节),我们将探讨线性网络解决这个控制问题的,其中将涉及到简单的建模与奖励机制设计讨论,会很有趣。
项目地址:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL
PiperNest (同公众号) 原创文章 170获赞 239访问量 5万+ 关注 私信 展开阅读全文