1. 传输层特点:
1. 传输层提供进程和进程之间的逻辑通信。
* 解释:比如你在发送一条QQ消息,消息会通过自己的ip+端口发送到目标的ip+端口上,使得QQ消息能够跨网络衔接在另一主机的QQ进程上。
* 注意:网络层提供的是主机和主机之间的逻辑通信。
2. 复用和分用
* 复用:应用层所有的应用程序都可以通过传输层再传输到网络层。
* 分用:传输层从网络层收到数据后交付给相应的应用进程。
* 例子:
1. 在发送端用QQ和微信分别给接收端的一个主机发送消息:“你好”。QQ和微信就复用的传输层的UDP协议。
2. 接收端接受到QQ和微信的消息后,根据使用的UDP协议准确的将消息发送给对应的应用。
3. 传输层对收到的报文进行差错检测。
* 注意:在网络层有一个IP首部校验和,这只是对IP首部进行校验,而IP数据的校验是由传输层先检测的,因为传输层的数据报构成IP数据报的数据部分。
* 由此可见:网络层 + 传输层 的校验能够使得数据是可靠传输(比如TCP),当然,根据需要也可以是不可靠传输(比如UDP)
2. 传输层的两种协议:
1. TCP协议:面向连接的协议,是可靠传输
2. UDP协议:不是面向连接的协议,是不可靠传输
1.2 传输层的寻址与端口
我们知道传输层的分用特点,那么传输层如何将从网络层中收到的消息发送给相应的进程??
其实是通过终端的端口实现的。一台计算机有多个端口,每个端口都可以对应一个进程,那么只要在发送端发送数据时,添上接收端接受数据的端口,那么接受端的传输层就会将数据发送给相应的端口,也就唯一找到了对应的进程。
注意:到这里,我们应该能够理解网络层的IP用来找到网络中的主机,而传输层的端口用来找到相应的进程。所以才说:
网络层是建立主机与主机间的逻辑通信;传输层是建立进程与进程间的逻辑通信。另外,需要强调的是传输层的端口是逻辑端口(或者软件端口),而不是想交换机上的物理插口端口。
端口号只要本地意义,在Internet中不同计算机的相同端口是没有联系的。
注意:端口长度为16bit,也就是一台计算机有65536个端口号。
端口的分类:
下面是需要记住的几个应用所占用的端口号:
在网络中采用发送方和接受方的套间字组合来识别两端点。套间字唯一标识了网络中的一个主机和它上面的一个进程,形式图如下:
UDP只是对应用层(具体是会话层)的报文增加了很少的功能,即复用分用和差错检测功能。
* UDP:传送数据之前不需要建立连接,收到UDP报文后也不需要给出任何确认。
* 主要特点:
1. UDP是无连接的,减少开销和发送数据之前的时延。
2. UDP使用最大努力交付(即无差错传输),不保证可靠交付。
3. UDP是**面向报文**的,适合一次性传输少量合适的网络应用。
4. UDP无拥塞控制,适合很多实时应用。
5. UDP首部开销小,8B,TCP>=20B
应用层到网络层的数据封装过程如下:
上面UDP的特点中提到了UDP是面向报文的,指的是:传输层使用UDP协议时,不处理应用层报文,不进行分组等等,而直接在其前面加上UDP头部,构成IP数据报数据部分。也就是应用层给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发一个完整报文。
这就使得如果使用UDP协议,则应用层报文的长度必须适中。如果过长,会增加网络层的负担,降低效率,另外过长也更容易造成数据丢失(不可靠服务);如果过短,比如IP数据报的首都长度大于IP数据报数据部分,会造成传输的利用率降低。所以,UDP适合一次性传输少量合适的网络应用。
UDP 没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。
小结:UDP特点:不可靠、无连接、面向数据报、时延小、具有实时性、适用于小文件。
2.2 UDP首部格式
UDP的数据部分是可以为0的,,所以一个UDP数据报至少为8B大小。由于UDP长度标识占2个字节,单位为字节,即整个UDP最大为65535B。
源端口号是可以选填的,如果希望对方回消息就加上源端口好,否则,可以不加。
注意:分用时,如果找不到对应的目的端口,就回丢弃报文,并给发送端发送ICMP“端口不可到达”差错报告报文。
2.3 UDP校验UDP校验时,会对UDP数据报构造一个伪IP数据报首部,用来**检验UDP首部和数据部分是否出错(也就是IP数据报的数据部分)**然后进行校验,其伪首部如下图所示:
注意:UDP的协议标志是17,TCP协议标志是6
接下来介绍UDP数据报校验的过程:
上面UDP数据报中的15表示整个UDP报文是15B,首部是固定长度8B,所以可以计算出数据部分是7B,需要填充1B的全零。
* TCP:传送数据之前必须建立连接,传输结束之后要释放连接。不提供广播或多播服务。
* 特点:
1. TCP是面向连接的(虚连接)的传输层协议。
2. 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的,所以无法进行广播或多播。
3. TCP提供可靠交付的服务,无差错,不丢失,不重复,按序到达。(可靠有序,不丢不重)
4. TCP提供全双工通信。因此需要缓存:
* 发送缓存:
1. 准备发送的数据
2. 已经发送但尚未收到确认的数据
* 接收缓存:
1. 按序到达但尚未被接受应用程序读取的数据
2. 不按序到达的数据
5. TCP面向字节序列。
* 解释:TCP把应用程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流。
上述特点中提到了TCP面向字节流,就是TCP将应用层传下来的数据报看做一个二进制流,然后分片后传给网络层,如下图所示:
由于TCP要提供可靠的面向连接的传输服务,因此不可避免增加了许多开销:确认、流量控制、计时器、连接管理等
TCP特点:可靠、面向连接、时延大、适用于大文件、有流量控制
3.2 TCP报文段首部格式
接下来解释上面的几个名词:
小结:20B <= TCP首部长度 <= 60B
紧急位URG(发送端):URG=1时,标明此报文段有紧急数据,是高优先级的数据,应该尽快传送,不用在缓存里排队,配合紧急指针字段使用。(大白话来说就是在缓存队列中插队)TCP连接传输三个阶段:
3.3.1 TCP连接的建立:三次握手TCP连接的建立采用客户服务器方式,主动发起建立连接请求的应用进程叫客户,而被动等待连接建立的应用进程叫服务器。
TCP连接的建立,即三次握手可以用一下一张图来形容:
具体过程如下,需要注意TCP头部字段的变化:
SYN洪泛攻击利用了TCP三次握手协议的漏洞,即每次请求都必须收到回应,否则资源会一直挂起。
解决方法:设置SYN cookie
3.3.3 TCP连接的释放:四次握手TCP连接的释放可以用如下一张图来形容:
具体释放过程如下:
注意:客户端在最后一步中,发送完确认报文后,需要等待一段时间。如果不等待的话,假设这个数据报丢失了,服务器收不到客户端的应答,过一段时间又会重新的发送连接释放报文,这样一直浪费资源。
3.4 TCP可靠传输 3.4.1 TCP可靠传输机制由于网络层是不可靠传输,所以需要上层保证可靠性。如果需要网络层的上一层保证可靠性,则传输层必须使用TCP协议;否则可以使用UDP协议,可靠性由传输层的上层来保证。
可靠:指的是接受方进程从缓存去读取的字节流和发送方发出的字节流是完全一样的。
* TCP实现可靠传输的机制:
1. 校验。和UDP的校验一样。
2. 序号
3. 确认
4. 重传
序号如果每次重传都需要将等待时间过完才可以确认数据报是否丢失,这样等的时间太长了,那么有没有其他的方法能快速的检测数据报是否丢失???
我们可以使用冗余ACK(冗余确认)的方法实现:
每当比期望序号大的失序报文段到达时,发送一个冗余ACK,指名下一个期待字节的序号。
比如:发送端已发送1,2,3,4,5报文段
接受方收到1,返回给1确认消息(确认号为2的第一个字节) 接受方收到3,返回给1确认消息(确认号为2的第一个字节) 接受方收到4,返回给1确认消息(确认号为2的第一个字节) 接受方收到4,返回给1确认消息(确认号为2的第一个字节) 发送方收到3个对于报文段1的冗余ACK->认为2报文丢失,重传2号报文段。从而实现了快速重传。可以看到,如果收到失序报文后,还是发送失序正确的确认报文。
3.5 TCP流量控制为什么传输层需要流量控制?主要是因为让发送方慢点,要让接受方来得及接受。
TCP利用滑动窗口机制实现流量控制。(事实上就是动态设置TCP头部的窗口字段)
在通信过程中,接受方根据自己接受缓存的大小,动态地调整发送方的发送窗口大小,即接受窗口rwnd(接受方设置确认报文段的窗口字段来将rwnd通知给发送方)
发送方的发送窗口取接收窗口rwnd和拥塞窗口cwnd的最小值。
下图是一个流量控制的例子:
上面存在一个隐患问题:
到最后一步之后,如果B给A的发送ACK=1 ack=601 rwnd=100
,假设这个数据报丢失了,那么A和B都会处于等待状态,类似于操作系统中的死锁。那么如何解决????
解决方法:
TCP为每一个连接设有一个持续的计时器,只要TCP连接的一方收到对方的零窗口通知(也就是上述中的A方),就启动持续计时器。 若持续计时器设置的时间到期,就发送一个零窗口探测报文。接受方收到探测报文段时给出现在的窗口值。 若窗口仍然是0,那么重新设置持续计时器。 3.6 TCP拥塞控制
出现拥塞资源的条件:对资源需求的总和 > 可用资源
.
拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中。(全局性。针对的是网络中的所有主机)
虽然流量控制和拥塞控制都是要求发送方协调发送速率,但是其本质上是不一样的。流量控制是点对点的控制,是受接收端接受数据的速度影响。而拥塞控制是多对多的,他并不知道具体是哪台主机的影响,是受整个网络中的主机影响。
* 拥塞控制的四种算法:
1. 慢开始和拥塞避免
2. 快重传和快恢复
假定:
数据单方向传送,另一方只接受数据。 接受方总是有足够大的缓存空间,因而发送窗口大小取决于拥塞程度。注意:
接受窗口rwnd: (接受方设置)反应的是接受方的容量。根据接受缓存设置的值,并告诉发送方。 拥塞窗口cwnd: (发送方设置)反应网络当前容量。根据自己估算的网络拥塞程度而设置的窗口值。 3.6.1 拥塞算法:慢开始和拥塞避免
上图就是慢开始和拥塞避免的算法。
注意:
首先解释一下x轴传输轮次:一个传输轮次指发送了一批报文段并收到他们的确认时间的整个过程。 而这个过程中花费的时间叫做往返时延RTT。 cwnd=1,这个1是指一次发送一个报文段,且该报文段是一个最大报文段程度MSS.慢开始和拥塞控制的步骤描述:
首先是慢开始部分,慢开始是2^n指数形式,n从0开始。 慢开始到达cwnd=16
时,取ssthresh从初始值为16
,进入拥塞避免部分。拥塞避免是线性函数,x增加1,y增加1.
如果在拥塞避免部分遇到网络拥堵,则取下次的取ssthresh从初始值为 当前cwnd/2
,并进入慢开始部分。如此反复。
3.6.1 拥塞算法:快重传与快恢复
上图就是快重传与快恢复的算法。
该过程与之前的慢开始和拥塞避免类似,只是遇到网络拥塞的时候处理方法有一点点不一样。
doc下查看本机使用TCP/UDP的IP以及端口:
netstat -n
只查看使用TCP协议的端口。 n是指以数字形式显示地址和端口号,而不是以名称显示。比如localhost用127.0.0.1代替。
netstat -an
只查看使用TCP或UDP协议的端口。