管中窥豹,坐井观天,自然界中有一个个窗口让我们观察她的曼妙。计算机也有这样的窗口,让我们在全部中观察局部的现象。这里我们谈谈二维图形的裁剪。
如何裁剪假定直线段用p1(x1,y1)p1(x1,y1)p1(x1,y1)、p2(x2,y2)p2(x2,y2)p2(x2,y2)表示。直线段和剪裁窗口的可能关系:
完全落在窗口内 完全落在窗口外 与窗口边界相交以窗口为基准进行分区,再以D3D2D1D0D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0 (上下右左) 以外赋1,以内赋0的二进制形式给每个区命名,随之进行位与运算进行分析。
优点:利用编码的思想,实现了对完全可见和不可见直线段的快速接受和拒绝。
缺点:部分可见查找较慢。
同样对直线段端点进行分区编码,对前两种情况进行一样的处理。
线段和窗口有交点情况 核心思想:通过二分法逼近来确定直线与窗口的交点,由于到达像素级别便不再可分,故不会无限循环下去。缺点:代码裁剪与矢量裁剪都要计算直线段与窗口边界的交点,大量乘除运算降低执行效率。
Liang-Barsky算法 Liang的初发现 用参数方程表示直线段判断一条线在窗口内的部分即判断窗口内点的取值范围,接下来所有推导将都会使用到起点p1(x1,y1)p_1(x_1,y_1)p1(x1,y1):
{xleft≤x1+Δx∗u≤xrightybottom≤y1+Δy∗u≤ytop \left\{
\begin{aligned}
&x_{left} \leq x_1+\Delta x*u \leq x_{right}\\
&y_{bottom} \leq y_1+\Delta y*u \leq y_{top}
\end{aligned}
\right.
{xleft≤x1+Δx∗u≤xrightybottom≤y1+Δy∗u≤ytop
我们得到点关于窗口四边的四个不等式,同时我们进行优化:
{p1=−Δxq1=x1−xLp2=Δxq2=xR−x1p3=−Δyq3=x1−xBp4=Δyq4=xT−x1 \left\{
\begin{aligned}
&p_1 =-\Delta x &q_1=x_1-x_L\\
&p_2 =\Delta x &q_2=x_R-x_1\\
&p_3=-\Delta y &q_3=x_1-x_B\\
&p_4 =\Delta y &q_4=x_T-x_1\\
\end{aligned}
\right.
⎩⎪⎪⎪⎪⎨⎪⎪⎪⎪⎧p1=−Δxp2=Δxp3=−Δyp4=Δyq1=x1−xLq2=xR−x1q3=x1−xBq4=xT−x1
u∗pk≤qku*p_k\leq q_ku∗pk≤qk
即满足上述条件就是我们寻找的点,那么我们想到当取等号即u=qkpku=\frac{q_k}{p_k}u=pkqk的时候,即是入边与出边四点:
那么如何判断入边和出边呢:由 pkp_kpk判断,这里不明白可以点击进行学习:
pk<0p_k<0pk<0时为入边,pk>0p_k>0pk>0时为出边,所以得Liang-Barsky算法的式子:
{p1=−Δxq1=x1−xLp2=Δxq2=xR−x1p3=−Δyq3=x1−xBp4=Δyq4=xT−x1u=qkpk \left\{
\begin{aligned}
&p_1 =-\Delta x &q_1=x_1-x_L\\
&p_2 =\Delta x &q_2=x_R-x_1\\
&p_3=-\Delta y &q_3=x_1-x_B\\
&p_4 =\Delta y &q_4=x_T-x_1\\
&u=\frac{q_k}{p_k}
\end{aligned}
\right.
⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎧p1=−Δxp2=Δxp3=−Δyp4=Δyu=pkqkq1=x1−xLq2=xR−x1q3=x1−xBq4=xT−x1
{umax=max(0,uk∣pk<0,uk∣pk<0)umin=min(1,uk∣pk>0,uk∣pk>0) \left\{
\begin{aligned}
&u_{max}=max(0,u_{k|pk<0},u_{k|pk0},u_{k|pk>0})\\
\end{aligned}
\right.
{umax=max(0,uk∣pk<0,uk∣pk0,uk∣pk>0)
得到最大最小的值
如果你还想了解其他内容:
小白谈计算机图形学(一)如何画线
小白谈计算机图形学(二)如何画圆
小白谈计算机图形学(三)二维图形裁剪