小白谈计算机图形学(三)二维图形裁剪

Rosalia ·
更新时间:2024-11-13
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小白谈计算机图形学(三)二维图形裁剪引言如何裁剪Cohen-Sutherland代码裁剪算法基本思想Cohen-Sutherland操作步骤中点分割裁剪算法(对分法)基本思想线段和窗口有交点情况Liang-Barsky算法Liang的初发现如何判断入边出边?如何判断uuu值?Liang-Barsky算法特点超链接 引言

管中窥豹,坐井观天,自然界中有一个个窗口让我们观察她的曼妙。计算机也有这样的窗口,让我们在全部中观察局部的现象。这里我们谈谈二维图形的裁剪。

如何裁剪

假定直线段用p1(x1,y1)p1(x1,y1)p1(x1,y1)、p2(x2,y2)p2(x2,y2)p2(x2,y2)表示。直线段和剪裁窗口的可能关系:

完全落在窗口内 完全落在窗口外 与窗口边界相交
在这里插入图片描述 Cohen-Sutherland代码裁剪算法 基本思想

以窗口为基准进行分区,再以D3D2D1D0D_3D_2D_1D_0D3​D2​D1​D0​ (上下右左) 以外赋1,以内赋0的二进制形式给每个区命名,随之进行位与运算进行分析。
在这里插入图片描述

Cohen-Sutherland操作步骤 code1=0且code2=0,则该线段在窗口内,取之。 code1和code2 按位进行与运算,其结果不为0,即code1&code2≠0,则两端点必在窗口外的同一部位,弃之。 都不成立,此时需要求出直线段与窗口边界的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口以外,弃之。根据交点位置赋予新的四位编码,直到code1=0且code2=0为止。

优点:利用编码的思想,实现了对完全可见和不可见直线段的快速接受和拒绝。
缺点:部分可见查找较慢。

中点分割裁剪算法(对分法) 基本思想

同样对直线段端点进行分区编码,对前两种情况进行一样的处理。

线段和窗口有交点情况 核心思想:通过二分法逼近来确定直线与窗口的交点,由于到达像素级别便不再可分,故不会无限循环下去。
在这里插入图片描述 从p1p_1p1​出发,找出离p1p_1p1​最近的可见点AAA; 从p2p_2p2​出发,找出离p2p_2p2​最近的可见点BBB;ABABAB为p1p2p_1p_2p1​p2​的可见部分。

缺点:代码裁剪与矢量裁剪都要计算直线段与窗口边界的交点,大量乘除运算降低执行效率

Liang-Barsky算法 Liang的初发现参数方程表示直线段
{x=x1+Δx∗uy=y1+Δy∗u(0≤u≤1) \left\{ \begin{aligned} x& = x_1+\Delta x*u\\ y& = y_1+\Delta y*u\\ (&0\leq u\leq1) \end{aligned} \right. ⎩⎪⎨⎪⎧​xy(​=x1​+Δx∗u=y1​+Δy∗u0≤u≤1)​
在这里插入图片描述 把直线段看成一条有方向的线段,把窗口分为入边(直线由窗口外向窗口内移动,即左边界和下边界)和出边(直线由窗口内向窗口外移动,即右边界和上边界)加上自身总共666个点在这里插入图片描述 如何判断入边出边?如何判断uuu值?

判断一条线在窗口内的部分即判断窗口内点的取值范围,接下来所有推导将都会使用到起点p1(x1,y1)p_1(x_1,y_1)p1​(x1​,y1​):
{xleft≤x1+Δx∗u≤xrightybottom≤y1+Δy∗u≤ytop \left\{ \begin{aligned} &x_{left} \leq x_1+\Delta x*u \leq x_{right}\\ &y_{bottom} \leq y_1+\Delta y*u \leq y_{top} \end{aligned} \right. {​xleft​≤x1​+Δx∗u≤xright​ybottom​≤y1​+Δy∗u≤ytop​​
我们得到点关于窗口四边的四个不等式,同时我们进行优化:
{p1=−Δxq1=x1−xLp2=Δxq2=xR−x1p3=−Δyq3=x1−xBp4=Δyq4=xT−x1 \left\{ \begin{aligned} &p_1 =-\Delta x &q_1=x_1-x_L\\ &p_2 =\Delta x &q_2=x_R-x_1\\ &p_3=-\Delta y &q_3=x_1-x_B\\ &p_4 =\Delta y &q_4=x_T-x_1\\ \end{aligned} \right. ⎩⎪⎪⎪⎪⎨⎪⎪⎪⎪⎧​​p1​=−Δxp2​=Δxp3​=−Δyp4​=Δy​q1​=x1​−xL​q2​=xR​−x1​q3​=x1​−xB​q4​=xT​−x1​​

u∗pk≤qku*p_k\leq q_ku∗pk​≤qk​

即满足上述条件就是我们寻找的点,那么我们想到当取等号即u=qkpku=\frac{q_k}{p_k}u=pk​qk​​的时候,即是入边与出边四点:
在这里插入图片描述
那么如何判断入边和出边呢:由 pkp_kpk​判断,这里不明白可以点击进行学习:
pk<0p_k<0pk​<0时为入边,pk>0p_k>0pk​>0时为出边,所以得Liang-Barsky算法的式子
{p1=−Δxq1=x1−xLp2=Δxq2=xR−x1p3=−Δyq3=x1−xBp4=Δyq4=xT−x1u=qkpk \left\{ \begin{aligned} &p_1 =-\Delta x &q_1=x_1-x_L\\ &p_2 =\Delta x &q_2=x_R-x_1\\ &p_3=-\Delta y &q_3=x_1-x_B\\ &p_4 =\Delta y &q_4=x_T-x_1\\ &u=\frac{q_k}{p_k} \end{aligned} \right. ⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎧​​p1​=−Δxp2​=Δxp3​=−Δyp4​=Δyu=pk​qk​​​q1​=x1​−xL​q2​=xR​−x1​q3​=x1​−xB​q4​=xT​−x1​​

{umax=max(0,uk∣pk<0,uk∣pk<0)umin=min(1,uk∣pk>0,uk∣pk>0) \left\{ \begin{aligned} &u_{max}=max(0,u_{k|pk<0},u_{k|pk0},u_{k|pk>0})\\ \end{aligned} \right. {​umax​=max(0,uk∣pk<0​,uk∣pk0​,uk∣pk>0​)​
得到最大最小的值
在这里插入图片描述

Liang-Barsky算法特点 直线方程参数化 直线段看成有方向的 把窗口的四条边分为入边和出边 超链接

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作者:liuyiming2019



计算机图形学 二维

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