前言
首先得确定程序实现的功能
直接上代码:
1. 菜单界面
2. 棋盘打印
3. 玩家下棋
4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
5. 判断输赢
搞定
总结
前言我们都玩过或见过这样一种简单地下棋游戏,两位玩家在一个井字形状的棋盘上,用‘*’和‘#’来下棋,获胜条件是横竖斜任意一列三子成列。那如何在C语言怎么写一个简单地黑框框里运行的井字棋呢,我们在接下来开始从0实施这一工程。
首先得确定程序实现的功能在写代码时列出需求方便我们后面实现它们。
菜单界面棋盘打印
棋子存储采用二维数组。
因为游戏是可以选择玩完一局接着再来一局的重复进行,不退出游戏数组里的数据就会带到下一轮,所以每下完重开一局就需要初始化棋盘,这个特别简单,可以用循环往数组里写入空格,在这就不赘述了。玩家下棋电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)判断输赢
判断输赢算是这个项目里的一个难点,有很多方式,这里用了最简单粗暴的办法,写两个for循环判断横竖是否相同且不为空,和两个if判断两条斜边,并返回里面的内容,‘ * ’ 玩家赢,‘ # ’ 电脑赢,但是这样也有弊端,导致了这串代码参数写死了,只能判断三乘三内的三个横竖列是否相连。
头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//定义棋盘长宽为 3
#define COL 3
void menu();
void game();
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
在写程序时,尽量让代码分工独立,不定死其中之后可以预测到能改变的参数,如棋盘长宽值,方便之后对代码优化改造与二次使用(比如说之前写过的函数代码,尽量使其独立的实现某一单一功能(高内聚低耦合),再之后有相同需求时可以直接使用)
1. 菜单界面void menu()
{//打印菜单界面
printf("*********************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
//游戏过程
char board[ROW][COL];//创建棋盘数组
Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}//我们在这里判断输赢函数返回四种状态
//返回‘C'继续下棋循环,返回‘*'玩家赢,返回‘#'电脑赢,返回‘P'平局
//平局判定还需要判断棋盘是否下满,后面说。
int main()
{
char input = 0;//定义菜单选择值
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择>");
scanf("%c", &input);//获取选择值
switch(input)
{
case '1'://开始游戏
printf("三子棋\n");
getchar();//清除缓存区
game();//游戏过程
break;
case '0'://退出游戏
getchar();
printf("退出游戏\n");
break;
default://输入其他东西时
getchar();
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input!='0');//非0数字为真 0为假
return 0;
}
2. 棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
打印出来效果
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3. 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标>:");//玩家输入1~ROW;1~COL对应数组底标row-1;col-1
scanf("%d %d", &x, &y);
getchar();
if (((x >= 1) && (x <= row)) && ((y >= 1) && (y <= col)))
{
if (board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已有棋子,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
printf("电脑走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
//电脑随机生成坐标
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
else
{
//该位置已有棋子,重新生成
}
}
}
这是最简易版本的随机下棋,言外之意就是电脑没有智商随机下棋,后续还可以改进。
5. 判断输赢int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
//返回四种情况
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])&&(board[i][2]!=' '))
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[2][i] != ' '))
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] != ' '))
{
return board[1][1];
}
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] != ' '))
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了还未分出胜负,那么久平局
{
return 'P';
}
return 'C';
}
这里还需要一个判断棋盘是否满了的函数
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断棋盘是否满了
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
搞定
目前我们搞定了所有的功能,编译运行一下:
总结到此这篇关于用C语言实现井字棋游戏代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言井字棋内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!