井字棋游戏:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边线框,格线排成井字故得名。
题目分析 :要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要干什么?
1.首先,需要定义出一个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以二维数组的方式将棋盘表示出来;
2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3二维数组的每一个位置初始化为‘ ’(空格);
3.有了棋盘,我们就可以开始进行下棋了,首先要确定是玩家先下还是电脑先下。在这里我们规定玩家先下且玩家的下棋方式为‘x’,电脑下棋方式为‘o’;
4.每一次下完棋后需要进行检测,判断该下棋位置是否合法、判断是否胜利等等。
根据上述分析,可以大致定义出以下函数窗口:
void InitGame();//初始化游戏(棋盘)
void PrintChess();//输出棋盘
void PlayerMove();//玩家下棋
void ComputerMove();//电脑下棋
char CheckGameOver();//判断游戏是否结束(玩家胜/电脑胜/和棋)
初始化棋盘:将3*3的二维数组棋盘的每个位置初始化为‘ ’
void InitGame()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
chess_board[i][j] = ' ';
}
}
输出棋盘: 输出棋盘时,棋盘的风格可以根据自己的喜好来设计
void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
if (i < ROW - 1)
printf("|---|---|---|\n");
}
}
玩家下棋: 玩家输入下棋位置后,需要判断该位置是否合法、输入位置是否已被占用
void PlayerMove()//玩家下棋
{
printf("玩家落子.\n");
int row, col;
while (1)
{
printf("请输入一组坐标(下棋位置):>");
scanf("%d %d", &row, &col);
//检查坐标的有效性
if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
{
printf("输入非法,请重新输入...");
continue;
}
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
printf("输入的位置已被占用,请重新输入...");
continue;
}
chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
break;
}
}
电脑下棋: 电脑下棋时,下棋的位置利用srand函数随机产生
void ComputerMove()//电脑下棋
{
srand(time(0));
while (1)
{
int row = rand() % ROW;
int col = rand() % COL;
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋
break;
}
}
检查棋盘 :在检测棋盘时,分别判断行、列、对角线,在这里我规定:
'x'代表玩家赢 'o'代表电脑赢 'h'代表和棋 'c'代表继续
char CheckGameOver()//检测游戏是否结束
{
//检查行
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (chess_board[i][0] != ' '
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
)
return chess_board[i][0];
}
//检查列
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (chess_board[0][j] != ' '
&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
)
return chess_board[0][j];
}
//检查对角线
if (chess_board[0][0] != ' '
&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
)
return chess_board[0][0];
if (chess_board[0][2] != ' '
&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
)
return chess_board[0][2];
//判断是否和棋
if (ChessFull())
return 'h';
return 'c';
}
至此,主要的功能函数均已编写完毕,整个程序的流程如下所示:
1.初始化棋盘;
2.输出棋盘;
3.玩家下棋;
4.检测棋盘;
5.电脑下棋;
6.检测棋盘
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#define START 1
#define QUIT 0
#define ROW 3
#define COL 3
static char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘
void StartGame();
void InitGame();
void PrintfChess();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char CheckGameOver();
bool ChessFull();
int main(int argc, char* argv[])
{
int select = 1;
while (select)
{
printf("*********************\n");
printf("* [1] Start Game *\n");
printf("* [2] Over Game *\n");
printf("*********************\n");
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &select);
if (select == QUIT)
break;
if (select != START)
{
printf("输入有错,请重新输入.....\n");
continue;
}
StartGame();
}
printf("GoodBye.....");
return 0;
}
void StartGame()
{
char winner;
//1 初始化游戏(棋盘)
InitGame();
//2 进入游戏
while (1)
{
//3 输出棋盘
PrintfChess();
//4玩家下棋
PlayerMove();
//5检查结果
winner = CheckGameOver();
if (winner != 'c')
break;
//6电脑下棋
ComputerMove();
//7检查结果
CheckGameOver();
winner = CheckGameOver();
if (winner != 'c')
break;
}
if (winner == 'x')
printf("玩家赢.\n");
if (winner == 'o')
printf("电脑赢.\n");
if (winner == 'h')
printf("和棋.\n");
}
void InitGame()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
chess_board[i][j] = ' ';
}
}
void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据自己的喜好设计
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
if (i < ROW - 1)
printf("|---|---|---|\n");
}
}
void PlayerMove()//玩家下棋
{
printf("玩家落子.\n");
int row, col;
while (1)
{
printf("请输入一组坐标(下棋位置):>");
scanf("%d %d", &row, &col);
//检查坐标的有效性
if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
{
printf("输入非法,请重新输入...");
continue;
}
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
printf("输入的位置已被占用,请重新输入...");
continue;
}
chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
break;
}
}
void ComputerMove()//电脑下棋
{
srand(time(0));
while (1)
{
int row = rand() % ROW;
int col = rand() % COL;
if (chess_board[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋
break;
}
}
/*
* 'x'代表玩家赢
* 'o'代表电脑赢
* 'h'代表和棋
* 'c'代表继续
*/
char CheckGameOver()//检测游戏是否结束
{
//检查行
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (chess_board[i][0] != ' '
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
)
return chess_board[i][0];
}
//检查列
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (chess_board[0][j] != ' '
&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
)
return chess_board[0][j];
}
//检查对角线
if (chess_board[0][0] != ' '
&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
)
return chess_board[0][0];
if (chess_board[0][2] != ' '
&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
)
return chess_board[0][2];
//判断是否和棋
if (ChessFull())
return 'h';
return 'c';
}
bool ChessFull()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (chess_board[i][j] == ' ')
return false;
}
}
return true;
}
运行测试图:
程序的运行界面我们还可以利用system("cls")对界面进行优化,这样可以使界面更加美观。