C语言实现井字棋(三子棋)

Ipo ·
更新时间:2024-11-01
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本文实例为大家分享了C语言实现井字棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、实现思路

1、初始化数组

三子棋是九宫格的格式,所以用二维数组接收数据。用‘O'代表电脑下的子,‘X'代表玩家下的子。未下子的时候初始化 ' ‘(space)。则二维数组为“char”类型,大小为char board[3][3]。

2、打印棋盘

打印出井字的棋盘,同时为了将数据显示在每格的中间,用空格隔开(“ %c |”)的格式设置棋盘“|”用来形成竖,接着打印“- - -|”用来形成行。将两部用for循环按照逻辑链接起来,即可打印出“井”。同时“%c”处初始化为‘ '(space)

3、玩家下子

<1> 玩家下的子用数组的坐标表示,输入提示:(请输入坐标:),输入格式为(1 1),范围为1~3。
<2> 玩家下子的时候,如果遇到已经下过子的坐标,返回并提示错误,重新输入。
<3> 如果输入的坐标超过范围,提示错误,重新输入。
<4> 打印棋盘,将玩家下子的坐标处用'X'替换。

4、电脑下子

<1> 电脑下子,利用范围为1~3,随机产生条件下的坐标,如果遇到已经下过子的坐标,就重新产生条件下的坐标,这里利用循环进行调试。

<2> 有一个电脑下子优先规则:

a、电脑下子的第一个是随机产生,在电脑先手的时候,第二个也是随机产生。
b、判断是否有两个 ‘O”O' 在行、列或者斜对角,如果有,就将第三个子下在可以连成一直线的空白处(即三点成线,赢得比赛)。如果有连成线但是没用空白处,进行 c 步骤。
c、判断是不是有两个 ‘X”X' 在行、列或者斜对角练成线,并且第三个空为空白。如果有就将子下在该空白处(即对玩家进行堵截)。如果没用,进行 d 步骤。
d、在范围内随机下子。  

<3> 打印棋盘,将电脑下子的坐标处用'O'代替。

5、输赢判断

当判断出有行、列或者斜对角出现 ‘X' ‘O' 三点成线,输出判断(恭喜你,你赢了)(很遗憾,你输了)并退出游戏,如果遍历数组发现不符合上述要求,而且没有数据 ' ‘(space)(即棋盘下满),输出(和棋)并退出游戏。

6、逻辑关系

开始游戏——选择电脑先手——(ComputerGo——PrintfGame——IsWin——PlayGo——PrintfGame——IsWin)(循环实现)

开始游戏——选择玩家先手——PrintfGame——(PlayGo——PrintfGame——IsWin——ComputerGo——PrintfGame——IsWin)(循环实现)

二、源代码

1、game.h(头文件)

#ifndef __game_h__ #define __game_h__ #define ROW 3 //标识符定义行ROW = 3 #define COL 3//标识符定义列COL = 3 void InitGame(char arr[ROW][COL], int row, int col);//初始化 void PrintfGame(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印 void Menu();//菜单 void ComputerGo(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走 void PlayGo(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走 char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);//输、赢、和局 #endif //__game_h__

2、game.c(函数定义)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //引用自定义头文件 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> void Menu() { printf("**********************************\n"); printf("********* 1.paly *********\n"); printf("********* 0.exit *********\n"); printf("**********************************\n"); } void InitGame(char arr[ROW][COL],int row, int col)//初始化数组 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { arr[i][j] = ' '; // 利用循环将数组元素初始化为' '(space) } } } void PrintfGame(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘 { //利用循环打印棋盘 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++)//限定范围,不超过ROW { if (i < ROW - 1) //打印前两行 { for (j = 0; j < COL; j++) { if (j < COL - 1) //打印前两列 { printf(" %c |", arr[i][j]); } else { printf(" %c ",arr[i][j]); //打印第三列 } } printf("\n"); //输出形式为" %c | %c | %c " for (j = 0; j < COL; j++) { if (j < COL - 1) { printf("---|"); //打印前两列 } else { printf("---"); //打印第三列 } } printf("\n"); //输出形式为"---|---|---" } else //打印第三行 { for (j = 0; j < COL; j++) { if (j < COL - 1) { printf(" %c |",arr[i][j]); } else { printf(" %c ",arr[i][j]); } } printf("\n"); //输出形式为 " %c | %c | %c " } } } void PlayGo(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家走 { int i = 0; int j = 0; int set = 0; do { printf("\n"); printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &i, &j); printf("\n"); //对输入的i,j减1,用户输入的时候就可以直接以(1 1)为第一个输入点 i--; j--; if ((i<0) || (i>=row) || (j<0) || (j>=col) || (arr[i][j] != ' ')) {//输入超出了范围或者输入坐标处已经有棋子 printf("输入有误!\n"); set = 1; } else { arr[i][j] = 'X';//玩家下子 set = 0; } } while (set);//没有下子成功就循环到输入成功 } char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢 { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' ')) { return 'X';//产生有行成线,返回'X' } } for (i = 0; i < ROW; i++) { if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' ')) { return ' ';//产生列成线,返回' ' } } if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] != ' ') || (arr[2][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[0][2])&&(arr[1][1]!=' ')) { return 'O';//产生斜对角成线,返回'O' } if ((arr[0][0] != ' ') && (arr[0][1] != ' ') && (arr[0][2] != ' ') && (arr[1][0] != ' ') && (arr[1][1] != ' ') && (arr[1][2] != ' ') && (arr[2][0] != ' ') && (arr[2][1] != ' ') && (arr[2][2] != ' ')) { return 'H';//棋盘已经下满却还没有胜负产生,返回'H' } return 0; } void ComputerGo(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑走 { int i = 0; int j = 0; int flag0 = 0;//flage0 用于限制一旦有一种判断成功,就不再进行其他判断 int flag2 = 0;//flage2 用于对电脑即将赢的时候,不同判断产生后,进入不同的case int flag3 = 0;//flage3 用于对玩家即将赢的时候,不同判断产生后,进入不同的case //电脑还差一子就赢得比赛的情况 if (flag0 == 0) { for (i = 0; i < ROW; i++)//每行有两个‘O'‘O'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == 'O'&&arr[i][2] != 'X') || (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == 'O'&&arr[i][0] != 'X') || (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == 'O'&&arr[i][1] != 'X')) { flag0 = 1; flag2 = 1; break; } } } if (flag0 == 0) { for (j = 0; j < ROW; j++)//每列有两个‘O'‘O'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == 'O'&&arr[2][j] != 'X') || (arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == 'O'&&arr[0][j] != 'X') || (arr[0][j] == arr[2][j] && arr[0][j] == 'O'&&arr[1][j] != 'X')) { flag2 = 2; flag0 = 1; break; } } } if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == 'O'&&arr[2][2] != 'X')//第一条斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == 'O'&&arr[0][0] != 'X') || (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'O'&&arr[1][1] != 'X') &&(flag0 == 0)) { flag2 = 3; flag0 = 1; } if ((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == 'O'&&arr[2][0] != 'X')//第二条斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == 'O'&&arr[0][2] != 'X') || (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'O'&&arr[1][1] != 'X') && (flag0 == 0)) { flag2 = 4; flag0 = 1; } switch (flag2) { case 1: do { j = rand() % 3;//固定行不变,改变列,让棋子进入空白处 if (arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; case 2: do {//rand()%3 产生0 1 2 之间的随机数 i = rand() % 3;//固定列不变,改变行,让棋子进入空白处 if (arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; case 3: do {//改变行列,但是限制(行数=列数),使其在第一条斜对角空白处下子 i = rand() % 3; j = rand() % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ')) { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; case 4: do {//改变行列,但是限制行数和列数,使其在第二条斜对角空白处下子 i = rand() % 3; j = rand() % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ') && (i == 1) || (i == j + 2) && (arr[i][j] == ' ') || (j == i + 2) && (arr[i][j] == ' ')) { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; } //玩家还差一子就赢得比赛的时候,电脑进行堵截 if (flag0 == 0) { for (i = 0; i < ROW; i++)//每行有两个‘X'‘X'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == 'X'&&arr[i][2] != 'O') || (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == 'X'&&arr[i][0] != 'O') || (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == 'X'&&arr[i][1] != 'O')) { flag3 = 1; flag0 = 1; break; } } } if (flag0 == 0) { for (j = 0; j < ROW; j++)//每列有两个‘X'‘X'连在一起,就在第三个空格处下子 { if ((arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == 'X'&&arr[2][j] != 'O') || (arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == 'X'&&arr[0][j] != 'O') || (arr[0][j] == arr[2][j] && arr[0][j] == 'X'&&arr[1][j] != 'O')) { flag3 = 2; flag0 = 1; break; } } } if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == 'X'&&arr[2][2] != 'O')//斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == 'X'&&arr[0][0] != 'O') || (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == 'X'&&arr[1][1] != 'O') && (flag0 == 0)) { flag3 = 3; flag0 = 1; } if ((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == 'X'&&arr[2][0] != 'O')//斜对角 || (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == 'X'&&arr[0][2] != 'O') || (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == 'X'&&arr[1][1] != 'O') && (flag0 == 0)) { flag3 = 4; flag0 = 1; } switch (flag3) { case 1: do { j = rand() % 3; if (arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; case 2: do { i = rand() % 3; if (arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; case 3: do { i = rand() % 3; j = rand() % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ')) { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; case 4: do { i = rand() % 3; j = rand() % 3; if ((i == j) && (arr[i][j] == ' ') && (i == 1) || (i == j + 2) && (arr[i][j] == ' ') || (j == i + 2) && (arr[i][j] == ' ')) { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); break; } //无论是玩家还是电脑,没有即将三子成线的情况,电脑随机产生一个棋子 if (flag0 == 0) { do { i = rand() % 3; j = rand() % 3; if (arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = 'O'; break; } } while (1); } }

3、text.c(逻辑及调用)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void game1(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑先手 { char i = 0; while (1)//只有玩家赢或者电脑赢或者棋盘满了才退出循环 { printf("\n"); ComputerGo(arr, row, col);//电脑走 PrintfGame(arr, row, col);//打印棋盘 i = IsWin(arr, row, col);//判断是否有输赢 if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' ')) {//电脑下子之后,满足有三子成线,一定是电脑赢 printf("电脑赢!\n"); printf("\n"); break; } else if (i == 'H')//棋盘已满 { printf("和局!\n"); printf("\n"); break; } PlayGo(arr, row, col);//玩家走 PrintfGame(arr, row, col);//打印棋盘 i = IsWin(arr, row, col);//判断输赢 if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' ')) {//玩家下子之后,满足有三子成线,一定是玩家赢 printf("玩家赢!\n"); printf("\n"); break; } else if (i == 'H')//棋盘已满 { printf("和局!\n"); printf("\n"); break; } } } void game2(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家先手 { char i = 0; int tmp = 0; while (1) { if (tmp == 0)//玩家下棋之前打印一个空白棋盘,只执行一次 { printf("\n"); PrintfGame(arr, row, col); tmp = 1; } PlayGo(arr, row, col); PrintfGame(arr, row, col); printf("\n"); i = IsWin(arr, row, col); if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' ')) { printf("玩家赢!\n"); printf("\n"); break; } else if (i == 'H') { printf("和局!\n"); printf("\n"); break; } ComputerGo(arr, row, col); PrintfGame(arr, row, col); i = IsWin(arr, row, col); if ((i == 'X') || (i == 'O') || (i == ' ')) { printf("电脑赢!\n"); printf("\n"); break; } else if (i == 'H') { printf("和局!\n"); printf("\n"); break; } } } //main函数 int main() { int i = 0; int j = 0; int input = 0; int tmp = 0; int row = 3; int col = 3; char arr[3][3]; srand((unsigned int)time(NULL));//随机数发生器,用于产生随机数的时候,每次都不一样 do { Menu();//打印 printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); printf("\n"); switch (input) { case 1: InitGame(arr, row, col);//初始化函数 do { printf("请选择:>\n1.电脑先手 2.玩家先手\n"); scanf("%d", &tmp); switch (tmp) { case 1: game1(arr, row, col);//电脑先手 tmp = 0; break; case 2: game2(arr, row, col);//玩家先手 tmp = 0; break; default: printf("输入有误! 请重新输入:>\n\n"); break; } } while (tmp); break; case 0: printf("游戏退出!\n"); break; default: printf("输入有误!\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0; } 三、程序截图



井字棋 C语言

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