本文实例为大家分享了C++结构体数组实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
const int h=50,w=50,MaxLen=400;
void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数
{
COORD pos={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
struct node
{
int x,y;
};
node s[MaxLen];
node food;
int dir,len;
int Map[h+5][w+5];
int Time[7]={0},level;//building。。。
void FoodCreate()
{
srand ((unsigned)time(NULL));//时间作随机数种子,避免伪随机
while(1)
{
food.x=rand()%h,food.y=rand()%w;
if(food.x>0&&food.y>0&&Map[food.x][food.y]==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y),printf("@");
gotoxy(h+1,0);
}
void init()
{
system("cls");
for(int i=0;i<=h;i++)//画图
{
for(int j=0;j<=w;j++)
{
if(i==0||j==0||i==h||j==w)Map[i][j]=1,printf("#");
else Map[i][j]=0,printf(" ");
}
printf("\n");
}
len=2; //初始化蛇
dir=0;
s[1].x=12,s[1].y=4;
s[len].x=12,s[len].y=3;
Map[s[1].x][s[1].y]=Map[s[len].x][s[len].y]=1;
gotoxy(s[1].x,s[1].y),printf("*");
gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf("*");
gotoxy(h+1,0);
FoodCreate();
}
int move()
{
node next=s[1];
switch(dir)
{
case 0:next.y++;break;
case 1:next.x--;break;
case 2:next.y--;break;
case 3:next.x++;break;
}
if(Map[next.x][next.y])return 0; //下一步GG
if(next.x==food.x&&next.y==food.y) //下一步遇到食物
{
len++;
FoodCreate();
}
else //下一步是空白就将尾部覆盖
{
gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf(" ");
Map[s[len].x][s[len].y]=0;
}
gotoxy(next.x,next.y),printf("*");
gotoxy(h+1,0);
Map[next.x][next.y]=1;
for(int i=len;i>1;i--)s[i]=s[i-1];
s[1]=next;
Sleep(100); //Sleep放在最后比较顺滑//速度在这儿调
return 1;
}
void GameOver()
{
for(int i=1;i<=3;i++)
{
gotoxy(s[1].x,s[1].y);
printf(" ");
Sleep(300);
gotoxy(s[1].x,s[1].y);
printf("*");
Sleep(300);
}
gotoxy(h+1,0);
printf("GameOver\n");
printf("Press any key to continue...");
}
void Welcome()
{
printf("为了您的游戏体验,请先调整控制台字体和布局(记得不要忘了默认设置):\n");
printf("右键白色框->属性->字体 选择点阵字体并调整字体大小为8×8\n");
printf("再选择布局设置窗口大小,推荐60×60\n\n");
printf("WASD控制方向\n");
printf("\n任意键进入贪吃蛇皮...");
getch();
}
int main()
{
Welcome();
init();
while(1)
{
if(kbhit())
{
char ch=getch();
int temp=dir;
switch(ch)
{
case 'd':temp=0;break;
case 'w':temp=1;break;
case 'a':temp=2;break;
case 's':temp=3;break;
}
if((temp+dir)%2)dir=temp;//如果方向不冲突
}
if(move()==0)
{
GameOver();
getch();
init();
}
}
}
运行效果:
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