代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
const int h=50,w=50,MaxLen=400;
void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数
{
COORD pos={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
struct node
{
int x,y;
};
node s[MaxLen];
node food;
int dir,len;
int Map[h+5][w+5];
int Time[7]={0},level;//building。。。
void FoodCreate()
{
srand ((unsigned)time(NULL));//时间作随机数种子,避免伪随机
while(1)
{
food.x=rand()%h,food.y=rand()%w;
if(food.x>0&&food.y>0&&Map[food.x][food.y]==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y),printf("@");
gotoxy(h+1,0);
}
void init()
{
system("cls");
for(int i=0;i<=h;i++)//画图
{
for(int j=0;j1;i--)s[i]=s[i-1];
s[1]=next;
Sleep(100); //Sleep放在最后比较顺滑//速度在这儿调
return 1;
}
void GameOver()
{
for(int i=1;i属性->字体 选择点阵字体并调整字体大小为8×8\n");
printf("再选择布局设置窗口大小,推荐60×60\n\n");
printf("WASD控制方向\n");
printf("\n任意键进入贪吃蛇皮...");
getch();
}
int main()
{
Welcome();
init();
while(1)
{
if(kbhit())
{
char ch=getch();
int temp=dir;
switch(ch)
{
case 'd':temp=0;break;
case 'w':temp=1;break;
case 'a':temp=2;break;
case 's':temp=3;break;
}
if((temp+dir)%2)dir=temp;//如果方向不冲突
}
if(move()==0)
{
GameOver();
getch();
init();
}
}
}
运行效果: