https://blog.csdn.net/oyji1992/article/details/79149391
I2 Localization插件将各语言对应的文本存放在LanguageSource
的TermData
中
https://github.com/DerPopo/UABE/releases
打开游戏目录下xxxxxxx_Data
文件夹载入所有xxxx.resource
文件(按住Ctrl
多选)
找到LanguageSource
可根据文件大小筛选,然后导出为json
格式,文件名不要改,方便回写。
语言选项
对应语言的文本
为了方便直接这里修改英语,当然按照格式添加一种语言也是可以的