简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用
简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例。这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象的创建逻辑的目的,使外面完全的成为了对象实例的使用者,明确了职责。
不过这种模式也有着非常明显是的缺点,工厂类中集中了所有对象实例的创建逻辑,造成了功能的高内聚;另外在扩展方面,如果需要添加新的类,就需要改变工厂类。随着系统功能的增多,工厂类也会变得很臃肿。
使用注意
尽量不要用于创建太多的对象,因为这样会把业务逻辑变得复杂,也会让系统耦合度变高,很容易造成全局性的影响 客户端只关心获取对象,而不关心对象的创建细节的时候另外简单工厂模式与策略者模式在结构上也非常的相似,在某些场景两者几乎可以互换。但是需要强调的是,简单工厂模式处理的是对象的获取,策略者模式处理的是算法及其行为的抽象。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Factory)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。以下为简单工厂的UML类图
下面将展示一个简单的计算器列子,使用了抽象类,是因为抽象类比接口可以更好地表达实例对象的内容
先来看一下这个实例的类图,Calulator为计算器加减乘除的抽象类,目前只提供了一个方法就是计算算术结果,SimpleFactory类专用于用于生产加减乘除实例的对象
以下为具体的代码
public abstract class Calculator
{
public abstract int Operate(int a,int b);
}
public class Minus: Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
return a- b;
}
}
public class Plus : Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class Multiply : Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
public class Divide : Calculator
{
public override int Operate(int a, int b)
{
if(b==0) throw new ArgumentException("除数不能为0");
return a / b;
}
}
这里是工厂化处理
public class SimpleFactory
{
public Calculator GetOperation(string operatorName)
{
switch (operatorName)
{
case "Minus":
return new Minus();
case "Plus":
return new Plus();
case "Multiply":
return new Multiply();
case "Divide":
return new Divide();
default:
throw new Exception("当前未提供此计算方式");
}
}
}
调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
Dictionary<string,string> optionsDictionary = new Dictionary<string, string>
{
{ "A","Plus"},
{ "B","Minus"},
{ "C","Multiply"},
{ "D","Divide"},
};
string readOptions = string.Empty;
do
{
foreach (KeyValuePair<string, string> keyValuePair in optionsDictionary)
{
Console.WriteLine(keyValuePair.Key+"、"+keyValuePair.Value);
}
Console.WriteLine("请输入A、B、C、D确定计算方式");
string option = Console.ReadLine();
if (!optionsDictionary.ContainsKey(option))
{
throw new Exception("当前未提供此计算方式");
}
Console.WriteLine("请输入第一个数");
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入第二个数");
int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Calculator calculator = simpleFactory.GetOperation(optionsDictionary[option]);
Console.WriteLine("当前结果是:"+calculator.Operate(a, b));
Console.WriteLine("继续请按Y");
readOptions = Console.ReadLine();
} while (readOptions == "Y");
}
}
下面是输出结果
A、Plus
B、Minus
C、Multiply
D、Divide
请输入A、B、C、D确定计算方式
A
请输入第一个数
1
请输入第二个数
5
当前结果是:6
继续请按Y
Y
A、Plus
B、Minus
C、Multiply
D、Divide
请输入A、B、C、D确定计算方式
C
请输入第一个数
9
请输入第二个数
2
当前结果是:18
继续请按Y
以上就是深入了解c# 设计模式之简单工厂模式的详细内容,更多关于c# 简单工厂模式的资料请关注软件开发网其它相关文章!
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