Java设计模式之简单工厂模式

Neysa ·
更新时间:2024-09-21
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  简单工厂模式的概念   是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。   简单工厂模式的UML图

  简单工厂模式代码   学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口 /** * This is factory patter package */ package com.roc.factory; /** * 产品的抽象接口  人类 * @author liaowp * */ public interface Human { public void say(); }   然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。 /** * This is factory patter package */ package com.roc.factory; /** * man  男人 * @author liaowp * */ public class Man implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println("男人"); } } /** * This is factory patter package */ package com.roc.factory; /**女人 * @author liaowp * */ public class Woman implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println("女人"); } }   后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。 package com.roc.factory; /** * 简单工厂 * @author liaowp * */ public class SampleFactory { public static Human makeHuman(String type){ if(type.equals("man")){ Human man = new Man(); return man; }else if(type.equals("womman")){ Human woman = new Woman(); return woman; }else{ System.out.println("生产不出来"); return null; } } }   第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。 package com.roc.factory; /** * 简单工厂放射实现 * @author liaowp * */ public class SampleFactory1 { public static Human makeHuman(Class c){ Human human = null; try { human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("不支持抽象类或接口"); e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象"); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("类不存在"); e.printStackTrace(); } return human; } }   后是客户端的代码 package com.roc.factory; /** * 简单工厂测试 * @author liaowp * */ public class Client { public static void main(String[] args) { //        Human man = SampleFactory.makeHuman("man"); //        man.say(); //        Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman"); //        womman.say(); //        Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt"); Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class); man.say(); Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class); woman.say(); } }   简单工厂模式应用场景   优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。   缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;



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