久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~
1Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。
typeof Function.prototype === 'function'; // true
function People() {}
typeof People.prototype === 'object'; // true
所以我们设置空函数可以这么做:
// OK
const noop = Function.prototype;
// OK
const noop = () => {};
2一个变量真的会不等于自身吗?
const x = NaN;
x !== x // true
这是目前为止js语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为NaN代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。
在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回true,这个问题已经在es6中修复。
isNaN('abc'); // true
Number.isNaN('abc') // false
所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。
3构造函数如果return了新的数据
// 不返回
function People() {}
const people = new People(); // People {}
// 返回数字
function People() {
return 1;
}
const people = new People(); // People {}
// 返回新对象
function Animal() {
return {
hello: 'world',
};
}
const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效
4.call.call 到底在为谁疯狂打call?
function fn1() {
console.log(1);
}
function fn2() {
console.log(2);
}
fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。
5实例后的对象也能再次实例吗?
function People() {}
const lili = new People(); // People {}
const lucy = new lili.constructor(); // People {}
因为lili的原型链指向了People的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People自身
6setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?
console.log(0, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(1, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(2, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(3, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(4, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(5, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(6, Date.now());
});
});
});
});
});
});
在0-4层,setTimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。
7es6函数带默认参数时将生成声明作用域
var x = 10;
function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
var x = 5;
return y();
}
fn(); // 3
8函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
const c = function CC() {
CC = 123;
return CC;
};
c(); // Function
当然,如果设置var CC = 123,加声明关键词是可以覆盖的。
9严格模式下,函数的this是undefined而不是Window
// 非严格
function fn1() {
return this;
}
fn1(); // Window
// 严格
function fn2() {
'use strict';
return this;
}
fn2(); // undefined
对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。
10取整操作也可以用按位操作
var x = 1.23 | 0; // 1
因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃
11indexOf() 不需要再比较数字
const arr = [1, 2, 3];
// 存在,等效于 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {
}
// 不存在,等效于 === -1
!~arr.indexOf(1);
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用indexOf比较好
12getter/setter 也可以动态设置吗?
class Hello {
_name = 'lucy';
getName() {
return this._name;
}
// 静态的getter
get id() {
return 1;
}
}
const hel = new Hello();
hel.name; // undefined
hel.getName(); // lucy
// 动态的getter
Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
return this._name;
});
Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
this._name = value;
});
hel.name; // lucy
hel.getName(); // lucy
hel.name = 'jimi';
hel.name; // jimi
hel.getName(); // jimi
13
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
14class语法糖到底是怎么继承的?
function Super() {
this.a = 1;
}
function Child() {
// 属性继承
Super.call(this);
this.b = 2;
}
// 原型继承
Child.prototype = new Super();
const child = new Child();
child.a; // 1
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
const extends = (Child, Super) => {
const fn = function () {};
fn.prototype = Super.prototype;
Child.prototype = new fn();
Child.prototype.constructor = Child;
};
15es6居然可以重复解构对象
const obj = {
a: {
b: 1
},
c: 2
};
const { a: { b }, a } = obj;
一行代码同时获取a和a.b。
在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。
判断代码是否压缩居然也这么秀
function CustomFn() {}
const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
17对象===比较的是内存地址,而>=将比较转换后的值
{} === {} // false
// 隐式转换 toString()
{} >= {} // true
18intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面
function People() {}
function Man() {}
Man.prototype = new People();
Man.prototype.constructor = Man;
const man = new Man();
man instanceof People; // true
// 替换People的原型
People.prototype = {};
man instanceof People; // false
如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况
19
Object.prototype.__proto__ === null; // true
这是原型链向上查找的最顶层,一个null
20parseInt太小的数字会产生bug
parseInt(0.00000000454); // 4
parseInt(10.23); // 10
21
1 + null // 1
1 + undefined // NaN
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
22实参arguments和形参会保持同步关系
function test(a, b, c) {
console.log(a, b, c); // 2, 3, undefined
arguments[0] = 100;
arguments[1] = 200;
arguments[2] = 300;
console.log(a, b, c); // 100, 200, undefined
}
test(2, 3);
如果实参传的个数不足,那么同步关系也会失效。
您也可以用use strict严格模式来避免这一行为,这样arguments就只是个副本了。
void是个固执的老头
void 0 === undefined // true
void 1 === undefined // true
void {} === undefined // true
void 'hello' === undefined // true
void void 0 === undefined // true
跟谁都不沾亲~~
24try/catch/finally也有特定的执行顺序
function fn1() {
console.log('fn1');
return 1;
}
function fn2() {
console.log('fn2');
return 2;
}
function getData() {
try {
throw new Error('');
} catch (e) {
return fn1();
} finally {
return fn2();
}
}
console.log(getData());
// 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2
在try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。
如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc。
是否存在这样的变量x,使得它等于多个数字?
const x = {
value: 0,
toString() {
return ++this.value;
}
}
x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
通过隐式转换,这样不是什么难的事情。
26clearTimeout 和 clearInterval 可以互换使用吗
var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
clearInterval(timeout);
clearTimeout(interval);
答案是:YES。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
27下面的打印顺序是?
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log(2);
resolve();
}).then(() => console.log(3));
function callMe() {
console.log(4);
}
(async () => {
await callMe();
console.log(5);
})();
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
null是object类型,但又不是继承于Object,它更像一个历史遗留的bug。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。
typeof null === 'object'; // true
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
null instanceof Object; // false
29基本类型(null和undefined除外)在操作的时候,引擎会自动为数据包装成对象,操作完就销毁对象。
'abc'.substr(1);
(123).toFixed(2);
所以增加任何数据上去都会被销毁,除非修改原型链
const data = 'abc';
data.x = 'y';
console.log(data.x); // undefined
data.__proto__.x = 'z';
console.log(data.x); // 'z'
30数据超过了安全值就变得不安全了
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
// 等价于
2 ** 53 === 2 ** 53 + 1; // true
31函数形参带默认值时,会改变一些认知
function test(a, b = 1) {
// 别名同步,非严格模式预期可以同步
arguments[0] = 20;
console.log(a); // 2
}
// 检测函数的形参个数,预期值为:2
console.log(test.length); // 1
test(123);
32数字都是浮点类型。位运算操作时,js会先把数字转换到int类型。相对于其他语言,这算是一笔额外的性能开销。
1 | 0 // 1
1.234 | 0 // 1
1.234 | 0.6 // 1
1 & 1 // 1
1.23 & 1.456 // 1
~1 // -2
~1.234 // -2
33赋值给location可以直接跳转
location = 'http://baidu.com';
34你知道new的另一个用法吗?
function Test() {
console.log(new.target === Test); // true
}
new Test();
如果实例了子类,那么new.target就不是Test了,通过这个方法可以实现abstract class的效果
35+0 和 -0 是有区别的
1/+0 === Infinity
1/-0 === -Infinity
以上就是Javascript中的奇葩知识,你知道吗?的详细内容,更多关于JavaScript 奇葩知识的资料请关注软件开发网其它相关文章!