javascript中的糖衣语法Promise对象详解

Rhea ·
更新时间:2024-11-13
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目录

一、Promise的诞生

1、回调地狱

二、Promise的行为

1、Promise的语法

2、Promise的方法

(1)Promise.prototype.then()

(2)Promise.prototype.catch()

(3)Promise.prototype.finally()

(4)Promise.resolve()

(5)Promise.reject()

(6)Promise.all()

(7)Promise.race()

三、Promise的场景

1、Ajax请求

2、文件读取

3、图片加载

4、函数封装

四、Promise的短板

总结

知道Promise对象的你,知道在使用Promise对象的时候,我们如何做到在使用中如鱼得水嘛?10分钟带你迅速上手!

一、Promise的诞生 1、回调地狱

最初javascript的异步实现就是使用回调函数。回调地狱就是:一个函数需要等它的回调函数(或者回调和回调的回调...)执行完毕之后再执行。简单来说,回调函数里面嵌套回调函数。而因为回调地狱的问题,Promise就出现了。我们看看什么是回调地狱:

// 回调地狱 //地狱回调 setTimeout(function () { //第一层 console.log(1);//等4秒打印1,然后执行下一个回调函数 setTimeout(function () { //第二层 console.log(2);//等3秒打印2,然后执行下一个回调函数 setTimeout(function () { //第三层 console.log(3);//等2秒打印3,然后执行下一个回调函数 setTimeout(function () { //第四层 console.log(4);//等1秒打印4 }, 1000) }, 2000) }, 3000) }, 4000)

可看出回调地狱的特点

1.难以复用
2.堆栈信息被断开
3.借助外层变量

回调地狱是为了让我们代码执行顺序的一种操作(解决异步),但是它会使我们的可读性非常差。当你有100个,1000个...,代码会不断右移,不够优雅,也会影响性能。嵌套和缩进只是回调地狱的一个梗而已,它导致的问题远非嵌套导致的可读性降低而已。接下里我们今天的目的,就是将上面的回调地狱用Promise解决。

二、Promise的行为 1、Promise的语法

Promise的基本语法:Promise函数接收一个函数作为参数,这个函数有两个参数,一个是成功函数(resolve),一个是失败函数(reject)。Promise的.then接收两个回调函数,一个是成功函数的回调,一个是失败函数的回调。这两个函数可选,不一定要提供

//Promise语法 let myPromise = new Promise(function(resolve, reject) { // "Producing Code"(可能需要一些时间) resolve(); // 成功时 reject(); // 出错时 }); // "Consuming Code" (必须等待一个兑现的承诺) myPromise.then( function(value) { /* 成功时的代码 */ }, function(error) { /* 出错时的代码 */ } );

特别注意:

(1)Promise对象中的状态不会被外界干扰。状态的改变取决于异步的操作结果。

(2)Promise对象的状态一旦被改变,就不会进行再次改变。 例如:

let myPromise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('ok');//第一次状态为成功 reject('no');//不会改变 }) }).then( function (result) { console.log('resolved'); },//成功状态执行then后面的成功回调函数 function (error) { console.log('reject'); } ) //resolved

(3)Promise新建后就会立即执行,Promise后面的.then是一个异步操作,在事件循环中叫做“微任务”。会放在同步代码后面执行。 例如:

let myPromise=new Promise((resolve,reject)=>{ console.log('Promise');//1 resolve(); }) .then(()=>{//这里是一个异步操作 console.log('succeed');//3 }) console.log('Promise resolved');//2 // Promise // Promise resolved // succeed 2、Promise的方法 (1)Promise.prototype.then()

then方法的返回结果是新的Promise实例,对象状态由回调函数的执行结果决定。then方法后面还可以再调用另一个then方法,形成链条。采用链式的then,可以指定一组按照次序调用的回调函数。

const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { //设置 p 对象的状态为失败,并设置失败的值 reject("出错啦!"); }, 1000) }); p.then( function(value){}, function(reason){console.log(reason);} ) .then(()=>{ console.log(123) }); (2)Promise.prototype.catch()

catch()用于指定发生错误时的回调函数.例如:

const p = new Promise((resolve, reject) => {//p为Promise的实例 setTimeout(() => { //设置 p 对象的状态为失败,并设置失败的值 reject("出错啦!");//reject()方法的作用,等同于抛出错误 }, 1000) }); // p.then(function(value){},function(reason){ // // console.error(reason); // console.log(reason); // }); ​ p.catch(function (reason) {//相当于上面的.then(...) console.log(reason);//捕获reject状态的值 });

建议总是使用catch()方法,而不使用then()方法的第二个参数.

catch()还可以这样使用:

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('出错啦');//从这抛出错误,catch()指定的回调函数也可以捕获 }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); (3)Promise.prototype.finally()

finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。而且finally方法总是会返回原来的值。举个例子:

function a(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('ok') },1000) } function b(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ reject('no') },1500) }) } function c(){ setTimeout(()=>{ console.log('finally'); },500) } a() .then((res)=>{ console.log(res); return b() }) .catch((err)=>{ console.log(err); }) .finally(c)//参数不是回调函数,如果是回调函数也不需要带参 ​ //ok //no //finally //说明finally()照样执行,有打印 (4)Promise.resolve()

将现有对象转为 Promise 对象,状态为resolved。举例如下:

let myString='hello'; console.log(myString);//hello const myPromise=Promise.resolve(myString)//带参 //等同于const myPromise=Promise.resolve('hello') console.log(myPromise);//Promise { 'hello' } myString=Promise.resolve();//不带参,直接调用 console.log(myString);//Promise { undefined } myString.then(result=>{//说明myString已经是Promise对象了,只有Promise对象才有.then console.log(result);//undefined }) (5)Promise.reject()

也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。简单举例:

// 以上代码等于 const p=new Promise((resolve,reject)=>{ reject('error') }) p.catch(error=>{ console.log(error);//error }) // 或者 p.then(function(){},function(error){console.log(error);})//error // 或者 p.then(null,function(error){console.log(error);})//error // 或者 p.then(undefined,function(error){console.log(error);})//error (6)Promise.all()

all()是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。接收一个数组作为参数,数组的每一项都是·Promise对象的实例。如果不是,会通过Promise.resolve()将参数转为Promise实例,再进行处理。all()用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

// promise.all() const myPromise1=new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('sure'); }) .then(result=>result) const myPromise2=new Promise((resolve,reject)=>{ reject('cancel') }) .then(result=>result) .catch(error=>error)//myPromise2有自己的catch //感兴趣的小伙伴可以尝试,如果删除myPromise2.catch(...)后Promise.all([myPromise1,myPromise2])会如何? Promise.all([myPromise1,myPromise2])//myPromise1,myPromise2都处于成功状态 .then(result=>{console.log(result);})//走这里 [ 'sure', 'cancel' ] .catch(error=>{console.log(error);}) (7)Promise.race()

race()是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。接收一个数组作为参数,数组的每一项都是·Promise对象的实例。如果不是,会通过promise.resolve()将参数转为Promise实例,再进行处理。只要参数的Promise实例有一个率先改变状态,则状态改变。例如:

const myPromise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(()=>{ reject('cancel') },3000) //如果将时间改为<2000,Promise.race([myPromise1, myPromise2])走哪一步呢? }) .then(result => result) .catch(error => error) const myPromise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(()=>{ resolve('sure'); },2000)//myPromise1比myPromise2更先改变状态 }) .then(result => result) ​ ​ Promise.race([myPromise1, myPromise2]) .then(result => { console.log(result); })//走这里,sure .catch(error => { console.log(error); })

简要说一下const p1=Promise.all([promise1,promise2,promise3]) 和const p2=Promise.race([promise1,promise2,promise3])的区别

--前者Promise的实例状态都为resolved时,p1调用.then()里面成功时的回调函数;如果实例状态有一个为rejected,p1调用.then()里面失败时的函数或者走.catch()

--后者注重时序,如果率先改变状态的实例为resolved,则p2为reslove状态;否则,为reject状态。

三、Promise的场景 1、Ajax请求 <head> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"></script> </head> <body> <div class="name"> <audio id="audio" controls></audio> </div> <script> function getSong() { return new Promise((resolve, reject) => { $.ajax({ url: 'https://www.fastmock.site/mock/c024e8920dd6003c63dcd9ed2bbf6cb9/music/music', dataType: 'json', success(res) { console.log(res); url = res[0].url; } }) resolve(); }) } function playSong() { let audio = document.getElementById('audio'); window.addEventListener('click', function () { audio.src = url; audio.play() }) } getSong().then(playSong()) </script> </body> 2、文件读取 // 引入fs模块 const fs=require('fs'); // 使用Promise封装 const P=new Promise(function(resolve,reject){ fs.readFile('./text/2.md',(err,data)=>{ // 如果地址错误,抛出异常 if(err) reject(err) ; // 如果成功,输出内容 resolve(data); }); }); P.then(function(value){ console.log(value.toString()); },function(reason){ console.log("defeat!!!!"); }); 3、图片加载 <body> <img src="/upload/article/0rzvt4y4mj5.jpg" alt="风景" id="myImage"> <script> const preloadImage = function (path) { return new Promise(function (resolve, reject) { const image = new Image(); // 图片加载成功 image.onload=()=>{ resolve(image) } // 图片加载失败 image.onerror=()=>{ reject('sorry,cannot loding picture') }; image.src = path; }); }; // 获取图片DOM节点 var preImage=document.getElementById('myImage') // 图片预加载 preloadImage('/upload/article/4w34kxkk0ld.jpg') .then(targetImage=> // 点击页面切换图片,让图片加载 window.onclick=function(){ setTimeout(()=>{ preImage.src=targetImage.src },1000) } ) </script> </body> 4、函数封装 //例如将微信小程序里的showModal进行Promise封装,那么在任何需要用到此函数的直接引入就很方便了 // promise形式 封装 showModal export const showModal=({content})=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ wx.showModal({ title:'提示', content:content, success: (result) => { resolve(result); }, fail: (err) => { reject(err); } }); }) } 四、Promise的短板

1.无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消

2.如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部

3.当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成

总结

恭喜你看到文章末尾了,相信你可以写出Promise方案解决第一个回调地狱的异步问题了,快去试试把!

到此这篇关于javascript中的糖衣语法Promise对象详解的文章就介绍到这了,更多相关js promise对象内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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