JavaScript深入理解节流与防抖

Madge ·
更新时间:2024-09-20
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目录

一、js防抖和节流

二、为什么滚动scroll、窗口resize等事件需要优化

三、滚动和页面渲染前端性能优化的关系

四、防抖Debounce

1 防抖Debounce情景

2 防抖原理

3 防抖函数简单实现

4 防抖函数的演化过程

①this event绑定问题

②立即触发问题

③返回值问题

④取消防抖,添加cancel方法

五、节流Throttle

1 节流Throttle情景

2 节流原理

3 节流实现—时间戳和定时器

4 节流函数的演化过程

①时间戳触发

②定时器触发

③结合时间戳和定时器

六、节流防抖总结

一、js防抖和节流

在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,减少调用的频率。

二、为什么滚动scroll、窗口resize等事件需要优化

滚动事件的应用很频繁:图片懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等。

在绑定scroll、resize事件时,但它发生的时候,它被触发的频率非常高,间隔很近。在日常开发的页面中,事件中涉及到的大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等这些都无法在下一个scroll事件出发前完成的情况下,浏览器会卡帧。

三、滚动和页面渲染前端性能优化的关系

为什么滚动需要优化?前面提到了事件中涉及到大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等,这些又与页面的渲染有关系,页面渲染又与前端的性能优化有关系?套娃一样,一层套着一层,每一层都联系紧密,每一层都如此平凡且重要。

review一下前端的渲染和优化

web页面展示经历的步骤:js—style—layout—paint—composite,简单回顾一下,在这里不做详细的介绍哦!

网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint),用户scroll行为和resize行为会导致页面不断的进行重新渲染,而且间隔频繁,容易造成浏览器卡帧。

四、防抖Debounce 1 防抖Debounce情景

①有些场景事件触发的频率过高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)

②回调函数执行的频率过高也会有卡顿现象。 可以一段时间过后进行触发去除无用操作

2 防抖原理

一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,等触发事件 n 秒内不再触发事件才执行。

官方解释:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

3 防抖函数简单实现 //简单的防抖函数 function debounce(func, wait, immediate) { //定时器变量 var timeout; return function () { //每次触发scrolle,先清除定时器 clearTimeout(timeout); //指定多少秒后触发事件操作handler timeout = setTimeout(func, wait); }; }; //绑定在scrolle事件上的handler function handlerFunc() { console.log('Success'); } //没采用防抖动 window.addEventListener('scroll', handlerFunc); //采用防抖动 window.addEventListener('scrolle', debounce(handlerFunc, 1000)); 4 防抖函数的演化过程 ①this event绑定问题 //以闭包的形式返回一个函数,内部解决了this指向的问题,event对象传递的问题 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args) }, wait); }; }; ②立即触发问题 //首次触发执行,再次触发以后开始执行防抖函数 //使用的时候不用重复执行这个函数,本身返回的函数才具有防抖功能 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; if(timeout) clearTimeout(timeout); // 是否在某一批事件中首次执行 if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { timeout = null; func.apply(context, args) immediate = true; }, wait); if (callNow) { func.apply(context, args) } immediate = false; } else { timeout = setTimeout(function() { func.apply(context, args); immediate = true; }, wait); } } } ③返回值问题 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } } ④取消防抖,添加cancel方法 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; function debounced () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } debounced.cancel = function(){ cleatTimeout(timeout); timeout = null; } return debounced; } 五、节流Throttle 1 节流Throttle情景

①图片懒加载

②ajax数据请求加载

2 节流原理

如果持续触发事件,每隔一段时间只执行一次函数。

官方解释:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

3 节流实现—时间戳和定时器

时间戳

var throttle = function (func, delay) { var prev = Date.now() return function () { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

定时器

var throttle = function (func, delay) { var timer = null; return function () { var context = this; var args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000)) 4 节流函数的演化过程 ①时间戳触发 //在开始触发时,会立即执行一次; 如果最后一次没有超过 wait 值,则不触发 function throttle(func, wait) { var context, args; var previous = 0; // 初始的时间点,也是关键的时间点 return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } } } ②定时器触发 //首次不会立即执行,最后一次会执行,和用时间戳的写法互补。 function throttle(func, wait){ var context, args, timeout; return function() { context = this; args = arguments; if(!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args); timeout = null; }, wait); } } } ③结合时间戳和定时器 function throttle(func, wait) { var timer = null; var startTime = Date.now(); return function(){ var curTime = Date.now(); var remaining = wait-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context, args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(fun, remaining); // 如果小于wait 保证在差值时间后执行 } } } 六、节流防抖总结

防抖:原理是维护一个定时器,将很多个相同的操作合并成一个。规定在delay后触发函数,如果在此之前触发函数,则取消之前的计时重新计时,只有最后一次操作能被触发。

节流:原理是判断是否达到一定的时间来触发事件。某个时间段内只能触发一次函数。

区别:防抖只会在最后一次事件后执行触发函数,节流不管事件多么的频繁,都会保证在规定时间段内触发事件函数。

到此这篇关于JavaScript深入理解节流与防抖的文章就介绍到这了,更多相关JS 节流与防抖内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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