JavaScript中setTimeout的那些事儿

Halona ·
更新时间:2024-11-10
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一、setTimeout那些事儿之单线程 

一直以来,大家都在说Javascript是单线程,浏览器无论在什么时候,都且只有一个线程在运行JavaScript程序。 

但是,不知道大家有疑问没——就是我们在编程过程中的setTimeout(类似的还有setInterval、Ajax),不是异步执行的吗?!! 

例如:

<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> console.log("a"); //利用setTimeout延迟执行匿名函数 setTimeout(function(){ console.log("b"); },100); console.log("c"); </script> </body> </html>

运行代码,打开chrome调试器,得如下结果

 

这个结果很容易理解,因为我setTimeout里的内容是在100ms后执行的嘛,当然是先输出a,再输出c,100ms后再输出setTimeout里的b嘛。 

咦,那Javascript这不就不是单线程了嘛,这不就可以实现多线程了?!! 

其实,不是的。setTimeout没有打破JavaScript的单线程机制,它其实还是单线程。 

为什么这么说呢,那就得理解setTimeout到底是个怎么回事。 

请看下面的代码,猜结果:

<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> var date = new Date(); //打印才进入时的时间 console.log('first time: ' + date.getTime()); //一秒后打印setTimeout里匿名函数的时间 setTimeout(function(){ var date1 = new Date(); console.log('second time: ' + date1.getTime() ); console.log( date1.getTime() - date.getTime() ); },1000); //重复操作 for(var i=0; i < 10000 ; i++){ console.log(1); } </script> </body> </html>

看了上面的代码,猜猜输出的结果是多少呢?1000毫秒? 

我们打开chrome调试器,见下图

 

纳尼,怎么不是1000毫秒呢?!!! 

我们再看看下面的代码:

<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> //一秒后执行setTimeout里的匿名函数,alert下 setTimeout(function(){ alert("monkey"); },1000); while(true){}; </script> </body> </html>

运行代码后!

怎么一直刷新,浏览器卡死了呢,并且没有alert!! 

按道理,即使我while无限循环,在1秒后也得alert一下啊。 

种种问题皆一个原因,JavaScript是单线程 。 

要记住JavaScript是单线程,setTimeout没有实现多线程,它背后的真相是这样滴: 

JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序。 

浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。 

*JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。 

*GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。 

*事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。 

so,通过以上讲解,以上种种问题迎刃而解。 

二、setTimeout那些事儿之延迟时间为0 

当setTimeout的延迟时间为0时,大家想想它会怎么执行呢? 

例如下面的代码:

<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> console.log('a'); setTimeout(function(){ console.log('b'); },0); console.log('c'); console.log('d'); </script> </body> </html>

运行代码结果如下:

 

假设你已经知道Javascript单线程的运行原理了。那么,可能会有这样的疑问:setTimeout的时间为0,都没加到处理队列的末尾,怎么会晚执行呢?不应该立即执行吗? 

我的理解是,就算setTimeout的时间为0,但是它仍然是setTimeout啊,原理是不变的。所以会将其加入到队列末尾,0秒后执行。 

况且,经过查找资料发现,setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的毫秒数设置为0,被调用的程序也没有马上启动。

 这个最小的时间间隔是多少呢? 

这和浏览器及操作系统有关。在John Resig的《Javascript忍者的秘密》一书中提到–Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在苹果机上的最小时间间隔是10毫秒,在Windows系统上的最小时间间隔大约是15毫秒),另外,MDC中关于setTimeout的介绍中也提到,Firefox中定义的最小时间间隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定义的最小时间间隔是4毫秒。 

说了这么多,setTimeout的延迟时间为0,看来没什么意义嘛,都是放在队列后执行嘛。 

非也,天生我材必有用,就看你怎么用咯。抛砖迎玉下。 

1、可以用setTimeout的延迟时间为0,模拟动画效果哦。 

详情请见下代码:

<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <div id="container" style="width:100px;height:100px;border:1px solid black;"></div> <div id="btn" style="width:40px;height:40px;line-height:40px;margin-top:20px;background:pink;">click</div> <script> window.onload = function(){ var con = document.getElementById('container'); var btn = document.getElementById('btn'); //Params: i 为起始高度,num为预期高度 function render(i, num) { i++; con.style.height = i + 'px'; //亮点在此 if(i < num){ setTimeout(function() { render(i, num); },0); } else { con = null; btn = null; } }; btn.onclick = function(){ render(100, 200); }; }; </script> </body> </html>

由于是动画,所以想看其效果,还请各位看官运行下代码哦。 

代码第19行中,利用setTimeout,在每一次render执行完成(给高度递增1)后,由于Javascript是单线程,且setTimeout里的匿名函数会在render执行完成后,再执行render。所以可以实现动画效果。 

2、可以用setTimeout的延迟时间为0,实现捕获事件哦。 

当我们点击子元素时,我们可以利用setTimeout的特性,来模拟捕获事件。 

请见如下代码:

<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <style> #parent { width:100px; height:100px; border:1px solid black; } #child { width:50px; height:50px; background:pink; } </style> </head> <body> <div id="parent"> <div id="child"></div> </div> <script> //点击子元素,实现子元素的事件在父元素触发后触发 window.onload = function(){ var parent = document.getElementById('parent'); var child = document.getElementById('child'); parent.onclick = function(){ console.log('parent'); } child.onclick = function(){ //利用setTimeout,冒泡结束后,最后输出child setTimeout(function(){ console.log('child'); },0); } parent = null; child = null; } </script> </body> </html>

 执行代码,点击粉红色方块,输出结果: 

三、setTimeout那些事儿之this 

说到this,对于它的理解就是:this是指向函数执行时的当前对象,倘若没有明确的当前对象,它就是指向window的。 

好了,那么我们来看看下面这段代码:

<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> var name = '!!'; var obj = { name:'monkey', print:function(){ console.log(this.name); }, test:function(){ //this.print setTimeout(this.print,1000); } } obj.test(); </script> </body> </html>

通过chrome调试器,查看输出结果: 


咦,它怎么输出的是”!!”呢?不应该是obj里的”monkey”吗?!! 

这是因为setTimeout中所执行函数中的this,永远指向window。 

不对吧,那上面代码中的setTimeout(this.print,1000)里的this.print怎么指向的是obj呢?!! 

注意哦,我这里说的是“延迟执行函数中的this”,而不是setTimeout调用环境下的this。 

什么意思? 

setTimeout(this.print,1000),这里的this.print中的this就是调用环境下的; 

而this.print=function(){console.log(this.name);},这个匿名函数就是setTimeout延迟执行函数,其中的this.name也就是延迟执行函数中的this啦。 

嘿嘿,这下明白了吧。

var age = 24; function Fn(){ this.age = 18; setTimeout(function(){ //this代表window console.log(this); //输出24,而不是Fn的18 console.log(this.age); },1000); } new Fn();

咦,那有个疑问,比如我想在setTimeout延迟执行函数中的this指向调用的函数呢,而不是window?!!我们该怎么办呢。 

常用的方法就是利用that。 

that? 

对,that。利用闭包的知识,让that保证你传进去的this,是你想要的。 

详情见下:

var age = 24; function Fn(){ //that在此 var that = this; this.age = 18; setTimeout(function(){ console.log(that); console.log(that.age); },1000); } new Fn();

还有一种方法就是,利用bind。 

如下:

var age = 24; function Fn(){ this.age = 18; //bind传入this setTimeout(function(){ console.log(this); console.log(this.age); }.bind(this),1000); } new Fn();



settimeout JavaScript

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