一、别把对象当 Map
1、可能通过原型链访问到未定义的属性
2、对象的 Key 只能是字符串
二、使用 Map
1、Map 常用操作
2、遍历 Map
3、Map 中判断 key 相等
4、复制或合并 Map
5、Map 序列化
三、Map 和 Object 的性能差异
一、别把对象当 Map 1、可能通过原型链访问到未定义的属性假设现有场景,开发一个网站,需要提供日语、汉语、韩语三种语言,我们可以定义一个字典去管理。
const dictionary = {
'ja': {
'Ninjas for hire': '忍者を雇う',
},
'zh': {
'Ninjas for hire': '忍者出租',
},
'ko': {
'Ninjas for hire': '고용 닌자',
}
}
console.log(dictionary.ja['Ninjas for hire']) // 忍者を雇う
console.log(dictionary.zh['Ninjas for hire']) // 忍者出租
console.log(dictionary.ko['Ninjas for hire']) // 고용 닌자
这样我们就把不同语言的字典管理起来了。但是,当我们试图访问 constroctor
属性,问题就出现了。
console.log(dictionary.ko['constructor']) // ƒ Object() { [native code] }
对于不存在的属性,我们期望得到 undefined
,结果却通过原型链访问到了未定义的属性,原型对象的 constructor
属性,指向构造函数。
此处有一个解决办法是把原型设置为 null
Object.setPrototypeOf(dictionary.ko, null)
console.log(dictionary.ko['constructor']) // undefined
2、对象的 Key 只能是字符串
假设需要将对象的 key
映射为 html
节点。我们写如下代码:
/* html部分
<div id="firstElement"></div>
<div id="secondElement"></div>
*/
const firstElement = document.getElementById('firstElement')
const secondElement = document.getElementById('secondElement')
const map = {}
map[firstElement] = {
data: 'firstElement'
}
map[secondElement] = {
data: 'secondElement'
}
console.log(map[firstElement].data) // secondElement
console.log(map[secondElement].data) // secondElement
第一个元素的数据被覆盖了,原因是对象中的 key 只能是字符串类型,当我们没有使用字符串类型时,它会隐式调用 toString
() 函数进行转换。于是两个 html 元素都被转为字符串 [object HTMLDivElement]
。
对象的键也可以为 Symbol
,不过在 for..in
遍历和 Object.keys()
以及用 JSON.stringify()
进行序列化的时候,都会忽略为 Symbol
的键。
Map
可以使用任何 JavaScript
数据类型作为键
function People(name) {
this.name = name
}
const zhangsan = new People('zhangsan')
const xiaoming = new People('xiaoming')
const lihua = new People('lihua')
// 创建 Map
const map = new Map()
// 创建 Map 并进行初始化 将二维键值对数组转换成一个Map对象
const map1 = new Map([
['key1', 'val1'],
['key2', 'val2'],
])
// 将 Map 转为二维数组
console.log(Array.from(map1)) // [ [ 'key1', 'val1' ], [ 'key2', 'val2' ] ]
// 设置键值映射关系
map.set(zhangsan, { region: 'HB' })
map.set(xiaoming, { region: 'HN' })
// 根据 key 获取对应值
console.log(map.get(zhangsan)) // { region: 'HB' }
console.log(map.get(xiaoming)) // { region: 'HN' }
// 获取不存在的 key 得到 undefined
console.log(map.get(lihua)) // undefined
// 通过 has 函数判断指定 key 是否存在
console.log(map.has(lihua)) // false
console.log(map.has(xiaoming)) // true
// map存储映射个数
console.log(map.size) // 2
// delete 删除 key
map.delete(xiaoming)
console.log(map.has(xiaoming)) // false
console.log(map.size) // 1
// clear 清空 map
map.clear()
console.log(map.size) // 0
2、遍历 Map
Map 可以确保遍历的顺序和插入的顺序一致
const zhangsan = { name: 'zhangsan' }
const xiaoming = { name: 'xiaoming' }
const map = new Map()
map.set(zhangsan, { region: 'HB' })
map.set(xiaoming, { region: 'HN' })
// 每个键值对返回的是 [key, value] 的数组
for (let item of map) { // = for (let item of map.entries()) {
console.log(item)
// [ { name: 'zhangsan' }, { region: 'HB' } ]
// [ { name: 'xiaoming' }, { region: 'HN' } ]
}
// 遍历 key
for (let key of map.keys()) {
console.log(key)
// { name: 'zhangsan' }
// { name: 'xiaoming' }
}
// 遍历 value
for (let key of map.values()) {
console.log(key)
// { region: 'HB' }
// { region: 'HN' }
}
// 使用 forEach() 方法迭代 Map
map.forEach(function(value, key) {
console.log(key, value)
// { name: 'zhangsan' } { region: 'HB' }
// { name: 'xiaoming' } { region: 'HN' }
})
3、Map 中判断 key 相等
Map
内部使用 SameValueZero
比较操作。
关于SameValue
和 SameValueZero
SameValue (Object.is()
) 和严格相等(===)相比,对于 NaN 和 +0,-0 的处理不同
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(0, -0) // false
SameValueZero
与 SameValue
的区别主要在于 0 与 -0 是否相等。
map.set(NaN, 0)
map.set(0, 0)
console.log(map.has(NaN)) // true
console.log(map.has(-0)) // true
4、复制或合并 Map
Map 能像数组一样被复制
let original = new Map([
[1, {}]
])
let clone = new Map(original) // 克隆 Map
console.log(clone.get(1)); // {}
console.log(original === clone) // false
console.log(original.get(1) === clone.get(1)) // true
多个 Map 合并
let first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
]);
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开运算符本质上是将 Map 对象转换成数组。
let merged = new Map([...first, ...second]);
console.log(merged.get(1)); // uno
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
5、Map 序列化
Map
无法被序列化,如果试图用 JSON.stringify
获得 Map 的 JSON 的话,只会得到 "{}"。
由于 Map 的键可以是任意数据类型,而 JSON 仅允许将字符串作为键,所以一般情况下无法将 Map 转为 JSON。
不过可以通过下面的方式去尝试序列化一个 Map:
// 初始化 Map(1) {"key1" => "val1"}
const originMap = new Map([['key1', 'val1']])
// 序列化 "[[\"key1\",\"val1\"]]"
const mapStr = JSON.stringify(Array.from(originMap.entries()))
// 反序列化 Map(1) {"key1" => "val1"}
const cloneMap = new Map(JSON.parse(mapStr))
三、Map 和 Object 的性能差异
内存占用
不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map
大约可以比 Object
多存储 50% 的键/值对。
插入性能
Map 略快,如果涉及大量操作,建议使用 Map
。
查找速度
性能差异极小,但如果只包含少量键/值对,则 Object
有时候速度更快。Object
作为数组使用时浏览器会进行优化。如果涉及大量查找操作,选择 Object 会更好一些。
删除性能
如果代码涉及大量的删除操作,建议选择 Map
。
到此这篇关于JavaScript
中有了Object
为什么还需要 Map 呢的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript Map
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