接口 (Interfaces) 是命名了的方法签名 (signatures) 的集合
package main
import "fmt"
import "math"
// 这里是一个几何体的基本接口。
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
// 在我们的例子中,我们将在类型 `rect` 和 `circle` 上实现
// 这个接口
type rect struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
// 要在 Go 中实现一个接口,我们就需要实现接口中的所有的方法。这里我们在 `rect` 上实现了 `geometry` 接口。
func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
// `circle` 的实现。
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
// 如果一个变量具有接口类型,那么我们可以调用指定接口中的方法。这里有一个通用的 `measure` 函数,利用它来在任
// 何的 `geometry` 上工作。
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
fmt.Println(g.perim())
}
func main() {
r := rect{width: 3, height: 4}
c := circle{radius: 5}
// 结构体类型 `circle` 和 `rect` 都实现了 `geometry`
// 接口,所以我们可以使用它们的实例作为 `measure` 的参数。
measure(r)
measure(c)
}
爱特李斯特
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作者:爱特李斯特