接口就是一种公共的规范标准
只要符合规范标准,就可以大家通用
接口就是多个类的公共规范.
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法
我们创建一个接口.然后通过实现此接口来规范多个类
如何定义一个接口格式:public interface 接口名称{
//接口内容
}
备注:换成了interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
package demo1;
public interface MyInterfaceAbs {
//定义一个抽象方法
public abstract void methodAbs1();
}
注意事项:
接口当中的抽象方法,修饰反应必须是两个固定的关键字:public abstract
这两个关键字修饰符,可以选择性的省略
方法的三要素可以进行随意定义
接口的抽象方法的使用步骤
接口使用步骤
接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现该接口
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
// …
}
接口的实现类必须覆盖重写接口中所有的抽象方法
实现(类似于覆盖重写):去掉absreact关键字,假设方法体大括号
备注:快捷键光标放在报错第一句Alt+回车,Idea会直接自动的生成覆盖重写
创建实现类的对象,进行使用
创建一个接口
package demo1;
public interface MyInterfaceAbs {
//定义一个抽象方法
public abstract void methodAbs1(); //public abstract void methodAbs1();可以省略为->void methodAbs1();
}
创建一个实现类
package demo1;
public class MyInterfaceAbsimpl implements MyInterfaceAbs{
@Override
public void methodAbs1() {
System.out.println("这是第一个方法");
}
}
主程序:调用接口
package demo1;
import java.util.ArrayList;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类的对象使用
MyInterfaceAbsimpl impl = new MyInterfaceAbsimpl();
impl.methodAbs1();
}
}
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类
接口的默认方法定义 接口的默认方法定义格式:public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
接口当中的默认方法,主要是解决接口升级的问题
什么叫做接口升级对于一个已经设计好的接口和接口实现类,当添加一个新的抽象方法时,接口的实现类必须覆盖重写所有的接口方法,这样子的话,原有的实现类因为没有覆盖重写都会报错,这怎么解决??
解决办吧:把添加抽象方法改为新添加一个默认方法
1.接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
创建一个接口
package demo1;
public interface MyInterfaceAbs {
//抽象方法
public abstract void methodAbs();
//新添默认方法
public default void methodDefault(){
System.out.println("这是新添加的默认方法");
}
}
创建实现类A
package demo1;
public class MyInterfaceA implements MyInterfaceAbs{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
}
}
创建实现类B
package demo1;
public class MyInterfaceB implements MyInterfaceAbs{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了实现类对象
MyInterfaceA a = new MyInterfaceA();
a.methodAbs();//调用抽象方法,时间运行的是右侧实现类
//调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
a.methodDefault();
MyInterfaceB b = new MyInterfaceB();
b.methodAbs();
b.methodDefault(); //实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
}
接口的静态方法定义
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法
创建接口
package demo1;
public interface MyInterfaceStatic {
//定义静态方法
public static void methodStatic(){
System.out.println("这是接口的静态方法");
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//调用静态方法
MyInterfaceStatic.methodStatic();
}
}
接口的私有化方法定义
适用场景:
当我们需要抽取一个公共方法,用来解决两个默认方法直接重复代码问题,但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的
解决方案: 1.普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题private 返回值类型 方法,名称(参数列表){
方法体
}
private static 返回值类型 方法,名称(参数列表){
方法体
}
创建一个包含默认方法的接口
package demo1;
public interface MyinterfacePrivateA {
public default void methodDefault1(){
System.out.println("默认方法1");
methodCommon();
}
public default void methodDefault2(){
System.out.println("默认方法2");
methodCommon();
}
private void methodCommon(){
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
创建一个包含静态方法的接口
package demo1;
public interface MyInterfacePrivateB {
public static void methodDefault1(){
System.out.println("静态方法1");
methodStaticCommon();
}
public static void methodDefault2(){
System.out.println("静态方法2");
methodStaticCommon();
}
private static void methodStaticCommon(){
System.out.println("AAA");
System.out.println("BBB");
System.out.println("CCC");
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
MyInterfacePrivateB.methodDefault1();
MyInterfacePrivateB.methodDefault2();
}
}
接口的常量定义和使用
接口常量的概述
接口当中也可以定义"成员变量",但是必须使用public static final三个关键字进行修饰
定义常量的格式:public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:1.一但使用final关键字进行修饰,说明不可改变
2.接口中常量,可以省略public static final,但是不写也照样是这样
3,接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值
4.接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔
创建一个包含常量的接口
package demo1;
public interface MyInterfaceConst {
//常量:一旦赋值,不可修改,常量要使用大写字母
public static final int NUM = 10;
}
主程序:调用常量
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyInterfaceConst.NUM);
}
}
继承父类并实现多个接口
使用接口的时候,需要注意:
1.接口是没有静态代码块或者构造方法的
2.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
//覆盖重写所有抽象方法
}
3.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
4.如果实现类没有覆盖重写所有接口当中所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
5.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法覆盖重写
6.一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法,产生了冲突,优先用父类的方法
创建一个父类
package demo1;
public class Fu {
public void method(){
System.out.println("抽象父类构造方法执行");
}
}
创建一个接口类
package demo1;
public interface MyInterface {
public default void method(){
System.out.println("接口的默认方法");
}
}
创建子类,继承父类,继承接口
package demo1;
public class Zi extends Fu implements MyInterface{
}
主程序,实现子类,调用method方法
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method(); //抽象父类构造方法执行
}
}
接口之间的多继承
1.类与类之间是单继承的.之间父类只有一个
2.类与接口之间是多实现的.一个类可以实现多个接口
3.接口与接口之间是多继承的
创建一个接口A
package demo1;
public interface MyInterfaceA {
public abstract void methodA();
public abstract void methodCommon();
}
创建一个接口B
package demo1;
public interface MyInterfaceB {
public abstract void methodB();
public abstract void methodCommon();
}
创建一个继承AB的子接口
package demo1;
public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB{
public abstract void method();
}
创建一个实现类
package demo1;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void methodA() {
}
@Override
public void methodB() {
}
@Override
public void methodCommon() {
}
@Override
public void method() {
}
}
注意事项:
1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系
2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字
不是说有多种状态**,而是说有多种形态**
例如:小明是一个学生(学生形态),但同时也是一个人(人类形态) 也就是说小明既有学生形态****,也有人类形态,这就是:对象的多态性
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
创建一个父类
package demo1;
public class Fu {
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
}
创建一个子类方法
package demo1;
public class Zi extends Fu{
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
主程序调用
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//多态的写法
Fu obj = new Zi();
obj.method(); //子类方法,new的是什么优先使用什么
obj.methodA(); //父类特有方法
}
}
多态中成员变量的使用特点
访问成员变量的两种方式:
1.直接通过对象名称访问:看等号左边是谁,就优先用谁,没有向上找
2.间接通过成员方法访问:看方法属于谁,就优先用谁
编译看左边,运行看右边
编译:只有不出红线,就是编译通过
成员变量:编译看左边,运行看左边
成员方法:编译看左边,运行看右边
创建一个父类
package demo1;
public class Fu {
int num = 10;
public void method(){
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu(){
System.out.println("父类特有方法");
}
}
创建一个子类
package demo1;
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
int sum =10; //子类特有成员变量
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
//子类特有成员方法
public void methodZi(){
System.out.println("子类特有方法");
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//多态的写法
Fu obj = new Zi();
obj.method(); //父子都有,优先用子
obj.methodFu(); //子类没有,父类有,向上找到父类
//编译看左(Fu),左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,运行看右(Zi)
obj.methodZi(); //报错
//编译看左(Fu),运行看左(FU)
obj.sum //报错
}
}
使用多态好处
对象的向上转型
弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
创建一个父类
package demo1;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
创建一个继承类
package demo1;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//对象的向上转型->左父右子
Animal animal = new Cat();
animal.eat();
}
}
对象的向下转型
当后悔向上转型了,我们运用对象的向下转型
创建一个子类
package demo1;
public abstract class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void watchHouse(){
System.out.println("狗看家");
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//对象的向上转型->左父右子
Animal animal = new Cat();
animal.eat(); //猫吃鱼
//向下转型,进行还原动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
//下面是错误的向下转型
//本身new的时候是一只猫,现在非要当做狗
Dog dog = (Dog) animal;//错误写法,编译不会报错,运行会出现异常
}
}
用instanceof关键字
使用场景
使用instanceof关键字,会返回一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例
格式对象 instanceof 类名称
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
//对象的向上转型->左父右子
Animal animal = new Cat();
animal.eat(); //猫吃鱼
if (animal instanceof Dog){
Dog dog = (Dog)animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
笔记本Usb接口案例实现
创建usb接口
package demo1;
public interface Usb {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
创建电脑类
package demo1;
public class computer {
public void powerOn(){
System.out.println("电脑开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("电脑关机");
}
public void useDevice(Usb usb){
//打开设备
usb.open();
//当我们要使用设备的时候,需要向下转型
if (usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.Point();
}
else if (usb instanceof Keyboard){
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
keyboard.Tunk();
}
//关闭设备
usb.close();
}
}
创建usb接口的实现类,鼠标实现类
package demo1;
public class Mouse implements Usb {
public void Point(){
System.out.println("鼠标点击方法");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标usb连接");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标usb关闭");
}
}
创建usb接口的实现类,键盘实现类
package demo1;
public class Keyboard implements Usb {
public void Tunk(){
System.out.println("键盘的敲击");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("键盘usb开启");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("键盘usb关闭");
}
}
主程序
package demo1;
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
computer computer = new computer();
computer.powerOn();
//准一个鼠标,供电脑使用
Mouse mouse = new Mouse();
//首先进行向上转型
Usb usbMouse = new Mouse();
//参数是usb类型,我正好传递进去的就是usb鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
//创建一个usb键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); //没有使用多态
//方法产生是usb类型.而传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); //自动转换
}
}