java-接口的使用,多态的使用,instanceof关键字,笔记本usb接口案例

Jewel ·
更新时间:2024-11-10
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接口概述与生活举例 接口到底说的是什么意思?

接口就是一种公共的规范标准
只要符合规范标准,就可以大家通用

生活中的接口

在这里插入图片描述

接口的定义基本格式

接口就是多个类的公共规范.
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法

接口的使用场景是什么?

我们创建一个接口.然后通过实现此接口来规范多个类

如何定义一个接口格式:

public interface 接口名称{
//接口内容
}
备注:换成了interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class

接口可以包含的内容有 常量 抽象方法 默认方法 静态方法 私有方法 接口的抽象方法定义 抽象法基本格式

public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
在这里插入图片描述

package demo1; public interface MyInterfaceAbs { //定义一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); } 注意事项: 接口当中的抽象方法,修饰反应必须是两个固定的关键字:public abstract 这两个关键字修饰符,可以选择性的省略 方法的三要素可以进行随意定义 接口的抽象方法的使用步骤 接口使用步骤

接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现该接口
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
// …
}

接口的实现类必须覆盖重写接口中所有的抽象方法
实现(类似于覆盖重写):去掉absreact关键字,假设方法体大括号
备注:快捷键光标放在报错第一句Alt+回车,Idea会直接自动的生成覆盖重写

创建实现类的对象,进行使用
创建一个接口

package demo1; public interface MyInterfaceAbs { //定义一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); //public abstract void methodAbs1();可以省略为->void methodAbs1(); }

创建一个实现类

package demo1; public class MyInterfaceAbsimpl implements MyInterfaceAbs{ @Override public void methodAbs1() { System.out.println("这是第一个方法"); } }

主程序:调用接口

package demo1; import java.util.ArrayList; public class t1 { public static void main(String[] args) { //创建实现类的对象使用 MyInterfaceAbsimpl impl = new MyInterfaceAbsimpl(); impl.methodAbs1(); } } 注意事项:

如果实现类并没有覆盖重写接口所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类

接口的默认方法定义 接口的默认方法定义格式:

public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}

使用场景:

接口当中的默认方法,主要是解决接口升级的问题

什么叫做接口升级

对于一个已经设计好的接口和接口实现类,当添加一个新的抽象方法时,接口的实现类必须覆盖重写所有的接口方法,这样子的话,原有的实现类因为没有覆盖重写都会报错,这怎么解决??
解决办吧:把添加抽象方法改为新添加一个默认方法

接口的默认方法使用

1.接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
创建一个接口

package demo1; public interface MyInterfaceAbs { //抽象方法 public abstract void methodAbs(); //新添默认方法 public default void methodDefault(){ System.out.println("这是新添加的默认方法"); } }

创建实现类A

package demo1; public class MyInterfaceA implements MyInterfaceAbs{ @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,AAA"); } }

创建实现类B

package demo1; public class MyInterfaceB implements MyInterfaceAbs{ @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,BBB"); } @Override public void methodDefault() { System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法"); } }

主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { //创建了实现类对象 MyInterfaceA a = new MyInterfaceA(); a.methodAbs();//调用抽象方法,时间运行的是右侧实现类 //调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口 a.methodDefault(); MyInterfaceB b = new MyInterfaceB(); b.methodAbs(); b.methodDefault(); //实现类B覆盖重写了接口的默认方法 } } 接口的静态方法定义 格式:

public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}

接口的静态方法使用 注意:

不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法

正确用法:

通过接口名称,直接调用其中的静态方法

创建接口

package demo1; public interface MyInterfaceStatic { //定义静态方法 public static void methodStatic(){ System.out.println("这是接口的静态方法"); } }

主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { //调用静态方法 MyInterfaceStatic.methodStatic(); } } 接口的私有化方法定义 适用场景:

当我们需要抽取一个公共方法,用来解决两个默认方法直接重复代码问题,但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的

解决方案: 1.普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题

private 返回值类型 方法,名称(参数列表){
方法体
}

2.静态私有方法,解决多个静态方法直接重复代码问题

private static 返回值类型 方法,名称(参数列表){
方法体
}
创建一个包含默认方法的接口

package demo1; public interface MyinterfacePrivateA { public default void methodDefault1(){ System.out.println("默认方法1"); methodCommon(); } public default void methodDefault2(){ System.out.println("默认方法2"); methodCommon(); } private void methodCommon(){ System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } }

创建一个包含静态方法的接口

package demo1; public interface MyInterfacePrivateB { public static void methodDefault1(){ System.out.println("静态方法1"); methodStaticCommon(); } public static void methodDefault2(){ System.out.println("静态方法2"); methodStaticCommon(); } private static void methodStaticCommon(){ System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } }

主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { MyInterfacePrivateB.methodDefault1(); MyInterfacePrivateB.methodDefault2(); } } 接口的常量定义和使用 接口常量的概述

接口当中也可以定义"成员变量",但是必须使用public static final三个关键字进行修饰

定义常量的格式:

public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意:

1.一但使用final关键字进行修饰,说明不可改变
2.接口中常量,可以省略public static final,但是不写也照样是这样
3,接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值
4.接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔
创建一个包含常量的接口

package demo1; public interface MyInterfaceConst { //常量:一旦赋值,不可修改,常量要使用大写字母 public static final int NUM = 10; }

主程序:调用常量

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { System.out.println(MyInterfaceConst.NUM); } } 继承父类并实现多个接口 使用接口的时候,需要注意:

1.接口是没有静态代码块或者构造方法的
2.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
//覆盖重写所有抽象方法
}
3.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
4.如果实现类没有覆盖重写所有接口当中所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
5.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法覆盖重写
6.一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法,产生了冲突,优先用父类的方法
创建一个父类

package demo1; public class Fu { public void method(){ System.out.println("抽象父类构造方法执行"); } }

创建一个接口类

package demo1; public interface MyInterface { public default void method(){ System.out.println("接口的默认方法"); } }

创建子类,继承父类,继承接口

package demo1; public class Zi extends Fu implements MyInterface{ }

主程序,实现子类,调用method方法

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.method(); //抽象父类构造方法执行 } } 接口之间的多继承

1.类与类之间是单继承的.之间父类只有一个
2.类与接口之间是多实现的.一个类可以实现多个接口
3.接口与接口之间是多继承的
创建一个接口A

package demo1; public interface MyInterfaceA { public abstract void methodA(); public abstract void methodCommon(); }

创建一个接口B

package demo1; public interface MyInterfaceB { public abstract void methodB(); public abstract void methodCommon(); }

创建一个继承AB的子接口

package demo1; public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB{ public abstract void method(); }

创建一个实现类

package demo1; public class MyInterfaceImpl implements MyInterface { @Override public void methodA() { } @Override public void methodB() { } @Override public void methodCommon() { } @Override public void method() { } } 注意事项:

1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系
2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字

多态的概述 什么叫做多态:左父右子就是多态

不是说有多种状态**,而是说有多种形态**
例如:小明是一个学生(学生形态),但同时也是一个人(人类形态) 也就是说小明既有学生形态****,也有人类形态,这就是:对象的多态性

多态的格式与使用 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象

父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
创建一个父类

package demo1; public class Fu { public void method(){ System.out.println("父类方法"); } }

创建一个子类方法

package demo1; public class Zi extends Fu{ @Override public void method() { System.out.println("子类方法"); } }

主程序调用

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { //多态的写法 Fu obj = new Zi(); obj.method(); //子类方法,new的是什么优先使用什么 obj.methodA(); //父类特有方法 } } 多态中成员变量的使用特点

访问成员变量的两种方式:
1.直接通过对象名称访问:看等号左边是谁,就优先用谁,没有向上找
2.间接通过成员方法访问:看方法属于谁,就优先用谁

多态中成员方法的使用特点 口诀

编译看左边,运行看右边
编译:只有不出红线,就是编译通过

对比一下

成员变量:编译看左边,运行看左边
成员方法:编译看左边,运行看右边
创建一个父类

package demo1; public class Fu { int num = 10; public void method(){ System.out.println("父类方法"); } public void methodFu(){ System.out.println("父类特有方法"); } }

创建一个子类

package demo1; public class Zi extends Fu{ int num = 20; int sum =10; //子类特有成员变量 @Override public void method() { System.out.println("子类方法"); } //子类特有成员方法 public void methodZi(){ System.out.println("子类特有方法"); } }

主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { //多态的写法 Fu obj = new Zi(); obj.method(); //父子都有,优先用子 obj.methodFu(); //子类没有,父类有,向上找到父类 //编译看左(Fu),左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,运行看右(Zi) obj.methodZi(); //报错 //编译看左(Fu),运行看左(FU) obj.sum //报错 } } 使用多态好处

在这里插入图片描述

对象的向上转型

在这里插入图片描述

弊端:

对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
创建一个父类

package demo1; public abstract class Animal { public abstract void eat(); }

创建一个继承类

package demo1; public class Cat extends Animal{ @Override public void eat(){ System.out.println("猫吃鱼"); } }

主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { //对象的向上转型->左父右子 Animal animal = new Cat(); animal.eat(); } } 对象的向下转型

在这里插入图片描述
当后悔向上转型了,我们运用对象的向下转型
创建一个子类

package demo1; public abstract class Dog extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } public void watchHouse(){ System.out.println("狗看家"); } }

主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { //对象的向上转型->左父右子 Animal animal = new Cat(); animal.eat(); //猫吃鱼 //向下转型,进行还原动作 Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); //下面是错误的向下转型 //本身new的时候是一只猫,现在非要当做狗 Dog dog = (Dog) animal;//错误写法,编译不会报错,运行会出现异常 } } 用instanceof关键字 使用场景

使用instanceof关键字,会返回一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例

格式

对象 instanceof 类名称
主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { //对象的向上转型->左父右子 Animal animal = new Cat(); animal.eat(); //猫吃鱼 if (animal instanceof Dog){ Dog dog = (Dog)animal; dog.watchHouse(); } if (animal instanceof Cat){ Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); } } } 笔记本Usb接口案例实现

在这里插入图片描述
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创建usb接口

package demo1; public interface Usb { public abstract void open(); public abstract void close(); }

创建电脑类

package demo1; public class computer { public void powerOn(){ System.out.println("电脑开机"); } public void powerOff(){ System.out.println("电脑关机"); } public void useDevice(Usb usb){ //打开设备 usb.open(); //当我们要使用设备的时候,需要向下转型 if (usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse) usb; mouse.Point(); } else if (usb instanceof Keyboard){ Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; keyboard.Tunk(); } //关闭设备 usb.close(); } }

创建usb接口的实现类,鼠标实现类

package demo1; public class Mouse implements Usb { public void Point(){ System.out.println("鼠标点击方法"); } @Override public void open() { System.out.println("鼠标usb连接"); } @Override public void close() { System.out.println("鼠标usb关闭"); } }

创建usb接口的实现类,键盘实现类

package demo1; public class Keyboard implements Usb { public void Tunk(){ System.out.println("键盘的敲击"); } @Override public void open() { System.out.println("键盘usb开启"); } @Override public void close() { System.out.println("键盘usb关闭"); } }

主程序

package demo1; public class t1 { public static void main(String[] args) { computer computer = new computer(); computer.powerOn(); //准一个鼠标,供电脑使用 Mouse mouse = new Mouse(); //首先进行向上转型 Usb usbMouse = new Mouse(); //参数是usb类型,我正好传递进去的就是usb鼠标 computer.useDevice(usbMouse); //创建一个usb键盘 Keyboard keyboard = new Keyboard(); //没有使用多态 //方法产生是usb类型.而传递进去的是实现类对象 computer.useDevice(keyboard); //自动转换 } }
作者:Monster123$



JAVA usb接口 instanceof 多态 接口

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