看完还不懂HashMap算我输(附职场面试常见问题)

Nicole ·
更新时间:2024-11-13
· 585 次阅读

HashMap的原理与实现 版本之更迭:

–》JDK 1.7 : Table数组+ Entry链表;
–》JDK1.8 : Table数组+ Entry链表/红黑树;(为什么要使用红黑树?)

一问HashMap的实现原理 你看过HashMap源码吗,知道底层的原理吗 为什么使用数组+链表 用LinkedList代替数组可以吗 既然是可以的,为什么不用反而用数组。 重要变量介绍:

ps:都是重要的变量记忆理解一下最好。

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY Table数组的初始化长度: 1 << 4 2^4=16(为什么要是 2的n次方?) MAXIMUM_CAPACITY Table数组的最大长度: 1<<30 2^30=1073741824 DEFAULT_LOAD_FACTOR 负载因子:默认值为0.75。 当元素的总个数>当前数组的长度 * 负载因子。数组会进行扩容,扩容为原来的两倍(todo:为什么是两倍?) TREEIFY_THRESHOLD 链表树化阙值: 默认值为 8 。表示在一个node(Table)节点下的值的个数大于8时候,会将链表转换成为红黑树。 UNTREEIFY_THRESHOLD 红黑树链化阙值: 默认值为 6 。 表示在进行扩容期间,单个Node节点下的红黑树节点的个数小于6时候,会将红黑树转化成为链表。 MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64 最小树化阈值,当Table所有元素超过改值,才会进行树化(为了防止前期阶段频繁扩容和树化过程冲突)。 实现原理:

实现原理图 我们都知道,在HashMap中,采用数组+链表的方式来实现对数据的储存。
在这里插入图片描述
HashMap采⽤Entry数组来存储key-value对,每⼀个键值对组成了⼀个Entry实体,Entry类实际上是⼀个单向的链表结 构,它具有Next指针,可以连接下⼀个Entry实体。 只是在JDK1.8中,链表⻓度⼤于8的时候,链表会转成红⿊树!

第一问: 为什么使用链表+数组:要知道为什么使用链表首先需要知道Hash冲突是如何来的:

答: 由于我们的数组的值是限制死的,我们在对key值进行散列取到下标以后,放入到数组中时,难免出现两个key值不同,但是却放入到下标相同的格子中,此时我们就可以使用链表来对其进行链式的存放。
第二问 我⽤LinkedList代替数组结构可以吗?
对于题目的意思是说,在源码中我们是这样的

Entry[] table=new Entry[capacity]; // entry就是一个链表的节点

现在进行替换,进行如下的实现

List table=new LinkedList();

是否可以行得通? 答案当然是肯定的。
第三问 那既然可以使用进行替换处理,为什么有偏偏使用到数组呢?
因为⽤数组效率最⾼! 在HashMap中,定位节点的位置是利⽤元素的key的哈希值对数组⻓度取模得到。此时,我们已得到节点的位置。显然数组的查 找效率⽐LinkedList⼤(底层是链表结构)。
ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不⽤ArrayList? 因为采⽤基本数组结构,扩容机制可以⾃⼰定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率⾼。 ⽽ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容(这一点我相信学习过的都应该清楚),那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本⽂说明了。

Hash冲突:得到下标值:

我们都知道在HashMap中 使用数组加链表,这样问题就来了,数组使用起来是有下标的,但是我们平时使用HashMap都是这样使用的:

HashMap hashMap=new HashMap(); hashMap.put(2,"dd");

可以看到的是并没有特地为我们存放进来的值指定下标,那是因为我们的hashMap对存放进来的key值进行了hashcode(),生成了一个值,但是这个值很大,我们不可以直接作为下标,此时我们想到了可以使用取余的方法,例如这样:

key.hashcode()%Table.length;

即可以得到对于任意的一个key值,进行这样的操作以后,其值都落在0-Table.length-1 中,但是 HashMap的源码却不是这样做?
对其进行了与操作,对Table的表长度减一再与生产的hash值进行相与:

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

我们来画张图进行进一步的了解;
在这里插入图片描述
这里我们也就得知为什么Table数组的长度要一直都为2的n次方,只有这样,减一进行相与时候,才能够达到最大的n-1值。
举个栗子来反证一下:
我们现在 数组的长度为 15 减一为 14 ,二进制表示 0000 1110 进行相与时候,最后一位永远是0,这样就可能导致,不能够完完全全的进行Table数组的使用。违背了我们最开始的想要对Table数组进行最大限度的无序使用的原则,因为HashMap为了能够存取高效,,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表⻓度⼤致相同。
此时还有一点需要注意的是: 我们对key值进行hashcode以后,进行相与时候都是只用到了后四位,前面的很多位都没有能够得到使用,这样也可能会导致我们所生成的下标值不能够完全散列。
解决方案:将生成的hashcode值的高16位于低16位进行异或运算,这样得到的值再进行相与,一得到最散列的下标值。

static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 二问讲一讲HashMap的get/put过程 知道HashMap的put元素的过程是什么样吗? 知道get过程是是什么样吗? 你还知道哪些的hash算法? 说一说String的hashcode的实现 Put方法

1.对key的hashCode()做hash运算,计算index;
2.如果没碰撞直接放到bucket⾥;
3.如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
4.如果碰撞导致链表过⻓(⼤于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红⿊树(JDK1.8中的改动);
5.如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯⼀性)
6.如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize

在得到下标值以后,可以开始put值进入到数组+链表中,会有三种情况:

数组的位置为空。 数组的位置不为空,且面是链表的格式。 数组的位置不为空,且下面是红黑树的格式。

同时 对于KeyValue 也要经历一下步骤

通过 Key 散列获取到对于的Table;’ 遍历Table 下的Node节点,做更新/添加操作; 扩容检测; final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // HashMap的懒加载策略,当执行put操作时检测Table数组初始化。 n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //通过``Hash``函数获取到对应的Table,如果当前Table为空,则直接初始化一个新的Node并放入该Table中。 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; //进行值的判断: 判断对于是不是对于相同的key值传进来不同的value,若是如此,将原来的value进行返回 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 如果当前Node类型为TreeNode,调用 PutTreeVal 方法。 e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果不是TreeNode,则就是链表,遍历并与输入key做命中碰撞。 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //如果当前Table中不存在当前key,则添加。 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //超过了``TREEIFY_THRESHOLD``则转化为红黑树。 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //做命中碰撞,使用hash、内存和equals同时判断(不同的元素hash可能会一致)。 break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key //如果命中不为空,更新操作。 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) //扩容检测! resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }

以上就是HashMap的Put操作,若是对其中的红黑树的添加,以及Node链表和红黑树的转换过程我们暂时不进行深入的讨论,这个流程大概还是可以进行理解,下面来深入讨论扩容问题。

resise方法

HashMap 的扩容实现机制是将老table数组中所有的Entry取出来,重新对其Hashcode做Hash散列到新的Table中,可以看到注解Initializes or doubles table size. resize表示的是对数组进行初始化或
进行Double处理。现在我们来一步一步进行分析。

/** * Initializes or doubles table size. If null, allocates in * accord with initial capacity target held in field threshold. * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the * elements from each bin must either stay at same index, or move * with a power of two offset in the new table. * * @return the table */ final Node[] resize() { //先将老的Table取别名,这样利于后面的操作。 Node[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; //表示之前的数组容量不为空。 if (oldCap > 0) { // 如果 此时的数组容量大于最大值 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 扩容 阙值为 Int类型的最大值,这种情况很少出现 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //表示 old数组的长度没有那么大,进行扩容,两倍(这里也是有讲究的)对阙值也进行扩容 else if ((newCap = oldCap << 1) = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr < 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults //表示是初始化时候,采用默认的 数组长度* 负载因子 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //此时表示若新的阙值为0 就得用 新容量* 加载因子重新进行计算。 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 开始对新的hash表进行相对应的操作。 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { //遍历旧的hash表,将之内的元素移到新的hash表中。 for (int j = 0; j < oldCap/***此时旧的hash表的阙值*/; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { //表示这个格子不为空 oldTab[j] = null; if (e.next == null) // 表示当前只有一个元素,重新做hash散列并赋值计算。 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 如果在旧哈希表中,这个位置是树形的结果,就要把新hash表中也变成树形结构, ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order //保留 旧hash表中是链表的顺序 Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do {// 遍历当前Table内的Node 赋值给新的Table。 next = e.next; // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里面 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 原索引+oldCap 放到bucket里面 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; } get方法

1.对key的hashCode()做hash运算,计算index;
2.如果在bucket⾥的第⼀个节点⾥直接命中,则直接返回;
3.如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的Entry;
4. 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
5. 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

在进行取值时候,因为对于我们传进来的key值进行了一系列的hash操作,首先,在传进来 key值时候,先进性hash操作,

final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; // 判断 表是否为空,表重读是否大于零,并且根据此 key 对应的表内是否存在 Node节点。 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 检查第一个Node 节点,若是命中则不需要进行do... whirle 循环。 return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) //树形结构,采用 对应的检索方法,进行检索。 return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key); do { //链表方法 做while循环,直到命中结束或者遍历结束。 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } containsKey 方法

根据get方法的结果,判断是否为空,判断是否包含该key

public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; } 还知道哪些hash算法

先说⼀下hash算法⼲嘛的,Hash函数是指把⼀个⼤范围映射到⼀个⼩范围。把⼤范围映射到⼀个⼩范围的⽬的往往是为了 节省空间,使得数据容易保存。

⽐较出名的有MurmurHashMD4MD5等等

String中hashcode的实现 public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h; }

String类中的hashCode计算⽅法还是⽐较简单的,就是以31为权,每⼀位为字符的ASCII值进⾏运算,⽤⾃然溢出来等效 取模。
哈希计算公式可以计为ss[[00]]3311^^((nn–11)) ++ ss[[11]]3311^^((nn–22)) ++ …… ++ ss[[nn–11]]
那为什么以31为质数呢? 主要是因为31是⼀个奇质数,所以31i=32i-i=(i<<5)-i,这种位移与减法结合的计算相⽐⼀般的运算快很多

三问 为什么hashmap的在链表元素数量超过8时候改为红黑树 知道jdk1.8中hashmap改了什么吗。 说一下为什么会出现线程的不安全性 为什么在解决hash冲突时候,不直接用红黑树,而是先用链表,再用红黑树 当链表转为红黑树,什么时候退化为链表

第一问改动了什么
1.由数组+链表的结构改为数组+链表+红⿊树。
2. 优化了⾼位运算的hash算法:h^(h>>>16)
3. 扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。
注意: 最后⼀条是重点,因为最后⼀条的变动,hashmap在1.8中,不会在出现死循环问题。

HashMap的线程不安全性

HashMap 在jdk1.7中 使用 数组加链表的方式,并且在进行链表插入时候使用的是头结点插入的方法。
:这里为什么使用 头插法的原因是我们若是在散列以后,判断得到值是一样的,使用头插法,不用每次进行遍历链表的长度。但是这样会有一个缺点,在进行扩容时候,会导致进入新数组时候出现倒序的情况,也会在多线程时候出现线程的不安全性。
但是对与 jdk1.8 而言,还是要进行阙值的判断,判断在什么时候进行红黑树和链表的转换。所以无论什么时候都要进行遍历,于是插入到尾部,防止出现扩容时候还会出现倒序情况。

所以当在多线程的使用场景中,尽量使用线程安全的ConcurrentHashMap。至于Hashtable而言,使用效率太低。

线程安全 // 扩容 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry e : table) { // A while(null != e) { Entry next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }

jdk1.7若是产生了多线程,例如 thread1,和thread2,同时想要进入到 transfer中,此时会出现如下图所示的情况:

在这里插入图片描述

此时对于我们的1会拥有两个临时变量,我们称为e1与e2。这个时候,线程一会先执行上述的函数,进行数组的翻倍,并且,会进入逆序的状态, 此时的 临时变量e1和next1都已经消失,但是对于每个节点上面所拥有的连接不会更改,这个时候,1上还有一个e2临时变量,2上有一个next2临时变量。如下图所示:
在这里插入图片描述
完成了线程一的扩容以后,线程二也会创建一个属于自己的数组,长度也是6。这个时候开始又执行一遍以上的程序。

// 第一遍过来 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next;

在这里插入图片描述

此时完成了第一次的循环以后,进入到以上的情况,这个时候 执行e.next = newTable[i]; 寓意为: 2所表示的下一个指向 newTable[i],此时我们就发现了问题的所在,在执行完第一遍循环以后,2所表示的下一下就已经指向了 newTable[i],就是我们的1 ,当然这样我们就不用动,那我们就不动就好了,然后完成以后就如下图所示。

// 第二遍来 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next;

在这里插入图片描述
这个时候开始第三次的循环,首先执行 Entry next = e.next; ,这个时候我们就发现了问题,e2和e2的next2都执行了1,这个时候我们再度,执行以上的语句就会指向一个空的节点,当然空就空了,暂时也还不会出现差错,但是执行到 e.next = newTable[i];时候,会发现,执行到如下图所示的情况。这个时候出现了循环链表,若是不加以控制,就会耗尽我们的cpu。

在这里插入图片描述

第三问为什么不一开始就使用红黑树,不是效率很高吗?
因为红⿊树需要进⾏左旋,右旋,变⾊这些操作来保持平衡,⽽单链表不需要。
当元素⼩于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。
当元素⼤于8个的时候,此时需要红⿊树来加快查 询速度,但是新增节点的效率变慢了。
因此,如果⼀开始就⽤红⿊树结构,元素太少,新增效率⼜⽐较慢,⽆疑这是浪费性能的。
第四问什么时候退化为链表
为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防⽌链表和树之间频繁的转换。
假设⼀下,如果设计成链表个数超过8则链表转 换成树结构,链表个数⼩于8则树结构转换成链表,
如果⼀个HashMap不停的插⼊、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会 频繁的发⽣树转链表、链表转树,效率会很低。

四问HashMap的并发问题 HashMap在并发环境下会有什么问题 一般是如何解决的 问题的出现

(1)多线程扩容,引起的死循环问题
(2)多线程put的时候可能导致元素丢失
(3)put⾮null元素后get出来的却是null

不安全性的解决方案 在之前使用hashtable。 在每一个函数前面都加上了synchronized 但是 效率太低 我们现在不常用了。 使用 ConcurrentHashmap函数,对于这个函数而言 我们可以每几个元素共用一把锁。用于提高效率。 五问你一般用什么作为HashMap的key值 key可以是null吗,value可以是null吗 一般用什么作为key值 用可变类当Hashmap1的Key会有什么问题 让你实现一个自定义的class作为HashMap的Key该如何实现 key可以是null吗,value可以是null吗

当然都是可以的,但是对于 key来说只能运行出现一个key值为null,但是可以出现多个value值为null

一般用什么作为key值

⼀般⽤Integer、String这种不可变类当HashMap当key,⽽且String最为常⽤。
(1)因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。 这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。 这就是HashMap中的键往往都使⽤字符串。
(2)因为获取对象的时候要⽤到equals()和hashCode()⽅法,那么键对象正确的重写这两个⽅法是⾮常重要的,这些类已 经很规范的覆写了hashCode()以及equals()⽅法。

用可变类当Hashmap1的Key会有什么问题

hashcode可能会发生变化,导致put进行的值,无法get出来,如下代码所示:

HashMap<List,Object> map=new HashMap(); List list=new ArrayList(); list.add("hello"); Object object=new Object(); map.put(list,object); System.out.println(map.get(list)); list.add("hello world"); System.out.println(map.get(list));

输出值如下:

java.lang.Object@1b6d3586 null 实现一个自定义的class作为Hashmap的key该如何实现

对于这个问题考查到了下面的两个知识点

重写hashcode和equals方法需要注意什么? 如何设计一个不变的类。
针对问题⼀,记住下⾯四个原则即可
(1)两个对象相等,hashcode⼀定相等
(2)两个对象不等,hashcode不⼀定不等
(3)hashcode相等,两个对象不⼀定相等
(4)hashcode不等,两个对象⼀定不等
针对问题⼆,记住如何写⼀个不可变类
(1)类添加final修饰符,保证类不被继承。 如果类可以被继承会破坏类的不可变性机制,只要继承类覆盖⽗类的⽅法并且继承类可以改变成员变量值,那么⼀旦⼦类 以⽗类的形式出现时,不能保证当前类是否可变。
(2)保证所有成员变量必须私有,并且加上final修饰 通过这种⽅式保证成员变量不可改变。但只做到这⼀步还不够,因为如果是对象成员变量有可能再外部改变其值。所以第4 点弥补这个不⾜。
(3)不提供改变成员变量的⽅法,包括setter 避免通过其他接⼝改变成员变量的值,破坏不可变特性。
(4)通过构造器初始化所有成员,进⾏深拷⻉(deep copy)
(5) 在getter⽅法中,不要直接返回对象本⾝,⽽是克隆对象,并返回对象的拷⻉ 这种做法也是防⽌对象外泄,防⽌通过getter获得内部可变成员对象后对成员变量直接操作,导致成员变量发⽣改变 后记 对于HashMap而言,扩容是一个特别消耗内存的操作。所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。 HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
作者:Maycope



面试 hashmap

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号