成员函数的指针 讲友元之前先讲普通的成员函数的函数指针 <code class="sourceCode cpp">class Std_interface { public: virtual void suspend() = 0; }; // define the pointer of function typedef void (Std_interface::* Pstd_mem) () void f(Std_interface* p) { Pstd_mem s = &Std_interface::suspend; // call directly p->suspend(); // by pointer (p->*s)(); }</code> 当函数指针指向类成员对象时,对函数指针的定义必须加上类名以及::(作用域运算符)标识该函数指针指向哪个类的成员函数。 调用函数指针所指向的类成员函数时,必须提供函数所操作的类对象,类似于成员函数的访问,用这个对象去调用这个函数。 友元函数 那么,如果我们的函数指针已经声明成普通的函数指针,那么有无解决方案?使用友元函数,与static 函数相同的特性是: 毋须提供一个this指针去激活该函数 可以访问类的私有成员 不同之处在于该函数不处于该类的作用域之中!分析如下代码: <code class="sourceCode cpp">// GlAnimator.h class GlAnimator { public: int example(); friend int LoopInThread(GlAnimator *animator_ptr); }; // GlAnimator.cpp typedef int(*InnerLoop)(GlAnimator *); int GlAnimator::example() { InnerLoop inner_loop = &LoopInThread; return 0; } // friend function int LoopInThread(GlAnimator *animator_ptr) { // ... return 0; }</code> InnerLoop inner_loop = &LoopInThread; 处是会报错的,说"LoopInThread undeclared" 这个很有意思了,明明在头文件定义了的!原因是上面提到的其作用域不在该类内,而我偏偏在成员函数example()里面去取其地址,那么显然是没有声明的了。 解决方案是重新声明一遍,一共声明两遍,在取函数指针前声明即可,我喜欢在头文件里做,头文件修改如下: <code class="sourceCode cpp">// GlAnimator.h class GlAnimator { public: int example(); friend int LoopInThread(GlAnimator *animator_ptr); }; // declare the friend function again int LoopInThread(GlAnimator *animator_ptr);</code>