详解Android Handler机制和Looper Handler Message关系

Kenisha ·
更新时间:2024-11-14
· 684 次阅读

目录

概述

一、源码解析

1.Looper

2.Handler

二、分析问题

1.一个线程有几个Handler?

2.一个线程有几个Looper?如何保证?

3.Handler内存泄漏原因?

4.为何主线程可以new Handler?

5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

概述

我们就从以下六个问题来探讨Handler 机制和Looper、Handler、Message之前的关系?

1.一个线程有几个Handler?

2.一个线程有几个Looper?如何保证?

3.Handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题?

4.为何主线程可以new Handler?如果在想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?

5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

一、源码解析 1.Looper

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法

首先看prepare()方法

private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }

可以看出sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,ThreadLocal 并不是线程,而是一个线程内部的存储类,可以在线程内存储数据.在第5行可以看到,将一个Looper实例放入了

ThreadLocal,并且在第2~4行判断了sThreadLocal是否为空,否则抛出异常.这也Looper.prepare()方法不能被调用两次.这也对应了上面的第二个问题.

下面来看Looper的构造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }

在Looper的构造方法中创建了一个MessageQueue(消息队列)

然后我们在看loop()方法:

public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g. // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start' final int thresholdOverride = SystemProperties.getInt("log.looper." + Process.myUid() + "." + Thread.currentThread().getName() + ".slow", 0); boolean slowDeliveryDetected = false; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs; if (thresholdOverride > 0) { slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride; slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride; } final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0); final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0); final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch; final boolean needEndTime = logSlowDispatch; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; final long dispatchEnd; try { msg.target.dispatchMessage(msg); dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logSlowDelivery) { if (slowDeliveryDetected) { if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) { Slog.w(TAG, "Drained"); slowDeliveryDetected = false; } } else { if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery", msg)) { // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains. slowDeliveryDetected = true; } } } if (logSlowDispatch) { showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg); } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }

第2行:final Looper me = myLooper();

public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }

第6行:拿到改Looper实例中的mQueue(消息队列)

第23~98行:进入了一个死循环,

第24行:Message msg = queue.next(); next()方法里会一直去取消息,然后会加锁,就会一直堵塞进程,这也就是我们经常说的Looper死循环为什么不会导致死机.在这next()源码就不粘贴了,后面会说这个为什么不会死机的问题.

第57行: 调用msg.target.dispatchMessage(msg); 把消息交给msg的target的dispatchMessage()方法去处理.msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会分析.

第97行:释放消息占用的资源

Looper的主要作用:

与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也是只有一个MessageQueue.

loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage()去处理.

2.Handler

使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例.所以我们首先看Handler的构造方法,

看其如何与MessageQueue联系上的,它的子线程中发送的消息(一般发送的消息都是在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的.

public Handler(Callback callback) { this(callback, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }

第15行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列)

这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了,

然后我们再看最常用的sendMessage方法:

public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }

看到最后我们发现最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看此方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this, 在Looper的loop()方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的Handler作为

msg的target属性,最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说Handler发出饿消息,最终会保存到消息队列中去.

现在已经很清楚了:Looper会调用Prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后在当前的线程进入一个

无限循环中去,不断地从MessageQueue中读取Handler发来的消息.然后在回调创建这个消息的handler的dispatchMessage()方法.下面看一下dispathMessage方法:

public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }

第10行: 调用了handleMessage()方法,下面我们看这个方法:

/** * Subclasses must implement this to receive messages. */ public void handleMessage(Message msg) { }

可以看到这个是一个空方法,为什么呢?因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是重写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理的

例如:

private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case value: break; default: break; } }; };

整个流程已经说完了,总结一哈:

1.首先Looper,prepare()方法在本线程中保存了一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,

所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个.

2.Looper.loop()会让当前的线程进入一个无限循环,不断地从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调,msg.target.dispatchMessage(msg)方法.

3.Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例的MessageQueue相关联.

4.Handler的sendMessage()方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中.

5.在构造Handler实例时,我们会重写handlerMessage方法.也就是msg.target,dispatchMessage(msg)最终调用的方法.

回过头来来看我们的之前的六个问题:

二、分析问题 1.一个线程有几个Handler?

我相信大家应该都使用过Handler,所以这个问题的答案:多个

这个问题没有什么好分析的,大家也亲身使用过!

2.一个线程有几个Looper?如何保证?

一个线程能有多个Handler,那么会产生多少个Looper呢? 答案: 1个

为什么?如何保证呢?

在源码分析中,可以看到sTheadLocal会实例一个Looper,如果在同一个线程中再次调用Looper.prepare方法,会抛出异常:Only one Looper may be created per thread

说明了同一个线程只能实例Looper对象.

3.Handler内存泄漏原因?

为什么其他的内部类没有说过这个问题?

Handler内存泄漏原因? 答案: 内部类引用外部类方法

private Handler mHandler =new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case 0: setLog(); break; default: break; } } }; private void setLog() { Log.d(TAG,"This is Log!"); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.create_xml: Log.d(TAG,"create_xml"); mHandler.sendMessageDelayed(0,1000*60); break; default: break; }

创建一个匿名内部类Handler, 这时候我发延迟sendMessageDelayed()执行setLog()方法,但这个时候我如果强行关闭Activity,这个时候Activity会被销毁,但是这个Handler得不到

释放,因为还要延迟一分钟才能执行setLog()方法,这个时候就会造成内存泄漏.

其他的内部类为什么不会?

很简单,比如ListView的ViewHolder这个常用的匿名内部类,如果当主Activity销毁,这个时候ViewHolder内部类,也是直接被销毁的!所以不会出现内存泄漏问题!

4.为何主线程可以new Handler?

如果在想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?

由前面的讲解,可以看出new Handler的条件是需要一个Looper对象,而Looper对象需要调用两个方法prepare()和loop()方法,大家可以看下面主线程的Main方法

public static void main(String[] args) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain"); // Install selective syscall interception AndroidOs.install(); // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We // disable it here, but selectively enable it later (via // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs. CloseGuard.setEnabled(false); Environment.initForCurrentUser(); // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId()); TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line. // It will be in the format "seq=114" long startSeq = 0; if (args != null) { for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) { if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) { startSeq = Long.parseLong( args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length())); } } } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, startSeq); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }

这个Main方法,是所有的程序启动之前,都要走的这个main方法

第20行:调用了一个Looper.prepareMainLooper();

第47行:调用了一个Looper.loop();

而Looper.prepareMainLooper()源码:

public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }

第2行:可以看到调用了Looper里的prepare()方法;

所以说可以在一个主线程中直接new Handler

那如果在一个子线程new Handler的话,需要做什么准备?

当然是要需要:调用一个Looper.prepar()和Looper.loop()方法了。

5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

在子线程使用Handler时,调用Looper.loop()方法,在上面的源码中,可以看到【Message msg = queue.next(); // might block】会一直卡死在这个地方?那我们怎么解决这个问题呢?

在Looper方法中有个QuitSafely()方法,这个方法会干掉MessageQueue(消息队列)中的所有消息而释放内存和释放线程。

这个时候回到第四个问题,在子线程中创建Handler,需要准备什么?

调用三个方法:

looper.prepare()

Looper.loop()

handler.getLooper().quit();

6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

了解这个问题,首先我们要了解,什么情况下才会导致应用卡死?

卡死也就会会出现应用无响应,也就是我们常说的ANR,出现ANR问题有两种:

在5秒内没有响应输入事件,如:按键按下,屏幕触摸

BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕

了解这个了我们就会发现,在导致Looper死循环的问题是Message msg = queue.next()这个方法,看了next()源码,简单的可以说这个程序是在睡眠,从而在next()方法中调用Wake()方法可以唤醒程序,从而不会导致应用出现ANR问题.

以上就是详解Android Handler机制和Looper Handler Message关系的详细内容,更多关于Android Handler机制和Looper Handler Message关系的资料请关注软件开发网其它相关文章!



looper message handler机制 handler Android

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号