GO语言并发之好用的sync包详解

Fawn ·
更新时间:2024-11-14
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sync.Map 并发安全的Map

sync.Once 只执行一次

sync.Cond 条件变量控制

小结

sync.Map 并发安全的Map

反例如下,两个Goroutine分别读写。

func unsafeMap(){ var wg sync.WaitGroup m := make(map[int]int) wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { m[i] = i } }() go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m[i]) } }() wg.Wait() }

执行报错:

0
fatal error: concurrent map read and map write

goroutine 7 [running]:
runtime.throw({0x10a76fa, 0x0})
......

使用并发安全的Map

func safeMap() { var wg sync.WaitGroup var m sync.Map wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { m.Store(i, i) } }() go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10000; i++ { fmt.Println(m.Load(i)) } }() wg.Wait() }

不需要make就能使用

还内置了StoreLoadLoadOrStoreDeleteRange等操作方法,自行体验。

sync.Once 只执行一次

很多场景下我们需要确保某些操作在高并发的场景下只执行一次,例如只加载一次配置文件、只关闭一次通道等。

init 函数是当所在的 package 首次被加载时执行,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加载时间。

sync.Once 可以在代码的任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时再执行,并发场景下是线程安全的。

在多数情况下,sync.Once 被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:

当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);

变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成;

变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里。

var loadOnce sync.Once var x int for i:=0;i<10;i++{ loadOnce.Do(func() { x++ }) } fmt.Println(x)

输出

1

sync.Cond 条件变量控制

sync.Cond 基于互斥锁/读写锁,它和互斥锁的区别是什么呢?

互斥锁 sync.Mutex 通常用来保护临界区和共享资源,条件变量 sync.Cond 用来协调想要访问共享资源的 goroutine

也就是在存在共享变量时,可以直接使用sync.Cond来协调共享变量,比如最常见的共享队列,多消费多生产的模式。

我一开始也很疑惑为什么不使用channelselect的模式来做生产者消费者模型(实际上也可以),这一节不是重点就不展开讨论了。

创建实例

func NewCond(l Locker) *Cond

NewCond 创建 Cond 实例时,需要关联一个锁。

广播唤醒所有

func (c *Cond) Broadcast()

Broadcast 唤醒所有等待条件变量 cgoroutine,无需锁保护。

唤醒一个协程

func (c *Cond) Signal()

Signal 只唤醒任意 1 个等待条件变量 cgoroutine,无需锁保护。

等待

func (c *Cond) Wait()

每个 Cond 实例都会关联一个锁 L(互斥锁 *Mutex,或读写锁 *RWMutex),当修改条件或者调用 Wait 方法时,必须加锁。

举个不恰当的例子,实现一个经典的生产者和消费者模式,但有先决条件:

边生产边消费,可以多生产多消费。

生产后通知消费。

队列为空时,暂停等待。

支持关闭,关闭后等待消费结束。

关闭后依然可以生产,但无法消费了。

var ( cnt int shuttingDown = false cond = sync.NewCond(&sync.Mutex{}) )

cnt 为队列,这里直接用变量代替了,变量就是队列长度。

shuttingDown 消费关闭状态。

cond 现成的队列控制。

生产者

func Add(entry int) { cond.L.Lock() defer cond.L.Unlock() cnt += entry fmt.Println("生产咯,来消费吧") cond.Signal() }

消费者

func Get() (int, bool) { cond.L.Lock() defer cond.L.Unlock() for cnt == 0 && !shuttingDown { fmt.Println("未关闭但空了,等待生产") cond.Wait() } if cnt == 0 { fmt.Println("关闭咯,也消费完咯") return 0, true } cnt-- return 1, false }

关闭程序

func Shutdown() { cond.L.Lock() defer cond.L.Unlock() shuttingDown = true fmt.Println("要关闭咯,大家快消费") cond.Broadcast() }

主程序

var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) time.Sleep(time.Second) go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 10; i++ { go Add(1) if i%5 == 0 { time.Sleep(time.Second) } } }() go func() { defer wg.Done() shuttingDown := false for !shuttingDown { var cur int cur, shuttingDown = Get() fmt.Printf("当前消费 %d, 队列剩余 %d \n", cur, cnt) } }() time.Sleep(time.Second * 5) Shutdown() wg.Wait()

分别创建生产者与消费者。

生产10个,每5个休息1秒。

持续消费。

主程序关闭队列。

输出

生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 2 
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 2 
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
要关闭咯,大家快消费
关闭咯,也消费完咯
当前消费 0, 队列剩余 0

小结

1.sync.Map 并发安全的Map。

2.sync.Once 只执行一次,适用于配置读取、通道关闭。

3.sync.Cond 控制协调共享资源。

以上就是GO语言并发之好用的sync包详解的详细内容,更多关于GO语言 sync包的资料请关注软件开发网其它相关文章!



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