Vue指令工作原理实现方法

Fiorenza ·
更新时间:2024-09-20
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Vue简介

现在的大前端时代,是一个动荡纷争的时代,江湖中已经分成了很多门派,主要以Vue,React还有Angular为首,形成前端框架三足鼎立的局势。Vue在前端框架中的地位就像曾经的jQuery,由于其简单易懂、开发效率高,已经成为了前端工程师必不可少的技能之一。

Vue是一种渐进式JavaScript框架,完美融合了第三方插件和UI组件库,它和jQuery最大的区别在于,Vue无需开发人员直接操作DOM节点,就可以改变页面渲染内容,在应用开发者具有一定的HTML、CSS、JavaScript的基础上,能够快速上手,开发出优雅、简洁的应用程序模块。

前言

自定义指令是 vue 中使用频率仅次于组件,其包含 bindinserted updatecomponentUpdatedunbind 五个生命周期钩子。本文将对 vue 指令的工作原理进行相应介绍,从本文中,你将得到:

指令的工作原理

指令使用的注意事项

基本使用

官网案例:

<div id='app'> <input type="text" v-model="inputValue" v-focus> </div> <script> Vue.directive('focus', { // 第一次绑定元素时调用 bind () { console.log('bind') }, // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时…… inserted: function (el) { console.log('inserted') el.focus() }, // 所在组件VNode发生更新时调用 update () { console.log('update') }, // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用 componentUpdated () { console.log('componentUpdated') }, // 只调用一次,指令与元素解绑时调用 unbind () { console.log('unbind') } }) new Vue({ data: { inputValue: '' } }).$mount('#app') </script> 指令工作原理 初始化

初始化全局 API 时,在 platforms/web 下,调用 createPatchFunction 生成 VNode 转换为真实 DOM 的 patch 方法,初始化中比较重要一步是定义了与 DOM 节点相对应的 hooks 方法,在 DOM 的创建( create )、激活( avtivate )、更新( update )、移除( remove )、销毁( destroy )过程中,分别会轮询调用对应的 hooks 方法,这些 hooks 中一部分是指令声明周期的入口。

// src/core/vdom/patch.js const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'] export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式 cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } // .... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // ... } } 模板编译

模板编译就是解析指令参数,具体解构后的 ASTElement 如下所示:

{ tag: 'input', parent: ASTElement, directives: [ { arg: null, // 参数 end: 56, // 指令结束字符位置 isDynamicArg: false, // 动态参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式调用 modifiers: undefined, // 指令修饰符 name: "model", rawName: "v-model", // 指令名称 start: 36, // 指令开始字符位置 value: "inputValue" // 模板 }, { arg: null, end: 67, isDynamicArg: false, modifiers: undefined, name: "focus", rawName: "v-focus", start: 57, value: "" } ], // ... } 生成渲染方法

vue 推荐采用指令的方式去操作 DOM ,由于自定义指令可能会修改 DOM 或者属性,所以避免指令对模板解析的影响,在生成渲染方法时,首先处理的是指令,如 v-model ,本质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上 value 属性与 input 事件(以 input 为例,这个也可以用户自定义)。

with (this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('input', { directives: [{ name: "model", rawName: "v-model", value: (inputValue), expression: "inputValue" }, { name: "focus", rawName: "v-focus" }], attrs: { "type": "text" }, domProps: { "value": (inputValue) // 处理v-model指令时添加的属性 }, on: { "input": function($event) { // 处理v-model指令时添加的自定义事件 if ($event.target.composing) return; inputValue = $event.target.value } } })]) } 生成VNode

vue 的指令设计是方便我们操作 DOM ,在生成 VNode 时,指令并没有做额外处理。

生成真实DOM

在 vue 初始化过程中,我们需要记住两点:

状态的初始化是 父 -> 子,如 beforeCreate 、 created 、 beforeMount ,调用顺序是 父 -> 子

真实 DOM 挂载顺序是 子 -> 父,如 mounted ,这是因为在生成真实 DOM 过程中,如果遇到组件,会走组件创建的过程,真实 DOM 的生成是从子到父一级级拼接。

在 patch 过程中,每此调用 createElm 生成真实 DOM 时,都会检测当前 VNode 是否存在 data 属性,存在,则会调用 invokeCreateHooks ,走初创建的钩子函数,核心代码如下:

// src/core/vdom/patch.js function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { // ... // createComponent有返回值,是创建组件的方法,没有返回值,则继续走下面的方法 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data // .... if (isDef(data)) { // 真实节点创建之后,更新节点属性,包括指令 // 指令首次会调用bind方法,然后会初始化指令后续hooks方法 invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // 从底向上,依次插入 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // ... }

以上是指令钩子方法的第一个入口,是时候揭露 directive.js 神秘的面纱了,核心代码如下:

// src/core/vdom/modules/directives.js // 默认抛出的都是updateDirectives方法 export default { create: updateDirectives, update: updateDirectives, destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) { // 销毁时,vnode === emptyNode updateDirectives(vnode, emptyNode) } } function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) { if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) { _update(oldVnode, vnode) } } function _update (oldVnode, vnode) { const isCreate = oldVnode === emptyNode const isDestroy = vnode === emptyNode const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context) const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context) // 插入后的回调 const dirsWithInsert = [ // 更新完成后回调 const dirsWithPostpatch = [] let key, oldDir, dir for (key in newDirs) { oldDir = oldDirs[key] dir = newDirs[key] // 新元素指令,会执行一次inserted钩子方法 if (!oldDir) { // new directive, bind callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.inserted) { dirsWithInsert.push(dir) } } else { // existing directive, update // 已经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子方法 dir.oldValue = oldDir.value dir.oldArg = oldDir.arg callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.componentUpdated) { dirsWithPostpatch.push(dir) } } } if (dirsWithInsert.length) { // 真实DOM插入到页面中,会调用此回调方法 const callInsert = () => { for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) { callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode) } } // VNode合并insert hooks if (isCreate) { mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert) } else { callInsert() } } if (dirsWithPostpatch.length) { mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => { for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) { callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode) } }) } if (!isCreate) { for (key in oldDirs) { if (!newDirs[key]) { // no longer present, unbind callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy) } } } }

对于首次创建,执行过程如下:

oldVnode === emptyNode , isCreate 为 true ,调用当前元素中所有 bind 钩子方法。

检测指令中是否存在 inserted 钩子,如果存在,则将 insert 钩子合并到 VNode.data.hooks 属性中。

DOM 挂载结束后,会执行 invokeInsertHook ,所有已挂载节点,如果 VNode.data.hooks 中存在 insert 钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的 inserted 方法。

一般首次创建只会走 bind inserted 方法,而 update componentUpdated 则与 bind 和 inserted 对应。在组件依赖状态发生改变时,会用 VNode diff 算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:

响应式数据发生改变,调用 dep.notify ,通知数据更新。

调用 patchVNode ,对新旧 VNode 进行差异化更新,并全量更新当前 VNode 属性(包括指令,就会进入 updateDirectives 方法)。

如果指令存在 update 钩子方法,调用 update 钩子方法,并初始化 componentUpdated 回调,将 postpatch hooks 挂载到 VNode.data.hooks 中。

当前节点及子节点更新完毕后,会触发 postpatch hooks ,即指令的 componentUpdated 方法

核心代码如下:

// src/core/vdom/patch.js function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // ... const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children // 全量更新节点的属性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // ... if (isDef(data)) { // 调用postpatch钩子 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }

unbind 方法是在节点销毁时,调用 invokeDestroyHook ,这里不做过多描述。

注意事项

使用自定义指令时,和普通模板数据绑定, v-model 还是存在一定的差别,如虽然我传递参数( v-xxx='param' )是一个引用类型,数据变化时,并不能触发指令的 bind 或者 inserted ,这是因为在指令的声明周期内, bind 和 inserted 只是在初始化时调用一次,后面只会走 update componentUpdated

指令的声明周期执行顺序为 bind -> inserted -> update -> componentUpdated ,如果指令需要依赖于子组件的内容时,推荐在 componentUnpdated 中写相应业务逻辑。

vue 中,很多方法都是循环调用,如 hooks 方法,事件回调等,一般调用都用 try catch 包裹,这样做的目的是为了防止一个处理方法报错,导致整个程序崩溃,这一点在我们开发过程中可以借鉴使用。

小结

开始看整个 vue 源码时,对很多细枝末节方法都不怎么了解,通过梳理具体每个功能的实现时,渐渐能够看到整个 vue 全貌,同时也能避免开发使用中的一些坑点。

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以上就是Vue指令工作原理实现方法的详细内容,更多关于Vue指令原理的资料请关注软件开发网其它相关文章!



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