引言
1 消息
1.1 topic
1.2 Body
1.3 tag
1.4 key
1.5 延迟级别
2 生产者高可用
2.1 客户端保证生产者高可用
2.1.1 重试机制
2.1.2 客户端容错
2.2 Broker端保证生产者高可用
引言前边两章说了点基础的,从这章开始,我们挖挖源码。看看RocketMQ是怎么工作的。
首先呢,这个生产者就是送孩子去码头的家长,孩子们呢,就是消息了。
我们看看消息孩子们都长啥样。
1 消息public class Message implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8445773977080406428L;
//主题名字
private String topic;
//消息扩展信息,Tag,keys,延迟级别都存在这里
private Map<String, String> properties;
//消息体,字节数组
private byte[] body;
//设置消息的key,
public void setKeys(String keys) {}
//设置topic
public void setTopic(String topic) {}
//延迟级别
public int setDelayTimeLevel(int level) {}
//消息过滤的标记
public void setTags(String tags) {}
//扩展信息存放在此
public void putUserProperty(final String name, final String value) {}
}
消息就是孩子们,这些孩子们呢,有各自的特点,也有共性。同一个家长送来的两个孩子可以是去同一个地方的,也可以是去不同的地方的。
1.1 topic首先呢,每个孩子消息都有一个属性topic,这个我们上文说到了,是一个候船大厅。孩子们进来之后,走到自己指定的候船大厅的指定区域(平时出门坐火车高铁不也是指定的站台乘车么),坐到message queue座位上等,等着出行。
Broker有一个或者多个topic,消息会存放到topic内的message queue内,等待被消费。
1.2 Body孩子消息,也有一个Body属性,这就是他的能力,他会画画,他会唱歌,他会干啥干啥,就记录在这个Body属性里。等走出去了,体现价值的地方也是这个Body属性。
Body就是消息体,消费者会根据消息体执行对应的操作。
1.3 tag这个tag我们上节说了,就是一个标记,有的孩子背着画板,相机,有的游船就特意找到这些孩子拉走,完成他们的任务。
可以给消息设置tag属性,消费者可以选择含有特定tag属性的消息进行消费。
1.4 keykey就是每个孩子消息的名字了。要找哪个孩子,喊他名就行。
对发送的消息设置好 Key,以后可以根据这个Key 来查找消息。比如消息异常,消息丢失,进行查找会很方便。
1.5 延迟级别当然,还有的孩子来就不急着走,来之前就想好了,要恰个饭,得30分钟,所以自己来了会等30分钟后被接走。
设置延迟级别可以规定多久后消息可以被消费。
2 生产者高可用每个送孩子来的家长都希望能送到候船大厅里,更不希望孩子被搞丢了,这个时候这个候船大厅就需要一些保证机制了。
2.1 客户端保证生产者高可用 2.1.1 重试机制就是说家长送来了,孩子进到候船大厅之后,没能成功坐到message queue座位上,这个时候工作人员会安排重试,再去看是否有座位坐。重试次数默认是2次,也就是说,消息孩子共有3次找座位坐的机会。
看源码,我特意加了注解,大致可以看懂一些了。
//这里取到了重试的次数
int timesTotal = communicationMode == CommunicationMode.SYNC ? 1 + this.defaultMQProducer.getRetryTimesWhenSendFailed() : 1;
int times = 0;
String[] brokersSent = new String[timesTotal];
for (; times < timesTotal; times++) {
String lastBrokerName = null == mq ? null : mq.getBrokerName();
//获取消息队列
MessageQueue mqSelected = this.selectOneMessageQueue(topicPublishInfo, lastBrokerName);
if (mqSelected != null) {
mq = mqSelected;
brokersSent[times] = mq.getBrokerName();
try {
beginTimestampPrev = System.currentTimeMillis();
if (times > 0) {
//Reset topic with namespace during resend.
msg.setTopic(this.defaultMQProducer.withNamespace(msg.getTopic()));
}
long costTime = beginTimestampPrev - beginTimestampFirst;
if (timeout < costTime) {
callTimeout = true;
break;
}
//发送消息
sendResult = this.sendKernelImpl(msg, mq, communicationMode, sendCallback, topicPublishInfo, timeout - costTime);
...
} catch (RemotingException e) {
...
continue;
} catch (MQClientException e) {
...
continue;
} catch (MQBrokerException e) {
...
continue;
} catch (InterruptedException e) {
//可以看到只有InterruptedException抛出了异常,其他的exception都会继续重试
throw e;
}
} else {
break;
}
}
重试代码如上,这个sendDefaultImpl
方法中,会尝试发送三次消息,若是都失败,才会抛出对应的错误。
若是有多个Broker候车大厅的时候,服务人员会安排消息孩子选择一个相对不拥挤,比较容易进入的来进入。当然那些已经关闭的,停电的,没有服务能力的,我们是不会进的。
MQ Client会维护一个Broker的发送延迟信息,根据这个信息会选择一个相对延迟较低的Broker来发送消息。会主动剔除哪些已经宕机,不可用或发送延迟级别较高的Broker.
选择Broker
就是在选择message queue
,对应的代码如下:
这里会先判断延迟容错开关是否开启,这个开关默认是关闭的,若是开启的话,会优先选择延迟较低的Broker。
public MessageQueue selectOneMessageQueue(final TopicPublishInfo tpInfo, final String lastBrokerName) {
//判断发送延迟容错开关是否开启
if (this.sendLatencyFaultEnable) {
try {
//选择一个延迟上可以接受,并且和上次发送相同的Broker
int index = tpInfo.getSendWhichQueue().incrementAndGet();
for (int i = 0; i < tpInfo.getMessageQueueList().size(); i++) {
int pos = Math.abs(index++) % tpInfo.getMessageQueueList().size();
if (pos < 0)
pos = 0;
MessageQueue mq = tpInfo.getMessageQueueList().get(pos);
//若是Broker的延迟时间可以接受,则返回这个Broker
if (latencyFaultTolerance.isAvailable(mq.getBrokerName()))
return mq;
}
//若是第一步没能选中一个Broker,就选择一个延迟较低的Broker
final String notBestBroker = latencyFaultTolerance.pickOneAtLeast();
int writeQueueNums = tpInfo.getQueueIdByBroker(notBestBroker);
if (writeQueueNums > 0) {
final MessageQueue mq = tpInfo.selectOneMessageQueue();
if (notBestBroker != null) {
mq.setBrokerName(notBestBroker);
mq.setQueueId(tpInfo.getSendWhichQueue().incrementAndGet() % writeQueueNums);
}
return mq;
} else {
latencyFaultTolerance.remove(notBestBroker);
}
} catch (Exception e) {
log.error("Error occurred when selecting message queue", e);
}
//若是前边都没选中一个Broker,就随机选一个Broker
return tpInfo.selectOneMessageQueue();
}
return tpInfo.selectOneMessageQueue(lastBrokerName);
}
但是当延迟容错开关为关闭状态的时候,执行的代码如下:
为了均匀分散Broker的压力,会选择与之前不同的Broker。
public MessageQueue selectOneMessageQueue(final String lastBrokerName) {
//若是没有上次的Brokername做参考,就随机选一个
if (lastBrokerName == null) {
return selectOneMessageQueue();
} else {
//如果有,那么就选一个其他的Broker
for (int i = 0; i < this.messageQueueList.size(); i++) {
int index = this.sendWhichQueue.incrementAndGet();
int pos = Math.abs(index) % this.messageQueueList.size();
if (pos < 0)
pos = 0;
MessageQueue mq = this.messageQueueList.get(pos);
//这里判断遇上一个使用的Broker不是同一个
if (!mq.getBrokerName().equals(lastBrokerName)) {
return mq;
}
}
//若是上边的都没选中,那么就随机选一个
return selectOneMessageQueue();
}
}
2.2 Broker端保证生产者高可用
Broker候船大厅为了能确切的接收到消息孩子,至少会有两个厅,一个主厅一个副厅,一般来说孩子都会进入到主厅,然后一顿操作,卡该忙信那机资(影分身之术),然后让分身进入到副厅,这样当主厅停电了,不工作了,副厅的分身只要去完成了任务就ok的。一般来说都是主厅的消息孩子去坐船完成任务。
之后我们会聊到Broker的主从复制,分为同步复制和异步复制,同步复制时指当master 收到消息之后,同步到slaver才算消息发送成功。异步复制是只要master收到消息就算成功。生产中建议至少部署两台master和两台slaver。
下一篇,我们聊聊,消息的发送流程,就是说,一个消息孩子,从进码头的门到坐到message queue座位上,都经历了啥。
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