Flutter组件状态管理的3种方法

Mora ·
更新时间:2024-09-20
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前言

前面讲了Flutter布局,布局只是静态的。在Flutter中,组件分为StatelesslWidget和StatefulWidget。

StatelesslWidget

没有状态,是一成不变的。比如图标,文字,按钮等

StatefulWidget

有状态的组件,页面数据是动态的,或者会随着用户操作变化,比如多选框,文本输入框等。

有状态组件

重点来了,如何使用实现一个有状态的组件呢?

有状态的组件一般由两个类构成,一个StatefulWidget子类和一个State子类.

State类包含了组件的build()方法,并且负责维护组件状态

当这个组件的状态变化了,可以调用setState()方法来刷新页面

状态管理

由谁来负责状态管理呢?是组件本身,还是他的父类,两者都有又或是其他对象?答案是都可以。也就是说有三种方法实现状态管理:

1.组件自己管理自己的状态
2.组件的父组件管理状态
3.混搭管理

那么如何决定该用那种方式来进行状态管理呢?一般来讲有以下原则:

1.如果是用户数据,比如多选框是否被选中,一般是由选择第2种方法
2.如果动效,比如放大缩小,那一般用第1种方法

PS:如果你实在迷芒,就直接选择用第2种方法,用父类管理状态。

举例

组件自己管理自己的状态

如下代码:_TapboxAState这个State子类为TapboxA维护状态,内部定义了一个_active变量来决定当前是否为激活的状态,内部还定义了一个_handleTap()回调函数,来处理用户点击后的逻辑,并且调用了setState()生命周期方法,重新刷新页面。

import 'package:flutter/material.dart'; // TapboxA 自己管理状态 void main() => runApp(const MyApp()); //------------------------- TapboxA ---------------------------------- class TapboxA extends StatefulWidget {   const TapboxA({Key? key}) : super(key: key);   @override   _TapboxAState createState() => _TapboxAState(); } class _TapboxAState extends State<TapboxA> {   bool _active = false;   void _handleTap() {     setState(() {       _active = !_active;     });   }   @override   Widget build(BuildContext context) {     return GestureDetector(       onTap: _handleTap,       child: Container(         child: Center(           child: Text(             _active ? 'Active' : 'Inactive',             style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),           ),         ),         width: 200.0,         height: 200.0,         decoration: BoxDecoration(           color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],         ),       ),     );   } } //------------------------- MyApp ---------------------------------- class MyApp extends StatelessWidget {   const MyApp({Key? key}) : super(key: key);   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(       title: 'Flutter Demo',       home: Scaffold(         appBar: AppBar(           title: const Text('Flutter Demo'),         ),         body: const Center(           child: TapboxA(),         ),       ),     );   } }

父组件管理状态

更多时候我们需要父组件来决定子组件什么时候来更新状态,子组件只需要根据父组件传过来的参数进行合理的展示即可。这种情况下子组件并不需要维护状态,所以子组件是一个StatelessWidget,父组件ParentWidget才是StatefulWidget。代码如下:
父组件维护了一个_active变量用来标记是否为激活状态,并且实现了回调函数_handleTapboxChanged用来反转激活状态,供子组件调用。子组件TapboxB是一个无状态组件,只需要在被点击的时候通知父组件来管理状态。

import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class ParentWidget extends StatefulWidget {   const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);   @override   _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {   bool _active = false;   void _handleTapboxChanged(bool newValue) {     setState(() {       _active = newValue;     });   }   @override   Widget build(BuildContext context) {     return SizedBox(       child: TapboxB(         active: _active,         onChanged: _handleTapboxChanged,       ),     );   } } //------------------------- TapboxB ---------------------------------- class TapboxB extends StatelessWidget {   const TapboxB({     Key? key,     this.active = false,     required this.onChanged,   }) : super(key: key);   final bool active;   final ValueChanged<bool> onChanged;   void _handleTap() {     onChanged(!active);   }   @override   Widget build(BuildContext context) {     return GestureDetector(       onTap: _handleTap,       child: Container(         child: Center(           child: Text(             active ? 'Active' : 'Inactive',             style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),           ),         ),         width: 200.0,         height: 200.0,         decoration: BoxDecoration(           color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],         ),       ),     );   } } //------------------------- MyApp ---------------------------------- class MyApp extends StatelessWidget {   const MyApp({Key? key}) : super(key: key);   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(       title: 'Flutter Demo',       home: Scaffold(         appBar: AppBar(           title: const Text('Flutter Demo'),         ),         body: const Center( //          child: TapboxA(),           child: ParentWidget(),         ),       ),     );   } }

混搭管理

混搭管理状态,就是因为有些情况下我们需要父组件管理一部分状态,子组件独立管理另一部分状态。在本次,我们根据上例添加一个动效,按钮按下时要显示高亮状态(前文讲过,动效一类的状态一般要组件本身管理),抬起时取消高亮。
如下代码:ParentWidget负责维护_active状态来标志是否被激活,子组件TapboxC负责维护_highlight状态用来控制是否高亮显示。

import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class ParentWidget extends StatefulWidget {   const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);   @override   _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState(); } class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {   bool _active = false;   void _handleTapboxChanged(bool newValue) {     setState(() {       _active = newValue;     });   }   @override   Widget build(BuildContext context) {     return SizedBox(       child: TapboxC(         active: _active,         onChanged: _handleTapboxChanged,       ),     );   } } //----------------------------- TapboxC ------------------------------ class TapboxC extends StatefulWidget {   const TapboxC({     Key? key,     this.active = false,     required this.onChanged,   }) : super(key: key);   final bool active;   final ValueChanged<bool> onChanged;   @override   _TapboxCState createState() => _TapboxCState(); } class _TapboxCState extends State<TapboxC> {   bool _highlight = false;   void _handleTapDown(TapDownDetails details) {     setState(() {       _highlight = true;     });   }   void _handleTapUp(TapUpDetails details) {     setState(() {       _highlight = false;     });   }   void _handleTapCancel() {     setState(() {       _highlight = false;     });   }   void _handleTap() {     widget.onChanged(!widget.active);   }   @override   Widget build(BuildContext context) {     return GestureDetector(       onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that       onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel       onTap: _handleTap,       onTapCancel: _handleTapCancel,       child: Container(         child: Center(           child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',               style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),         ),         width: 200.0,         height: 200.0,         decoration: BoxDecoration(           color: _highlight?Colors.lightGreen :widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],         ),       ),     );   } } //------------------------- MyApp ---------------------------------- class MyApp extends StatelessWidget {   const MyApp({Key? key}) : super(key: key);   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(       title: 'Flutter Demo',       home: Scaffold(         appBar: AppBar(           title: const Text('Flutter Demo'),         ),         body: const Center( //          child: TapboxA(),           child: ParentWidget(),         ),       ),     );   } }

当然你也可以把高亮显示的状态交给父组件来管理,但是当你开发完这个组件交给同事来用的时候,别人可能只会关注业务逻辑上的处理,不会关注的动效处理。

其他交互组件

Flutter内部预置了很多交互组件,甚至还有IOS风格的组件,都可以拿来用。如果有必要的话,可以向上面的例子一样自定义组件使用。



方法 flutter

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