Go语言实现分布式锁

Dulcea ·
更新时间:2024-11-13
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1. go实现分布式锁

1.1 redis_lock.go

1.2 retry.go

1.3 lock.lua

1.4 lua_unlock.lua

1.5 refresh.lua

1.6 单元测试

1. go实现分布式锁

通过 golang 实现一个简单的分布式锁,包括锁续约、重试机制、singleflght机制的使用

1.1 redis_lock.go package redis_lock import ( "context" _ "embed" "errors" "github.com/go-redis/redis/v9" "github.com/google/uuid" "golang.org/x/sync/singleflight" "time" ) // go:embed 可以直接解析出文件中的字符串 var ( //go:embed lua_unlock.lua luaUnlock string //go:embed refresh.lua luaRefresh string //go:embed lock.lua luaLock string //定义好两个异常信息 ErrLockNotHold = errors.New("未持有锁") ErrFailedToPreemptLock = errors.New("加锁失败") ) type Client struct { //采用公共的接口,后续实例通过传入的方式 client redis.Cmdable // singleflight 用于在一个实例的多个携程中只需要竞争出一个携程 s singleflight.Group } func NewClient(c redis.Cmdable) *Client { return &Client{ client: c, } } func (c *Client) SingleflightLock(ctx context.Context, key string, expire time.Duration, retry RetryStrategy, timeout time.Duration) (*Lock, error) { for { flag := false resCh := c.s.DoChan(key, func() (interface{}, error) { flag = true return c.Lock(ctx, key, expire, retry, timeout) }) select { case res := <-resCh: if flag { if res.Err != nil { return nil, res.Err } //返回锁对象 return res.Val.(*Lock), nil } case <-ctx.Done(): return nil, ctx.Err() } } } //Lock 加锁方法,根据重试机制进行重新获取 func (c *Client) Lock(ctx context.Context, key string, expire time.Duration, retry RetryStrategy, timeout time.Duration) (*Lock, error) { var timer *time.Timer defer func() { if timer != nil { timer.Stop() } }() for { //设置超时 lct, cancel := context.WithTimeout(ctx, timeout) //获取到uuid value := uuid.New().String() //执行lua脚本进行加锁 result, err := c.client.Eval(lct, luaLock, []string{key}, value, expire).Bool() //用于主动释放资源 cancel() if err != nil && !errors.Is(err, context.DeadlineExceeded) { return nil, err } if result { return newLock(c.client, key, value), nil } //可以不传重试机制 if retry != nil { //通过重试机制获取重试的策略 interval, ok := retry.Next() if !ok { //不用重试 return nil, ErrFailedToPreemptLock } if timer == nil { timer = time.NewTimer(interval) } timer.Reset(interval) select { case <-timer.C: //睡眠时间超时了 return nil, ctx.Err() case <-ctx.Done(): //整个调用的超时 return nil, ctx.Err() } } } } // TryLock 尝试加锁 func (c *Client) TryLock(ctx context.Context, key string, expire time.Duration) (*Lock, error) { return c.Lock(ctx, key, expire, nil, 0) } // NewLock 创建一个锁结构体 func newLock(client redis.Cmdable, key string, value string) *Lock { return &Lock{ client: client, key: key, value: value, unLockChan: make(chan struct{}, 1), //设置1个缓存数据,用于解锁的信号量 } } // Lock 结构体对象 type Lock struct { client redis.Cmdable key string value string expire time.Duration //在解锁成功之后发送信号来取消续约 unLockChan chan struct{} } // AutoRefresh 自动续约 func (l *Lock) AutoRefresh(interval time.Duration, timeout time.Duration) error { //设计一个管道,如果失败了,就发送数据到管道之中,通知进行重试 retry := make(chan struct{}, 1) //方法返回时关闭close defer close(retry) ticker := time.NewTicker(interval) for { select { //接收到结束的信号时,直接return case <-l.unLockChan: return nil //监听重试的管道 case <-retry: ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), timeout) err := l.Refresh(ctx) //主动调用释放资源 cancel() if err == context.DeadlineExceeded { // 执行重试往管道中发送一个信号 retry <- struct{}{} continue } if err != nil { return err } case <-ticker.C: ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), timeout) err := l.Refresh(ctx) //主动调用释放资源 cancel() if err == context.DeadlineExceeded { // 执行重试往管道中发送一个信号 retry <- struct{}{} continue } if err != nil { return err } } } } // Refresh 续约 func (l *Lock) Refresh(ctx context.Context) error { //执行lua脚本,对锁进行续约 i, err := l.client.Eval(ctx, luaRefresh, []string{l.key}, l.value, l.expire.Milliseconds()).Int64() if err == redis.Nil { return ErrLockNotHold } if err != nil { return err } if i == 0 { return ErrLockNotHold } return nil } // Unlock 解锁 func (l *Lock) Unlock(ctx context.Context) error { //解锁时,退出方法需要发送一个信号让自动续约的goroutine停止 defer func() { l.unLockChan <- struct{}{} close(l.unLockChan) }() //判断返回的结果 result, err := l.client.Eval(ctx, luaUnlock, []string{l.key}, l.value).Int64() if err == redis.Nil { return ErrLockNotHold } if err != nil { return err } //lua脚本返回的结果如果为0,也是代表当前锁不是自己的 if result == 0 { return ErrLockNotHold } return nil } 1.2 retry.go package redis_lock import "time" // RetryStrategy 重试策略 type RetryStrategy interface { // Next 下一次重试的时间是多久,返回两个参数 time 时间,bool 是否直接重试 Next() (time.Duration, bool) } 1.3 lock.lua

lua脚本原子化加锁

--[[ 获取到对应的value是否跟当前的一样 ]] if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[1] then -- 如果一样直接对其时间进行续约 return redis.call("pexpire", KEYS[1], ARGV[2]) else -- 如果不一样调用setnx命令对其进行设置值 return redis.call("set", KEYS[1], ARGV[1], "NX", "PX", ARGV[2]) 1.4 lua_unlock.lua

lua脚本原子化解锁

if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[1] then -- 返回0,代表key不在 return redis.call("del", KEYS[1]) else -- key在,但是值不对 return 0 end 1.5 refresh.lua

lua脚本续约

if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[1] then -- 返回0,代表key不在 return redis.call("pexpire", KEYS[1], ARGV[2]) else -- key在,但是值不对 return 0 end 1.6 单元测试

使用go-mock工具生成本地的单元测试,不需要再单独的搭建一个 redis 的服务端

项目根目录下安装mockgen工具

go install github.com/golang/mock/mockgen@latest

添加依赖

go get github.com/golang/mock/mockgen/model

生成redis客户端接口

mockgen -package=mocks -destination=mocks/redis_cmdable.mock.go github.com/go-redis/redis/v9 Cmdable

package:指定包

destination:生成路径名称

剩下的是指定使用redis包下面的 Cmdable接口生成代码

测试类

func TestClient_TryLock(t *testing.T) { ctrl := gomock.NewController(t) defer ctrl.Finish() testCase := []struct { //测试的场景 name string //输入 key string expiration time.Duration //返回一个mock数据 mock func() redis.Cmdable //期望的返回的错误值 wantError error //期望返回的锁 wantLock *Lock }{ { name: "locked", key: "locked-key", expiration: time.Minute, mock: func() redis.Cmdable { rdb := mocks.NewMockCmdable(ctrl) res := redis.NewBoolResult(true, nil) i := []interface{}{gomock.Any(), time.Minute} rdb.EXPECT().Eval(gomock.Any(), luaLock, []string{"locked-key"}, i...).Return(res) return rdb }, wantLock: &Lock{ key: "locked-key", }, }, } for _, tc := range testCase { t.Run(tc.name, func(t *testing.T) { var c = NewClient(tc.mock()) l, err := c.TryLock(context.Background(), tc.key, tc.expiration) assert.Equal(t, tc.wantError, err) if err != nil { return } //判断返回的key是否跟期望的一样 assert.Equal(t, tc.key, l.key) assert.Equal(t, tc.wantLock.key, l.key) assert.NotEmpty(t, l.value) }) } }

到此这篇关于Go语言实现分布式锁的文章就介绍到这了,更多相关Go分布式锁内容请搜索软件开发网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持软件开发网!



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