飞行棋主要是讲的方法怎么应用,充分的去理解方法和方法的调用,整体收获还是很大的。
我想的是说一下整体的思路。在编程的时间里,逻辑是最重要的,先干嘛后干嘛,对吧。
直接上个飞行棋的图,大家看看。
先从哪里下手呢?画图!对先画图,画图先画表头,还是用流程图来吧
画图画好了,那么就是怎么掷骰子,然后不用的样式的格子都是什么功能。
这个实现功能,是我认为最麻烦的,一大技术难点。
下面是掷骰子的方法 简单来说就是用了一个大的 if else判断语句,来判断走到哪里,执行什么操作。
public static void RowTouzi(int playerPos)
{
Random r = new Random();
int num = r.Next(1,7);
string msg = "";
Console.WriteLine("{0}按下任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerPos]);
Console.ReadKey(true);//不显示按下的键的内容
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerPos], num );
Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动......", PlayerNames[playerPos]);
Console.ReadKey(true );//不显示按下的键的内容
PlayerPos[playerPos] += num ;
CheckPos();
if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos]) //如果相等就退6格子
{
msg=string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格",PlayerNames [playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1-playerPos]);
PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
CheckPos();
}
else
{
switch (Map[PlayerPos[playerPos]]) //判断格子的数字
{
case 0: msg =("行动完成"); break;
case 1:
msg = string.Format("{0}走到幸运轮盘,1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);
int number = ReadInt(msg, 1, 2);
if (number == 1)
{
int temp = 0;
temp = PlayerPos[0];
PlayerPos[0] = PlayerPos[1];
PlayerPos[1] = temp;
msg =string .Format ("玩家{0}他选择了与玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
}
else
{
PlayerPos[1- playerPos] = 0;
msg=string .Format ("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}",PlayerNames [playerPos],PlayerNames [1- playerPos]);
}
break;
case 2:
//踩到地雷了
msg="恭喜你能踩到地雷,百年不遇!退6格";
PlayerPos[playerPos] -= 6;
CheckPos();
break;
case 3: msg ="踩到暂停了";
flag[playerPos ]= true;
break;
case 4:
msg="恭喜你,前进10格";
PlayerPos[playerPos] += 10;
CheckPos();
break;
}
}
//清空,重新加载地图
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine(msg );
}//掷骰子