Java实现简单的飞机大战游戏(敌机下落篇)

Zada ·
更新时间:2024-09-21
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本文实例为大家分享了Java实现简单飞机大战游戏,敌机下落的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在实现这个游戏之前,我们首先需要知道项目可能要用到哪些知识点:

重绘,线程,双缓冲,数据结构的应用

差不多是这大概有这些,如果不够的话我们再加。
首先,我们应该实现敌机下落,在这里大概思路和利用线程使小球下落差不多。不同的是,我在这里用到了三种敌机,分别为小、大、BOSS机三种。然后给予这三种敌机不同的下落规则(即速度、出现的时间、是否伴随子弹的发射等等)来给游戏适当的增加点难度。

以下是我的大概设计思路和下落规则,大家可以参考一下

1.飞机是在一开始的时候就出现的,先出现什么飞机?速度?什么位置出现?频率?

先出小飞机,再出大飞机,当所有的大小飞机都消失以后出现BOSS机.
小飞机的速度较快:8    大飞机的速度较慢:4    BOSS机的速度最慢:2
频率:每隔1秒出现一架小飞机,每出现4架小飞机后出现一架大飞机,最后出现BOSS机.
位置:在窗体的范围内,考虑到png图片的高度和宽度,所以出现的时候注意减去相应的高度和宽度.    

2.小飞机,大飞机,BOSS机需要使用不同的vector类来保存,取出的时候再使用一个vector类来保存(保存的时候应该将三个vector类中原来的飞机移除).再将保存起来的飞机依次进行画出.当出现4架小飞机的时候就出现一架大飞机,当小飞机和大飞机都出现完了以后,出现BOSS机.注意:大飞机和BOSS机的时候伴随着子弹的发出.

3.子弹:

子弹在大飞机和BOSS机出现的时候出现.且速度优于大飞机和BOSS机.因为小飞机没有子弹,在这里我们利用byte标记来区别于小飞机和其他两种飞机,另外也需要将子弹标记,以防止子弹生成子弹。    

4.使用两个线程:

(1)一个线程用来实现将不同的vector向量取出的飞机(先将大小飞机取出以后,再取出BOSS机,每取一次小飞机的时候将count记一次数,当count==4的时候,取出一架大飞机.当小飞机和大飞机全部取完以后再取出BOSS机),并保存在一个统一的vector向量中.    

(2)另一个线程用来实现画飞机和子弹并使其移动.    

5.效果图出现过于闪烁的情况可以利用双缓冲技术来减少闪烁。

以下是代码主类,主要生成窗体和敌机,并将敌机保存在不同的vector向量中。

public class BallMain {     public Graphics g;     public Vector<Ball> vector, minVector, maxVector, bossVector;     public ImageIcon img;     public static void main(String[] args) {         BallMain bm = new BallMain();         bm.init();     }     public void init() {         JFrame frame = new JFrame();         frame.setTitle("飞机大战");         frame.setSize(800, 800);         frame.setDefaultCloseOperation(3);         frame.setLocationRelativeTo(null);         frame.setBackground(Color.white);         frame.setResizable(false); // 不允许改变窗体大小         frame.setVisible(true);         this.g = frame.getGraphics();         minVector = new Vector<Ball>();         maxVector = new Vector<Ball>();         bossVector = new Vector<Ball>();         vector = new Vector<Ball>();         initPlane(frame);         BallThread bt = new BallThread(vector, minVector, maxVector,                 bossVector, frame);         bt.start();         BallGraThread bll = new BallGraThread(vector, frame,                 frame.getGraphics());         bll.start();     }     public void initPlane(JFrame frame) {         Random rand = new Random();         // 小飞机的生成         for (int i = 0; i < 8; i++) {             ImageIcon icon = new ImageIcon("plane/plane0.png");             int r = icon.getIconWidth() / 2;             int x = rand.nextInt(frame.getWidth() - icon.getIconWidth()) + r;             int y = -icon.getIconHeight();             int vy = 8;             Ball b = new Ball(icon.getImage(), x, y, r, vy, (byte) 1);             minVector.add(b);         }         // 大飞机的生成         for (int i = 0; i < 2; i++) {             ImageIcon icon = new ImageIcon("plane/plane1.png");             int r = icon.getIconWidth() / 2;             int x = rand.nextInt(frame.getWidth() - icon.getIconWidth()) + r;             int y = -icon.getIconHeight();             int vy = 4;             Ball b = new Ball(icon.getImage(), x, y, r, vy, (byte) 2);             maxVector.add(b);         }         // Boss机的生成         ImageIcon icon = new ImageIcon("plane/plane2.png");         int r = icon.getIconWidth() / 2;         int x = rand.nextInt(frame.getWidth() - icon.getIconWidth()) + r;         int y = -icon.getIconHeight();         int vy = 2;         Ball b = new Ball(icon.getImage(), x, y, r, vy, (byte) 3);         bossVector.add(b);     } }

以下为飞机的下落规则:

public BallThread(Vector<Ball> vector, Vector<Ball> minVector,             Vector<Ball> maxVector, Vector<Ball> bossVector, JFrame frame) {         this.vector = vector;         this.minVector = minVector;         this.maxVector = maxVector;         this.bossVector = bossVector;         this.frame = frame;     }     public void run() {         int count = 0;         while (true) {             if (minVector.size() > 0) {                 vector.add(minVector.remove(0));                 ++count;                 if (count == 4) {                     if (maxVector.size() > 0) {                         vector.add(maxVector.remove(0));                         count = 0;                     }                 }             }             if (vector.size() == 0) {                 vector.add(bossVector.remove(0));                 break;             }             try {                 Thread.sleep(1000);             } catch (InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }         }     } }

利用双缓冲减少闪烁,画出飞机并擦除,使其不断更新位置:

public class BallGraThread extends Thread {     public Vector<Ball> vector;     public JFrame frame;     public Graphics g;     public BufferedImage image;     public Graphics ig;     public BallGraThread(Vector<Ball> vector, JFrame frame, Graphics g) {         this.vector = vector;         this.frame = frame;         this.g = g;     }     public void run() {         if (image == null) {             //创建一个带透明色的BufferedImage对象             image = new BufferedImage(frame.getWidth(), frame.getHeight(),                     BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);             //获取画笔对象.             ig = image.getGraphics();         }         while (true) {             //擦除.             ig.setColor(frame.getContentPane().getBackground());             ig.fillRect(0, 0, frame.getWidth(), frame.getHeight());             for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {                 Ball ball = vector.get(i);                 ball.draw(ig);                 ball.move(vector, frame, ig);             }             g.drawImage(image, 0, 0, frame);             try {                 Thread.sleep(100);             } catch (InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }         }     } }

子弹类,标记子弹来区分三种敌机,当飞机和子弹飞出窗体外后将其移除与vector:

public class Ball {     public int x, y;     public int flag = 1;     public Color color;     public Image img;     public BulletThread ba;     int r;     int vy;     byte type;     Random random = new Random();     public Ball(Image img, int x, int y, int r, int vy, byte type) {         this.img = img;         this.x = x;         this.y = y;         this.r = r;         this.vy = vy;         this.type = type;     }     public void move(Vector<Ball> vector, JFrame frame, Graphics g) {         if (y >= 0 && flag == 1) {             // 如果是大飞机或者BOSS机的话,就发射子弹.             if (type == 2 || type == 3) {                 ba = new BulletThread(vector, this);                 ba.start();                 flag = 2;                 System.out.println(ba);             }         }         if (y >= frame.getHeight()) {             img = new ImageIcon("planne/bullet.png").getImage();             g.drawImage(img, x, y, 2 * r, 2 * r, null);             System.out.println(ba);             if (type == 2 || type == 3)                 ba.stopFlag = false;             vector.remove(this);         }         y = y + vy;     }     public void draw(Graphics g) {         // 需要将ImageIcon转为Image类型的.         g.drawImage(img, x, y, 2 * r, 2 * r, null);     } }

画出子弹并添加于vector向量中,使其移动:

public class BulletThread extends Thread {     public Vector<Ball> vector;     public Ball ball;// 大飞机的数据来生成子弹     public boolean stopFlag = true;     public boolean pauseFlag = true;     public BulletThread(Vector<Ball> vector, Ball ball) {         this.vector = vector;         this.ball = ball;     }     public void run() {         while (stopFlag) {             if (pauseFlag) {                 int x = ball.x + ball.r;                 int y = ball.y + 2 * ball.r;                 int r = 20;                 Image img = new ImageIcon("plane/bullet.png").getImage();                 int vy = ball.vy + 4;                 Ball bullet = new Ball(img, x, y, r, vy, (byte) 0);                 vector.add(bullet);             }             try {                 Thread.sleep(4000);             } catch (InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }         }     } }

以上差不多就是敌机的下落,其他的一些功能尚未完善,比如可以给敌机添加不同的血量再来增加难度,大家可以根据自己的发挥来写出属于自己的飞机大战游戏。

希望这篇文章对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持软件开发网。



JAVA 飞机大战

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