介绍
TypeOf() ValueOf()
获取接口变量信息
事先知道原有类型的时候
事先不知道原有类型的时候
介绍反射的本质就是在程序运行的时候,获取对象的类型信息和内存结构,反射是把双刃剑,功能强大但可读性差,反射代码无法在编译阶段静态发现错误,反射的代码常常比正常代码效率低1~2个数量级,如果在关键位置使用反射会直接导致代码效率问题,所以,如非必要,不建议使用。
静态类型是指在编译的时候就能确定的类型(常见的变量声明类型都是静态类型);动态类型是指在运行的时候才能确定的类型(比如接口,也只有接口才有反射)。
使用反射的三个步骤:
先有一个接口类型的变量
把它转成reflect对象 一般就是type 或者 value类型
然后根据不同的情况调用相应的函数
TypeOf() ValueOf()为了说明其用法,先举个最简单的例子:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type : ", reflect.TypeOf(x))
fmt.Println("value : ", reflect.ValueOf(x))
}
运行结果是:
获取接口变量信息 事先知道原有类型的时候type : float64
value : 3.4
举个例子:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var num float64 = 3.14
//接口类型变量得到一个反射类型的变量
value := reflect.ValueOf(num)
//从一个反射类型对象得到接口类型变量
conervtValue := value.Interface().(float64)
fmt.Println(conervtValue)
//pointer 包含了一个float64的指针类型
pointer := reflect.ValueOf(&num)
convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
fmt.Println(convertPointer)
}
运行结果是:
事先不知道原有类型的时候3.14
0x1400012a008
这时候我们一般需要遍历探测一下Field
举个例子:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
}
func (p Person) Say(msg string) {
fmt.Println("hello, ", msg)
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("Name: %s, Age: %d, Gender: %s", p.Name, p.Age, p.Gender)
}
func main() {
p1 := Person{"bill", 16, "Male"}
GetMessage(p1)
}
//获取input的信息 在这个函数中 输入是空接口
//代表我们并不知道input的原始类型是什么 取决于函数调用的时候掺进来什么参数
func GetMessage(input interface{}) {
getType := reflect.TypeOf(input)
fmt.Println("输入数据的类型是: ", getType.Name())
fmt.Println("输入数据的种类是: ", getType.Kind())
getValue := reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("all fields are: ", getValue)
}
运行结果如下:
输入数据的类型是: Person
输入数据的种类是: struct
all fields are: {bill 16 Male}
上面的例子,我们一口气把所有的字段值全部打印出来了,但如果我们想挨个打印每个字段的名字,类型,数值我们应该这样做:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
}
func (p Person) Say(msg string) {
fmt.Println("hello, ", msg)
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("Name: %s, Age: %d, Gender: %s", p.Name, p.Age, p.Gender)
}
func main() {
p1 := Person{"bill", 16, "Male"}
GetMessage(p1)
}
//获取input的信息 在这个函数中 输入是空接口
//代表我们并不知道input的原始类型是什么 取决于函数调用的时候掺进来什么参数
func GetMessage(input interface{}) {
getType := reflect.TypeOf(input)
fmt.Println("输入数据的类型是: ", getType.Name())
fmt.Println("输入数据的种类是: ", getType.Kind())
getValue := reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("all fields are: ", getValue)
//获取字段
for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
field := getType.Field(i)
value := getValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("字段名称: %s, 字段类型: %s, 字段值: %v\n ", field.Name, field.Type, value)
}
}
运行结果是:
输入数据的类型是: Person
输入数据的种类是: struct
all fields are: {bill 16 Male}
字段名称: Name, 字段类型: string, 字段值: bill
字段名称: Age, 字段类型: int, 字段值: 16
字段名称: Gender, 字段类型: string, 字段值: Male
如果我们还想获取方法怎么办呢?原理和上面差不多,不过我们需要把field改成method,举个例子:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Gender string
}
func (p Person) Say(msg string) {
fmt.Println("hello, ", msg)
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("Name: %s, Age: %d, Gender: %s", p.Name, p.Age, p.Gender)
}
func main() {
p1 := Person{"bill", 16, "Male"}
GetMessage(p1)
}
//获取input的信息 在这个函数中 输入是空接口
//代表我们并不知道input的原始类型是什么 取决于函数调用的时候掺进来什么参数
func GetMessage(input interface{}) {
getType := reflect.TypeOf(input)
fmt.Println("输入数据的类型是: ", getType.Name())
fmt.Println("输入数据的种类是: ", getType.Kind())
getValue := reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("all fields are: ", getValue)
//获取字段
for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
field := getType.Field(i)
value := getValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("字段名称: %s, 字段类型: %s, 字段值: %v\n ", field.Name, field.Type, value)
}
//获取方法
for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
method := getType.Method(i)
fmt.Printf("方法名称: %s, 方法类型: %v\n", method.Name, method.Type)
}
}
运行结果是:
输入数据的类型是: Person
输入数据的种类是: struct
all fields are: {bill 16 Male}
字段名称: Name, 字段类型: string, 字段值: bill
字段名称: Age, 字段类型: int, 字段值: 16
字段名称: Gender, 字段类型: string, 字段值: Male
方法名称: PrintInfo, 方法类型: func(main.Person)
方法名称: Say, 方法类型: func(main.Person, string)
以上就是Golang学习之反射机制的用法详解的详细内容,更多关于Golang反射机制的资料请关注软件开发网其它相关文章!