C/C++实现俄罗斯方块游戏

Julie ·
更新时间:2024-11-15
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目录

一、游戏效果展示

二、完整代码

三、所需开发环境

四、具体项目实现

①游戏欢迎界面 welcome( )

②游戏背景 initGameScreen( ) 

③方块表示 int block[ ][ ][ ]

④新方块表示nextBlock( )

⑤设计游戏循环main( )

⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

⑧游戏失败检查 failCheck( )

⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

⑩判断方块旋转 rotatable( )

①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

①②延时等待 wait ( )

①③固定方块 mark( )

①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

①⑤消除方块 check( ) + down( )

①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

五 、不足之处

一、游戏效果展示

每个方块的朝向使用二维数组表示

二、完整代码

可以直接拷贝运行

#include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<time.h> #include<conio.h> //kbhit() int score = 0; //总分 int rank = 0; //等级 #define BLOCK_COUNT 5 #define BLOCK_WIDTH 5 #define BLOCK_HEIGHT 5 #define UNIT_SIZE 20 //小方块宽度 #define START_X 130 //方块降落框,方块降落起始位置 #define START_Y 30 #define KEY_UP 87 //用户操作 #define KEY_LEFT 65 #define KEY_RIGHT 68 #define KEY_DOWN 83 #define KEY_SPACE 32 #define MinX 30 //游戏左上角位置 #define MinY 30 int speed = 500; //方块降落速度 int NextIndex = -1; //下一个方块 int BlockIndex = -1; //当前方块 typedef enum { //方块朝向 BLOCK_UP, BLOCK_RIGHT, BLOCK_LEFT, BLOCK_DOWN }block_dir_t; typedef enum { //方块移动方向 MOVE_DOWN, MOVE_LEFT, MOVE_RIGHT }move_dir_t; //方块颜色 int color[BLOCK_COUNT] = { GREEN, CYAN, MAGENTA, YELLOW, BROWN }; int visit[30][15]; //访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块 int markColor[30][15]; //对应位置颜色 int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = { // | 形方块 { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // L 形方块 { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // 田 形方块 { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // T 形方块 { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Z 形方块 { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, }; /*************************** * 功能:欢迎页面 * 输入: * 无 * 返回: * 无 **************************/ void welcome() { //1.初始化画布 initgraph(550, 660); system("pause"); //2.设置窗口标题 HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口 SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块 小明来喽")); //设置标题 //3.设置游戏初始页面 setfont(40, 0, _T("微软雅黑")); //设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体) setcolor(WHITE); // 设置颜色 outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法")); setfont(20, 0, _T("楷体")); setcolor(WHITE); // 设置颜色 outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始")); Sleep(3000); } /*************************** * 功能:初始化游戏场景 * 输入: * 无 * 返回: * 无 **************************/ void initGameSceen() { char str[16]; //存放分数 //1.清屏 cleardevice(); //2.画场景 rectangle(27, 27, 336, 635); //方块降落框外框 rectangle(29, 29, 334, 633); //方块降落框内框 rectangle(370, 50, 515, 195); //方块提示框 setfont(24, 0, _T("楷体")); //写“下一个” setcolor(LIGHTGRAY); //灰色 outtextxy(405, 215, _T("下一个:")); setcolor(RED); //写分数 outtextxy(405, 280, _T("分数:")); //按指定格式,将score写入str sprintf_s(str, 16, "%d", score); //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str outtextxy(415, 310, str); outtextxy(405, 375, _T("等级:")); //等级 //按指定格式,将rank写入str sprintf_s(str, 16, "%d", rank); //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str outtextxy(415, 405, str); setcolor(LIGHTBLUE); //操作说明 outtextxy(390, 475, "操作说明:"); outtextxy(390, 500, "↑: 旋转"); outtextxy(390, 525, "↓: 下降"); outtextxy(390, 550, "←: 左移"); outtextxy(390, 575, "→: 右移"); outtextxy(390, 600, "空格: 暂停"); } /***************************************** * 功能:清空方块提示框里的方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void clearBlock() { setcolor(BLACK); setfont(23, 0, "楷体"); for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { int x = 391 + j * UNIT_SIZE; int y = 71 + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x, y, "■"); } } } /***************************************** * 功能:清除降落过程中的方块 * 输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) { setcolor(BLACK); // setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + blockDir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { int x2 = x + j * UNIT_SIZE; int y2 = y + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } } /***************************************** * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块 * 输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * 返回: * 无 ****************************************/ void drawBlock(int x, int y) { setcolor(color[NextIndex]); setfont(23, 0, "楷体"); for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) { int x2 = x + j * UNIT_SIZE; int y2 = y + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } } /***************************************** *功能:绘制下降过程中的方块 *输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) { setcolor(color[BlockIndex]); setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { //擦除该方块的第i行第j列 outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■"); } } } } /***************************************** *功能:方块提示框中产生新方块 *输入: * 无 *返回: * 无 ****************************************/ void nextblock() { clearBlock(); //产生随机数,随机选择方块 srand((unsigned)time(NULL)); //使用时间函数的返回值,来作为随机种子 NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT; //产生0~5的随机数 drawBlock(391, 71); } /***************************************** *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动 *输入: * x,y - 方块位置 * moveDir - 下一步想要移动的方向 * blockDir - 当前方块的方向 * 返回: * true - 可以移动 * false - 不可以移动 ****************************************/ bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) { //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列) int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE; int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE; int ret = 1; int id = BlockIndex * 4 + blockDir; if (moveDir == MOVE_DOWN) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_LEFT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_RIGHT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) { ret = 0; } } } } return ret; } /***************************** *功能:检测游戏是否结束 *输入: * 无 * 返回: * 无 *****************************/ void failCheck() { //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下 if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) { setcolor(WHITE); setfont(45, 0, "隶体"); outtextxy(75, 300, "Game Over!"); Sleep(1000); system("pause"); closegraph(); exit(0); } } /************************** * 功能:延时等待 * 输入: * * 返回: * 无 *************************/ void wait(int interval) { int count = interval / 10; for (int i = 0; i < count; ++i) { Sleep(10); //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠 if (_kbhit()) { return; } } } /***************************************** * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转 * 输入: * x,y - 方块位置(二维数组坐标) * dir - 方块旋转方向 * 返回: * true - 可以旋转 * false - 不可以旋转 ****************************************/ bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) { //首先判断是否可以继续向下移动 if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) { return false; } int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡” if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) { return false; } } } return true; } /***************************************** * 功能: * 输入: * * 返回: * 无 ****************************************/ void mark(int x, int y, block_dir_t dir) { int id = BlockIndex * 4 + dir; int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { visit[x2 + i][y2 + j] = 1; markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex]; } } } } /***************************************** * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void move() { int x = START_X; //方块起始位置 int y = START_Y; int k = 0; block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP; int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //读取用户操作前判断游戏是否结束 failCheck(); //持续向下降落 while (1) { int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //清除方块 clearBlock(x, k + y, blockDir); //判断选择的方向 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == KEY_SPACE) { system("pause"); } else if (key == KEY_UP) { block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4); if (rotatable(x, y + k, nextDir)) { blockDir = nextDir; } } else if (key == KEY_LEFT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) { x -= UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_RIGHT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) { x += UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_DOWN) { curSpeed = 50; } } k += 20; //绘制方块 drawBlock(x, y + k, blockDir); //休眠 wait(curSpeed); //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕 if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) { mark(x, y + k, blockDir); break; } } } /***************************************** *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move() *输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void newblock() { BlockIndex = NextIndex; //绘制刚从顶部下降的方块 drawBlock(START_X, START_Y); //让新出现方块暂停一会 Sleep(200); //右上角区域绘制下一个方块 nextblock(); //方块降落 move(); } /***************************************** * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void down(int x) { for (int i = x; i > 0; --i) { for (int j = 0; j < 15; ++j) { if (visit[i - 1][j] == 1) { visit[i][j] = 1; markColor[i][j] = markColor[i - 1][j]; setcolor(markColor[i][j]); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } else { visit[i][j] = 0; setcolor(BLACK); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } } } //清除最顶层方格 setcolor(BLACK); for (int j = 0; j < 15; ++j) { visit[0][j] = 0; outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■"); } } /***************************************** * 功能:更新分数 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void addScore(int lines) { char str[32]; score += lines * 10; sprintf_s(str, 32, "%d", score); setcolor(RED); outtextxy(415, 310, str); } /************************* * 功能:更新等级 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void updateGrade() { //更新等级 //假设50分一级 rank = score / 50; char str[32]; sprintf_s(str, 32, "%d", rank); setcolor(RED); outtextxy(415, 405, str); //更新速度 if (speed <= 100) { speed = 100; } else { speed = 500 - rank * 20; } } /************************* * 功能:检查是否有满行方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void check() { int i, j; int clearLines = 0; for (i = 29; i >= 0; i--) { // 检查第i行有没有满 for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++); //执行到此处时,有两种情况: // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15 // 2. 第i行已满了,此时 j>=15 if (j >= 15) { // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行 down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移 i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下 clearLines++; } } // 更新分数 addScore(clearLines); // 更新等级(更新等级提示,更新速度) updateGrade(); } int main() { welcome(); initGameSceen(); //产生新方块 nextblock(); // system("pause"); Sleep(800); //初始化访问数组 memset(visit, 0, sizeof(visit)); while (1) { newblock(); //消除满行,并更新分数和速度 check(); } system("pause"); closegraph(); return 0; } 三、所需开发环境

1)安装VS2019,或VS其他版本

2)安装easyX图形库

四、具体项目实现 ①游戏欢迎界面 welcome( )

在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。

/*************************** * 功能:欢迎页面 * 输入: * 无 * 返回: * 无 **************************/ void welcome() { //1.初始化画布 initgraph(550, 660); //2.设置窗口标题 HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口 SetWindowText(window, _T("俄罗斯方块 小明来喽")); //设置标题 //3.设置游戏初始页面 setfont(40, 0, _T("微软雅黑")); //设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体) setcolor(WHITE); // 设置颜色 outtextxy(205, 200, _T("俄罗斯方法")); setfont(20, 0, _T("楷体")); setcolor(WHITE); // 设置颜色 outtextxy(175, 300, _T("编程,从俄罗斯方块开始")); Sleep(3000); } ②游戏背景 initGameScreen( ) 

绘制游戏场景

/*************************** * 功能:初始化游戏场景 * 输入: * 无 * 返回: * 无 **************************/ void initGameSceen() { char str[16]; //存放分数 //1.清屏 cleardevice(); //2.画场景 rectangle(27, 27, 336, 635); //方块降落框外框 rectangle(29, 29, 334, 633); //方块降落框内框 rectangle(370, 50, 515, 195); //方块提示框 setfont(24, 0, _T("楷体")); //写“下一个” setcolor(LIGHTGRAY); //灰色 outtextxy(405, 215, _T("下一个:")); setcolor(RED); //写分数 outtextxy(405, 280, _T("分数:")); //按指定格式,将score写入str sprintf_s(str, 16, "%d", score); //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str outtextxy(415, 310, str); outtextxy(405, 375, _T("等级:")); //等级 //按指定格式,将rank写入str sprintf_s(str, 16, "%d", rank); //这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str outtextxy(415, 405, str); setcolor(LIGHTBLUE); //操作说明 outtextxy(390, 475, "操作说明:"); outtextxy(390, 500, "W: 旋转"); outtextxy(390, 525, "S: 下降"); outtextxy(390, 550, "A: 左移"); outtextxy(390, 575, "D: 右移"); outtextxy(390, 600, "空格: 暂停"); system("pause"); } ③方块表示 int block[ ][ ][ ]

将每个方块的朝向用二维数组表示。此次共设计了五种方块,每个方块四种朝向,使用三维数组存储每个刚快及其朝向。1代表该点是方格。

#define BLOCK_COUNT 5 #define BLOCK_WIDTH 5 #define BLOCK_HEIGHT 5 int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = { // | 形方块 { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // L 形方块 { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // 田 形方块 { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // T 形方块 { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, // Z 形方块 { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }, { 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 }, }; ④新方块表示nextBlock( )

在方块提示框中每次生成新方块由两个动作组成,首先是擦除方块,接着是绘制新方块。

/***************************************** * 功能:清空方块提示框里的方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void clearBlock() { setcolor(BLACK); setfont(23, 0, "楷体"); for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { int x = 391 + j * UNIT_SIZE; int y = 71 + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x, y, "■"); } } } /***************************************** * 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块 * 输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * 返回: * 无 ****************************************/ void drawBlock(int x, int y) { setcolor(color[NextIndex]); setfont(23, 0, "楷体"); for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) { int x2 = x + j * UNIT_SIZE; int y2 = y + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } } /***************************************** *功能:方块提示框中产生新方块 *输入: * 无 *返回: * 无 ****************************************/ void nextblock() { clearBlock(); //产生随机数,随机选择方块 srand((unsigned)time(NULL)); //使用时间函数的返回值,来作为随机种子 NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT; //产生0~5的随机数 drawBlock(391, 71); } ⑤设计游戏循环main( )

在游戏框中每次生成新方块会进入对新方块降落处理,等处理完后便会循环

int main() { welcome(); initGameSceen(); //产生新方块 nextblock(); Sleep(800); //初始化访问数组 memset(visit, 0, sizeof(visit)); while (1) { newblock(); } system("pause"); closegraph(); return 0; } /***************************************** *功能:绘制刚从顶部降落的方块,更新提示框内的方块,调用方块降落函数move() *输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void newblock() { BlockIndex = NextIndex; //绘制刚从顶部下降的方块 drawBlock(START_X, START_Y); //让新出现方块暂停一会 Sleep(200); //右上角区域绘制下一个方块 nextblock(); //方块降落 move(); } ⑥搭建用户操作框架move( )Ⅰ

用户操作框架:断游戏是否结束 → 擦除当前方块 → 用户按键操作 → 绘制新的方块 → 延时等待 → 方块是否要固化(固化则则表明对当前方块操作结束)。

#define KEY_UP 87 //用户操作 #define KEY_LEFT 65 #define KEY_RIGHT 68 #define KEY_DOWN 83 #define KEY_SPACE 32 /***************************************** * 功能:读取用户操作,时时更新降落的方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void move() { //读取用户操作前判断游戏是否结束 failCheck(); //持续向下降落 while (1) { //清除方块 //to do //判断选择的方向 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == KEY_SPACE) { //to do } else if (key == KEY_UP) { //to do } else if (key == KEY_LEFT) { //to do } else if (key == KEY_RIGHT) { //to do } else if (key == KEY_DOWN) { //to do } } //绘制方块 //to do //休眠 //to do //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕 //to do } } ⑦判断方块能否向指定方向移动 moveable( )

当新方块刚从顶部绘制时就碰到了“固化”方块时则表明游戏结束,因此我们只需判断方块能否向下移动即可。这里先实现判断方块能否向指定方向移动功能。

/***************************************** *功能:判断在指定位置向指定方向是否可以移动 *输入: * x,y - 方块位置 * moveDir - 下一步想要移动的方向 * blockDir - 当前方块的方向 * 返回: * true - 可以移动 * false - 不可以移动 ****************************************/ bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) { //计算方块左上角在30×15的游戏区位置(第多少行, 第多少列) int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE; int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE; int ret = 1; int id = BlockIndex * 4 + blockDir; if (moveDir == MOVE_DOWN) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到底部(x+i+1==30),或者底部已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_LEFT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向左不能运动的条件:实心方块已经达到左边界(y+j==0),或者左边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) { ret = 0; } } } } else if (moveDir == MOVE_RIGHT) { for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //向下不能运动的条件:实心方块已经达到右边界(y+j+1>=15),或者右边已有方块 if (block[id][i][j] == 1 && (y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) { ret = 0; } } } } return ret; } ⑧游戏失败检查 failCheck( )

游戏失败检测,当新绘制方块无法向下移动时则表明游戏失败。

/***************************** *功能:检测游戏是否结束 *输入: * 无 * 返回: * 无 *****************************/ void failCheck() { //游戏结束条件是顶部新被绘制出的方块就要“固化”,顶部新绘制的方块方向朝上,运动方向朝下 if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) { setcolor(WHITE); setfont(45, 0, "隶体"); outtextxy(75, 300, "Game Over!"); Sleep(1000); system("pause"); closegraph(); exit(0); } } ⑨清除下降过程中的方块 clearBlock( )

如果游戏未失败,则表明用户可以继续操作,在读取用户操作前要先将降落框内的方块清除。

/***************************************** * 功能:清除降落过程中的方块 * 输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) { setcolor(BLACK); // setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + blockDir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { int x2 = x + j * UNIT_SIZE; int y2 = y + i * UNIT_SIZE; outtextxy(x2, y2, "■"); } } } } ⑩判断方块旋转 rotatable( )

如果方块在待转方向可以向下运动则表明方块可以旋转,因此这里只需少加利用moveable函数即可实现。

/***************************************** * 功能:判断当前方块是否可以向指定方向旋转 * 输入: * x,y - 方块位置(二维数组坐标) * dir - 方块旋转方向 * 返回: * true - 可以旋转 * false - 不可以旋转 ****************************************/ bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) { //首先判断是否可以继续向下移动 if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) { return false; } int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { //不能旋转条件:左右边界越界或者已有方块“阻挡” if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) { return false; } } } return true; } ①①绘制下降过程中的方块 drawBlock( )

每次根据用户操作绘制新的方块

/***************************************** *功能:绘制下降过程中的方块 *输入: * x,y - 方块的坐标(二维数组左上角位置) * block_dir_t - 方块方向 * 返回: * 无 ****************************************/ void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) { setcolor(color[BlockIndex]); setfont(23, 0, "楷体"); int id = BlockIndex * 4 + dir; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { //擦除该方块的第i行第j列 outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■"); } } } } ①②延时等待 wait ( )

每次 处理完用户操作后会进入延时等待,等待时长会根据当前方块降落速度而定,在延时等待期间如果检测到用户有按键操作时则会结束等待。

/************************** * 功能:延时等待 * 输入: * * 返回: * 无 *************************/ void wait(int interval) { int count = interval / 10; for (int i = 0; i < count; ++i) { Sleep(10); //如果休眠期间用户有按键,则结束休眠 if (_kbhit()) { return; } } } ①③固定方块 mark( )

每次绘制出新方块后判断方块是否还能继续移动,如果不能移动则表明方块需要固化。

/***************************************** * 功能:方块固定 * 输入: * x,y - 方块坐标 * dir - 方块朝向 * 返回: * 无 ****************************************/ void mark(int x, int y, block_dir_t dir) { int id = BlockIndex * 4 + dir; int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE; int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE; for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) { for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) { if (block[id][i][j] == 1) { visit[x2 + i][y2 + j] = 1; markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex]; } } } } ①④用户操作框架完善Ⅱ mov( )

将上述实现功能补充到操作框架中

void move() { int x = START_X; //方块起始位置 int y = START_Y; int k = 0; block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP; int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //读取用户操作前判断游戏是否结束 failCheck(); //持续向下降落 while (1) { int curSpeed = speed; //定义当前方块降落速度 //清除方块 clearBlock(x, k + y, blockDir); //判断选择的方向 if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == KEY_SPACE) { system("pause"); } else if (key == KEY_UP) { block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4); if (rotatable(x, y + k, nextDir)) { blockDir = nextDir; } } else if (key == KEY_LEFT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) { x -= UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_RIGHT) { if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) { x += UNIT_SIZE; } } else if (key == KEY_DOWN) { curSpeed = 50; } } k += 20; //绘制方块 drawBlock(x, y + k, blockDir); //休眠 wait(curSpeed); //方块的固化处理,方块固定后结束循环,当前一个方块的move执行完毕 if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) { mark(x, y + k, blockDir); break; } } } ①⑤消除方块 check( ) + down( )

当对一个方块下降操作结束后,在已固化方块数组里查找“满行”方块,如果存在“满行”方块则要进行清除操作,接着更新用户分数和等级。

/************************ * 功能:检查是否有满行方块 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void check() { int i, j; int clearLines = 0; for (i = 29; i >= 0; i--) { // 检查第i行有没有满 for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++); //执行到此处时,有两种情况: // 1. 第i行没有满,即表示有空位 此时 j<15 // 2. 第i行已满了,此时 j>=15 if (j >= 15) { // 此时,第i行已经满了,就需要消除第i行 down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移 i++; // 因为最外层的循环中有 i--, 所以我们先i++, 使得下次循环时,再把这一行检查一下 clearLines++; } } // 更新分数 addScore(clearLines); // 更新等级(更新等级提示,更新速度) updateGrade(); } /***************************************** * 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void down(int x) { for (int i = x; i > 0; --i) { for (int j = 0; j < 15; ++j) { if (visit[i - 1][j] == 1) { visit[i][j] = 1; markColor[i][j] = markColor[i - 1][j]; setcolor(markColor[i][j]); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } else { visit[i][j] = 0; setcolor(BLACK); outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■"); } } } //清除最顶层方格 setcolor(BLACK); for (int j = 0; j < 15; ++j) { visit[0][j] = 0; outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■"); } } ①⑥更新分数和等级 addScore( ) + updateGrade( )

根据清除方块行数更新用户分数和等级。

/***************************************** * 功能:更新分数 * 输入: * 无 * 返回: * 无 ****************************************/ void addScore(int lines) { char str[32]; score += lines * 10; sprintf_s(str, 32, "%d", score); setcolor(RED); outtextxy(415, 310, str); } /************************* * 功能:更新等级 * 输入: * 无 * 返回: * 无 *************************/ void updateGrade() { //更新等级 //假设50分一级 rank = score / 50; char str[32]; sprintf_s(str, 32, "%d", rank); setcolor(RED); outtextxy(415, 405, str); //更新速度 if (speed <= 100) { speed = 100; } else { speed = 500 - rank * 20; } }

代码整合运行

五 、不足之处

使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真

游戏战绩的保存

操作控制略有卡顿 

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