亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。
示例:
输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length 是偶数。
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles) 是奇数。
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game
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动态规划问题,让 dp[i][j]dp[i][j]dp[i][j]代表先手对piles中索引iii 到 jjj的分数(这里分数代表,先手最优拿到的石头数量与后手数量之差)。这样,由于先手有两个选择,在两种选择中选择最优那个。
class Solution:
def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
len_p = len(piles)
dp = [[-float('inf') for _ in range(len_p)] for _ in range(len_p)]
for k in range(len(piles)):
for i in range(len(piles)):
if i+k >= len_p:
break
dp[i][i+k] = max(dp[i][i+k], piles[i]-(dp[i+1][i+k] if (k>=1 and i+1=1 else 0))
if dp[0][len_p-1] > 0:
return True
return False
此外,这道题,在偶数堆石头,且石头数量为奇数是,先手必胜。举例子,在四堆石头下,后手能拿到的堆的方式,先手也是可以拿到的;这和奇数堆不同,如三堆,不能保证先手必能拿到后手能拿的堆。