Unity Shader实现动态过场切换图片效果

Fiorenza ·
更新时间:2024-09-21
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本文实例为大家分享了Unity Shader实现动态过场切换图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

本文介绍,如何使用 shader ,动态过场形式切换图片的一点简单效果。

二、实现原理

1、通过时间叠加判断,当 值小于 主图 uv 的时候,进行切换图的渲染

// 过场切换的位置 float curPos = _Time.y*_Speed; if(curPos < i.uv.x){ col = tex2D(_CutTex,i.uv); } 三、注意事项

1、 当小于 x,渲染_CutTex(开始都是小于 x的,开始渲染_CutTex), 随着时间变化,切换为 _MainTex

四、效果预览

五、实现步骤

1、打开Unity,新建一个工程

2、导入素材,和新建shader,并对应新建材质

3、编写好shader,把材质对应赋值

4、场景中添加一个 Quad ,并把材质赋给Quad,用来显示

5、运行场景,效果如上

六、关键代码 Shader "Unlit/CutEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _CutTex("Cut Tex",2D)="white"{} // 切换速度 _Speed("speed",Range(-1,1))=0.2 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; sampler2D _CutTex; float _Speed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv); // 过场切换的位置 float curPos = _Time.y*_Speed; // 当小于 x,渲染_CutTex(开始都是小于 x的,开始渲染_CutTex), // 随着事件变化,切换为 _MainTex if(curPos < i.uv.x){ col = tex2D(_CutTex,i.uv); } return col; } ENDCG } } }



图片 shader unity 动态

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