iOS 用Swipe手势和动画实现循环播放图片示例

Echo ·
更新时间:2024-09-21
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主要想法

添加3个ImageView展示图片,实现图片的无限循环。 使用Swipe手势识别用户向右或向左滑动图片。 使用CATransition给ImageView.layer添加动画,展示图片更换的效果。

实现

在storyboard添加三个UIImageView,用来展示图片。而数组imageArray则用来保存图片对象。

@interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *middleImage; @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *leftImage; @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *rightImage; @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *imageArray; @end

在viewDidLoad方法中设置一些初始参数

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self initData]; [self initView]; [self circleSwipeToMiddleImage]; } - (void)initData { self.imageArray = [NSMutableArray new]; NSString *imageName; for (int i = 0; i < 5; i++) { imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%i", i]; [self.imageArray addObject:[UIImage imageNamed:imageName]]; } }

中间的UIImageView(middleImage)最开始展示的第一张图。

- (void)initView { self.middleImage.image = self.imageArray[0]; //在imageView中添加外框,比较容易区分三张图片的位置 [self addBorder:self.middleImage]; [self addBorder:self.leftImage]; [self addBorder:self.rightImage]; } - (void)addBorder:(UIImageView *)imageView { imageView.layer.borderWidth = 1.0; imageView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; }

接着在self.view上添加swipe手势,分别是向左和向右轻扫。swipe手势必须要指定direction轻扫方向,否则默认是向右轻扫。

#pragma mark - 图片循环播放 - (void)circleSwipeToMiddleImage { UISwipeGestureRecognizer *gesture1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(circleSwipeImageToRight)]; gesture1.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; self.view.userInteractionEnabled = YES; UISwipeGestureRecognizer *gesture2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(circleSwipeImageToLeft)]; gesture2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; [self.view addGestureRecognizer:gesture1]; [self.view addGestureRecognizer:gesture2]; }

然后实现轻扫响应方法。

向右轻扫,middleImage显示下一张图片,则图片的下标index是当前展示图片的下标 + 1。而为了实现无限循环并不超出数组的下标范围,则需要%图片数据的张数。

/** 向右轻扫响应方法 */ - (void)circleSwipeImageToRight { UIImage *currentImage = self.middleImage.image; NSInteger index = [self.imageArray indexOfObject:currentImage]; index = (index + 1) % self.imageArray.count; [self changeAnimation:index toRight:YES]; }

向左轻扫,middleImage显示上一张图片,则图片的下标index是当前展示图片的下标 - 1。而为了实现无限循环并不超出数组的下标范围,则需要加上图片的张数之后在%图片的张数。

/** 向左轻扫响应方法 */ - (void)circleSwipeImageToLeft { UIImage *currentImage = self.middleImage.image; NSInteger index = [self.imageArray indexOfObject:currentImage]; index = (index - 1 + self.imageArray.count) % self.imageArray.count; [self changeAnimation:index toRight:NO]; }

最后是对middleImage.layer添加动画。

#pragma mark - 添加动画 /** 为middleImage添加动画效果 @param index 图片数组下标 @param toRight 是否是向右滑动 */ - (void)changeAnimation:(NSInteger)index toRight:(BOOL)toRight { CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.type = kCATransitionReveal; //设置动画过渡的方式 if (toRight) { //向右滑动,则图片是由左向右运动 transition.subtype = kCATransitionFromLeft; } else { //向左滑动,则图片是由右向左运动 transition.subtype = kCATransitionFromRight; } //将动画添加middleIamge.layer上 [self.middleImage.layer addAnimation:transition forKey:nil]; NSInteger count = self.imageArray.count; if (index >= 0 && index < count) { //更改middleImage展示的图片 self.middleImage.image = self.imageArray[index]; } }

还有,图片可以选中了之后直接拉到项目的Assets.xcassets里面

最终效果如下:

其实在这个项目中,leftImage和rightImage都没有显示图片,可以去掉,为了展示有多张图片的效果,可以在middleImage后面添加一个加了边框的UIView。

而在这个项目中,有一个局限,就是transition.type 只能指定是kCATransitionReveal格式,其他的格式的过渡效果都比较差。可以使leftImage和rightImage展示图片,然后将位置调整一下,并且修改transition.type看一下效果。下面是更改为kCATransitionPush的效果。

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