效果图
实现思路
完整代码
效果图好久没有写wpf了。
最近看到飞书的点赞动画非常有意思,决定试试,虽然不及飞书那样的绚丽,但是练手还是可以的,希望自己的手艺还在!
实现思路那么如何写一个这样的动画呢?
首先需要刨析这个动画的构成:
外圈圆
大拇指-1竖着
大拇指-2握着
颤动动画
中心旋转动画
展开中心旋转动画
当我们分析这些东西剩下的就好办了。
首先我们先办了这个最难的东西大拇指。
这个东西的构成,我们使用Path 直接去写。显然我们就会得到这样的代码
<Geometry x:Key="t1">
M 20 40
v 0 40
h 0 7
v 0 -40
z
M 30 42
v 0 38
h 40 0
l 15 -35
l -10 -5
h -25 0
l 2 -20
<!--小褶皱-->
q -10 -10, -20 22
z
</Geometry>
当我们在path 100*100的大小的时候使用脑补进行绘制就就可以了。
至于这个小褶皱我曾经不想要,但是看到了自己的猪爪...还是决定加上了。
这代码的原理非常简单,基本都是基本的直线绘制,最难的就是用了个贝塞尔来制造大拇指背部的弧度.
不管咋样还是弄出来个简单的赞。
剩下就是握着的状态了
那么我们只需要修改部分代码就可以达到了~
也就是
<Geometry x:Key="t2">
M 20 40
v 0 40
h 0 7
v 0 -40
z
M 30 42
v 0 38
h 40 0
l 15 -35
l -10 -5
h -25 0
l 2 0
<!--小褶皱-->
q -10 -10, -20 0
z
</Geometry>
我们修改了最后两行代码的 l 的y参数和q最后的end point参数的y的值都是降到0了 这样会形成一个简单的弧度
哈 这样子 我们就是得到了两个手掌的不同状态了。
剩下的事情就是来组装吧~~~~
首先是大拇指张开和大拇指握住的状态转换。
做到这事情最简单的动画就是使用eventtigger来做,我们使用简单的鼠标按下事件作为启动,当然了 想要丰富过程也是可以使用鼠标浮动事件作为启动事件之一。
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard x:Name="Bs1">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetProperty="Data">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<StaticResource ResourceKey="t2"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
为了做件事 ,我们把geometry作为window的资源 所以子啊写动画的时候 用离弦值就非常方便了。
观察代码,我们仅仅只是在点下的时候让path转换为握住的data,因为我们需要在松开左键的时候才让拇指竖起来。
所以还需要补上一个MouseLeftButtonUp的动画
这最终的代码就是
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard x:Name="Bs1">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetProperty="Data">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<StaticResource ResourceKey="t2"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonUp">
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="Bs1"/>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
效果图
莫名的搞笑....
基础的东西我们构建好了,剩下就是补全了。
不全颤抖啊,补全中心旋转动画,也就是手指握住后有一个向下的动画。
首先这个颤动 我们可以简单的理解为位移,一个快速的上下左右的位移
正好WPF有这种动画 所以我们就可以得到如下的代码
<ThicknessAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.4" Storyboard.TargetProperty="Margin" >
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.0" Value="4,3,0,0"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="3,4,0,0"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="0,0,4,0"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.35" Value="0,0,4,3"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="4,3,0,0"/>
</ThicknessAnimationUsingKeyFrames>
我们可以直代码放到path的eventtriger中
看得出来 离散动画的值就是简单的marigin的位移,代码非常简单。
就是在这里颤抖...
虽然看上去不是很好看,但是我们结合下一个动画,也就是手掌向下就会好很多了
这个动画很明显是一个旋转动画,所以我们需要提前准备一个roteate的transofrom
代码如下
<Path.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
</Path.RenderTransform>
动画代码如下
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.1" To="30" Storyboard.TargetName="rote" Storyboard.TargetProperty="Angle">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<CubicEase/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
我们简单的使用了一个函数,提升一下效果的动感...
但是感觉没啥用
效果图就是这样的了
虽然看上去已经非常不错了,但是还有些不做,想想 我们的手都朝下了 松开之后为啥没有一个向上的弹簧动作呢?
也就是我们需要在抬起时加上一个角度的旋转。
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonUp">
<BeginStoryboard x:Name="Bs2">
<Storyboard>
<DoubleAnimation FillBehavior="Stop" Duration="0:0:0.5" To="-30" Storyboard.TargetName="rote" Storyboard.TargetProperty="Angle">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="Bs1"/>
</EventTrigger>
代码可以说手掌向下的反向操作。
顺便播放完把bs1动画解除掉。
剩下的就是圈的构造和动画。
圆圈呢,我们可以是直接的圆圈,也可以是broder,看个人喜欢了。
我就不罗嗦直接上代码
<Border BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
<Border x:Name="sor" Visibility="Hidden" BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>
</Border>
构造了两个嵌套的borderr,宽度其实可以随意,只是演示的时候放大的大小而已。
动画则是放到了path的启动动画之中
也就是
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" SpeedRatio="1.2" Duration="0:0:1.5" To="0" Storyboard.TargetName="sor" Storyboard.TargetProperty="Width">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<CubicEase/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetName="sor" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>
Visible
</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
代码非常简单,控制下内圈的大小,还有是否隐藏而已。
这样子我们就最终得到了头图的效果了
总的过程还是比较简单的。
完整代码下面是全部的代码
<Window.Resources>
<Geometry x:Key="t1">
M 20 40
v 0 40
h 0 7
v 0 -40
z
M 30 42
v 0 38
h 40 0
l 15 -35
l -10 -5
h -25 0
l 2 -20
<!--小褶皱-->
q -10 -10, -20 22
z
</Geometry>
<Geometry x:Key="t2">
M 20 40
v 0 40
h 0 7
v 0 -40
z
M 30 42
v 0 38
h 40 0
l 15 -35
l -10 -5
h -25 0
l 2 0
<!--小褶皱-->
q -10 -10, -20 0
z
</Geometry>
<PathGeometry Figures=" M 20 40 l 2 -5 v 0 5 h -2 0 z" x:Key="roue"/>
</Window.Resources>
<Grid>
<Border BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="BlueViolet" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
<Border x:Name="sor" Visibility="Hidden" BorderThickness="2" Background="Transparent" BorderBrush="Salmon" CornerRadius="100" Width="200" Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Width}" Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>
</Border>
<Grid Width="300" Height="300" ShowGridLines="False">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition />
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Path StrokeThickness="2" Grid.Column="1" Grid.Row="1" VerticalAlignment="Bottom" Stretch="Uniform" Fill="Pink" Width="80" Height="80" Stroke="Blue" Data="{StaticResource t1}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Path.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="rote" Angle="0"/>
</Path.RenderTransform>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard x:Name="Bs1">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetProperty="Data">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.01">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<StaticResource ResourceKey="t2"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ThicknessAnimationUsingKeyFrames RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.4" Storyboard.TargetProperty="Margin" >
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.0" Value="4,3,0,0"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="3,4,0,0"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="0,0,4,0"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.35" Value="0,0,4,3"/>
<SplineThicknessKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="4,3,0,0"/>
</ThicknessAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.1" To="30" Storyboard.TargetName="rote" Storyboard.TargetProperty="Angle">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<CubicEase/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" SpeedRatio="1.2" Duration="0:0:1.5" To="0" Storyboard.TargetName="sor" Storyboard.TargetProperty="Width">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<CubicEase/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetName="sor" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>
Visible
</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeftButtonUp">
<BeginStoryboard x:Name="Bs2">
<Storyboard>
<DoubleAnimation FillBehavior="Stop" Duration="0:0:0.5" To="-30" Storyboard.TargetName="rote" Storyboard.TargetProperty="Angle">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="Bs1"/>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Grid>
以上就是基于WPF绘制一个点赞大拇指动画的详细内容,更多关于WPF绘制点赞动画的资料请关注软件开发网其它相关文章!