一、DLL介绍
二、C++制作DLL文件
2.1 DLL端
2.2 调用端
三、DLL导出类方法
一、DLL介绍我理解的DLL是windows下的可执行文件,也就是PE文件,学名动态链接库。一般调用DLL,也称加载DLL的是EXE文件。它是一种可重用的代码和数据的集合,可以由多个应用程序同时使用,与静态链接库不同,动态链接库在运行时加载到内存中,以供应用程序使用。
一个exe程序可以带若干个dll,如下图:
正常的windows程序基本都会带DLL,包括操作系统内核的DLL,所以很关键。
DLL具有以下优点:
可重用性:由于多个应用程序可以共享一个DLL,因此它们可以共享相同的代码和数据,从而提高了代码的可重用性。
节省内存:由于DLL在运行时才加载到内存中,因此它们可以在不占用过多内存的情况下提供所需的功能。
易于更新:当需要更新DLL时,只需替换现有的DLL文件即可,而无需重新编译使用该DLL的应用程序。
动态链接:DLL在运行时才链接到应用程序中,因此它们可以在应用程序启动后动态加载,从而提高了应用程序的启动速度。
稳定性:由于多个应用程序共享相同的DLL,因此如果DLL中的代码或数据发生问题,则可以在一次更新后修复所有使用该DLL的应用程序。
使用DLL的过程分为两个步骤:首先需要创建一个DLL,然后在需要使用该DLL的应用程序中加载它。为了使DLL中的函数可以在应用程序中使用,必须将其导出,可以使用__declspec(dllexport)修饰符来导出DLL中的函数和数据。而在应用程序中调用DLL中的函数,需要使用LoadLibrary()函数来加载DLL,并使用GetProcAddress()函数获取DLL中导出函数的地址,然后使用函数指针来调用这些函数。
在Linux下,与之对应的是.so文件。MacOs下为.dylib。
二、C++制作DLL文件需要打开你的windows Visual Satdio任意版本。可以直接选择创建DLL文件,也可以先创建平台程序后续再改。
这里直接展示一段简单的代码。
2.1 DLL端DllDLL.h:
#pragma once
#ifdef MYLIBRARY_EXPORTS
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
DllDLL.cpp:
#include "DllDLL.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
DllDLL.def模块定义:
LIBRARY GeneratrDLL
EXPORTS
Add @1
模块定义需要在这设定:
重点:
.def文件(也称为导出文件)是一种Windows平台上的文件格式,用于描述可执行文件或动态链接库(DLL)中导出函数的名称和地址。当编写一个DLL并将其与其他应用程序链接时,该DLL中的函数必须明确导出,以便其他应用程序能够调用这些函数。
2.2 调用端代码:
#include "..\DllDLL\DllDLL.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
typedef int(*AddFunc)(int, int);
int main()
{
HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("DllDLL.dll"));
if (hinstLib != NULL)
{
AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "Add");
if (add != NULL)
{
// 调用 DLL 中的函数
int result = add(1, 2);
std::cout << result << std::endl;
}
}
}
将UseDllDLL设置为启动项,运行结果(DLL内部返回方法的结果):
三、DLL导出类方法我们定义一个MyInterface基类,里面实现虚方法,再生成一个它的派生类实现虚方法,最后创建类工厂让客户端代码更容易实例化类对象。
// MyInterface.h
#ifndef MY_INTERFACE_H
#define MY_INTERFACE_H
class MyInterface
{
public:
virtual ~MyInterface(){}
virtual void DoSomething() = 0;
virtual int GetNumber() = 0;
};
class MyImplementation : public MyInterface
{
public:
virtual void DoSomething() override;
virtual int GetNumber() override;
};
#endif // MY_INTERFACE_H
// MyImplementation.cpp
#include "MyInterface.h"
void MyImplementation::DoSomething()
{
//
}
int MyImplementation::GetNumber()
{
return 49;
}
// MyDLL.h
#ifndef MY_DLL_H
#define MY_DLL_H
#ifdef MY_DLL_EXPORTS
#define MY_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MY_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "MyInterface.h"
MY_DLL_API MyInterface* CreateMyObject();
#endif // MY_DLL_H
// MyDLL.cpp
#define MY_DLL_EXPORTS
#include "MyDLL.h"
#include "MyInterface.h"
MyInterface* CreateMyObject()
{
return new MyImplementation();
}
上面代码的最后两端将MyInterface* 类的对象作为导出接口,它的我实现是返回它的派生类MyImplementation类的实例对象。客户端可以使用CreateMyObject获得实例。
客户端调用DLL,首先要有实现DLL的头文件MyInerface.h,然后去调用,具体:
#include "..\GeneratrDLL\MyInterface.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int main()
{
// 加载DLL
HMODULE hModule = LoadLibrary(L"C:\\Users\\liubw\\source\\repos\\GeneratrDLL\\x64\\Debug\\GeneratrDLL.dll");
if (hModule != NULL)
{
// 获取接口
typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();
CreateMyObjectFunc fun = (CreateMyObjectFunc)GetProcAddress(hModule, "CreateMyObject");
if (fun != NULL)
{
// 使用接口
MyInterface* myObject = createMyObject();
myObject->DoSomething();
int number = myObject->GetNumber();
std::cout << number << std::endl;
delete myObject;
}
else
{
// 无法获取接口
}
// 卸载DLL
FreeLibrary(hModule);
}
else
{
// 无法加载DLL
}
return 0;
}
其中typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();声明了MyInterface*函数指针的函数CreateMyObjectFunc,并且没有参数,我们可以用CreateMyObjectFunc代替返回值为MyInterface*的函数的声明。具体如下:
【C/C++】中【typedef】用法大全
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