在游戏中我们经常会看到弹出一个对话框让我们进行选择,今天我们就在cocos2dx中实现这个对话框。对话框说白了也是一个层,当我们点击某一个按钮的时候这个层被加进了当前的场景中,同时场景中的其他的层都是不可点击的,这个时候就涉及到触摸的优先级的一些问题,当然有些时候你也可以根据自己的需要让其他的层也可以点击,但是道理都是一样的,学会了这个其他的按照自己的要求去实现吧。下面我将弹出层单独分装成一个类,供我们调用。
/*对话框场景类的头文件*/
#ifndef _POP_SCENE_H_
#define _POP_SCENE_H_
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class PopScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene * scene();
bool init();
CREATE_FUNC(PopScene);
private:
//注册触摸事件,实现ccTouchBegan()方法
void registerWithTouchDispatcher();
bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent);
//在弹出的对话框上加俩个按钮,以下的函数是对应的按钮的处理事件
void yesButton(CCObject * object);
void noButton(CCObject * object);
//设置对话框的title
void setTitle();
//设置对话框的文本内容
void setContent();
//m_size代表的是对话框背景的大小
CCSize m_size;
//对话框的背景精灵
CCSprite * m_bgSprite;
};
#endif
/*对话框场景类的具体实现*/
#include "PopScene.h"
CCScene * PopScene::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
scene = CCScene::create();
PopScene * layer = PopScene::create();
scene->addChild(layer);
}
while(0);
return scene;
}
bool PopScene::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置这个层的背景图片,并且设置其位置为整个屏幕的中点
CCSprite * background = CCSprite::create("background.png");
m_bgSprite = background;
background->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
this->addChild(background);
//获得背景图片的大小
CCSize contentSize = background->getContentSize();
m_size = contentSize;
//添加俩个菜单在这个层中
CCMenuItemImage * item1 = CCMenuItemImage::create("btn-play-normal.png",
"btn-play-selected.png","",
this,menu_selector(PopScene::yesButton));
CCMenuItemImage * item2 = CCMenuItemImage::create("btn-highscores-normal.png",
"btn-highscores-selected.png","",
this,menu_selector(PopScene::noButton));
CCMenu * menu = CCMenu::create(item1,item2,NULL);
menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(5);
menu->setPosition(ccp(contentSize.width/2,contentSize.height/3));
//kCCMenuHandlerPriority的值为-128,代表的是菜单按钮的触摸优先级
//设置menu优先级,这里设置为普通menu的二倍减一,原因看下边
menu->setTouchPriority(kCCMenuHandlerPriority*2-1);
background->addChild(menu);
//设置题目和文本内容
this->setTitle();
this->setContent();
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
}
while(0);
return bRet;
}
void PopScene::registerWithTouchDispatcher()
{
//kCCMenuHandlerPriority=-128,将这个值设置为-128的二倍,可以比下边的层的优先级高
//而且ccTouchBegan的返回值为true,说明其他的层将接受不到这个触摸消息了,只有这个层上边的
//菜单的优先级比他还要打,所以它上边的菜单是可以接收到触摸消息的
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,
kCCMenuHandlerPriority*2,true);
}
bool PopScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent)
{
return true;
}
//点击菜单按钮的时候调用的事件处理函数
void PopScene::yesButton(CCObject * object)
{
this->removeFromParentAndCleanup(true);
}
void PopScene::noButton(CCObject * object)
{
this->removeFromParentAndCleanup(true);
}
//设置这个层的题目
void PopScene::setTitle()
{
//CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("Tips","",24);
CCLabelBMFont * title = CCLabelBMFont::create("Tips","bitmapFontChinese.fnt");
title->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height-title->getContentSize().height/2));
m_bgSprite->addChild(title);
}
//设置层的内容
void PopScene::setContent()
{
CCLabelTTF * content = CCLabelTTF::create("hello! everyone,welcome to www.jb51.net",
"",24);
content->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2));
//设置ttf的文本域
content->setDimensions(CCSize(this->m_size.width-60,this->m_size.height-100));
//设置ttf的水平对齐方式
content->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);
m_bgSprite->addChild(content);
}
//helloworld中按钮的回调函数
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
PopScene* popLayer = PopScene::create();
this->addChild(popLayer);
}
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