本文实例为大家分享了C语言实现井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
数组是C语言中一种重要的数据类型,接下来我和大家分享用二维数组完成一个井字棋游戏。
井字棋,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。
井字棋的规则想必大家都已非常清楚,下面来简单梳理一下完成这个游戏的主要思路
一、变量的定义1、首先要定义棋盘变量为一个3*3的二维数组
char board[3][3]。
2、用一个int型的变量来表示棋盘上棋子的个数,初始值为0
int numberOfPieces 。
3、用一个char型的变量来表示游戏的赢家是谁(这是游戏是否能够继续进行下去的关键),当该变量为' '时表示胜负未分,游戏继续;为' o '时表示电脑获胜;为' x '时表示玩家获胜;为' * '时表示玩家与电脑平手;初始值为' '
char winer
1、初始化棋盘,将棋盘上的每一个元素赋为' ';
2、打印棋盘;
3、玩家落子,棋盘上的棋子数加一;
需注意 (1)、判断该位置是否已经有子;
(2)、判断玩家落子位置是否出界;
4、打印棋盘;
5、判断胜负,游戏是否继续;
需注意(1)、判断所有行
(2)、判断所有列
(3)、判断所有对角线
6、判断结果为胜负未分则继续,否则告知玩家游戏结果并结束游戏;
7、电脑随机落子(用随机数生成落子的坐标)
需注意(1)、用随机数生成坐标时棋子位置不能超界;
(2)、判断该位置是否已经有子;
8、打印棋盘;
9、判断胜负,同5;
10、判断结果为胜负未分则回到步骤3,否则告知玩家游戏结果并结束游戏;
三、代码实现#define MAX_ROW 3
#define MAX_COLUMN 3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int menu(){
printf("----------------------------\n");
printf("1.开始游戏\n");
printf("2.退出游戏\n");
printf("----------------------------\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
//棋盘初始化,无落子
void initBoard(char newBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COLUMN; col++){
newBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
void printBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]) {
// 把棋盘打印出来.
//for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
// for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
// // 注意: 使用 %c 来打印字符
// printf("%c ", chessBoard[row][col]);
// }
// printf("\n");
//}
// 上面的代码虽然能够打印出棋盘, 但是都是空格, 看不清.
// 最好让元素能有边框
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
//玩家落子
void playerDo(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN], int* numberOfPieces){
int row = 0;
int col = 0;
while (1){
printf("请您落子(行 列) 注意:行列值均属于[0,2]\n");
scanf("%d %d", &row, &col);
//判断是否越界
if (row < 0 || row >= MAX_ROW ||
col < 0 || col >= MAX_COLUMN){
printf("您的子飞出棋盘,请重新落子\n");
}//判断玩家落子位置是否已经有子
else if (board[row][col] != ' '){
printf("您落子的位置已经有子,请重新落子\n");
}
else{
break;
}
}
board[row][col] = 'x';
*numberOfPieces = *numberOfPieces + 1;
printf("现在落子%d颗\n", *numberOfPieces);
}
//电脑落子
void computerDo(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN], int* numberOfPieces){
printf("电脑落子\n");
int row = 0;
int col = 0;
while (1){
row = rand() % 3;
col = rand() % 3;
if (board[row][col] == ' '){
//该位置无子
break;
}
}
board[row][col] = 'o';
*numberOfPieces = *numberOfPieces + 1;
}
//判断棋盘是否下满,1表示下满,0表示未下满
int isfull(int numberOfPieces){
if (numberOfPieces == 9)
return 1;
else
return 0;
}
//判断胜负,返回值为'x'玩家赢,返回值为'o'电脑赢,返回值为'*'平手,返回值为' '继续
char whoIsWiner(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN],int numberOfPieces){
//判断所有行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
if (board[row][0] != ' '&&
board[row][0] == board[row][1] &&
board[row][1] == board[row][2]){
return board[row][0];
}
}
//判断所有列
for (int col = 0; col < MAX_COLUMN; col++){
if (board[0][col] != ' '&&
board[0][col] == board[1][col] &&
board[1][col] == board[2][col]){
return board[0][col];
}
}
//判断所有对角线
if (board[1][1] != ' '&&
board[1][1] == board[0][0] &&
board[2][2] == board[0][0]){
return board[0][0];
}
if (board[1][1] != ' '&&
board[0][2] == board[1][1] &&
board[1][1] == board[2][0]){
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否下满
if (isfull(numberOfPieces) == 0){
return ' ';
}
return '*';
}
void game(){
char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN];
char winer = ' ';
棋盘上棋子的个数,游戏刚开始的时候棋盘上棋子的个数为0
int numberOfPieces = 0;
printf("游戏开始\n");
//1.初始化棋盘
initBoard(board);
//2.打印棋盘
printBoard(board);
while (1){
//3.玩家落子(行,列),玩家的子用x表示
playerDo(board, &numberOfPieces);
//4.打印棋盘
printBoard(board);
//5.判断胜负
//if (isFull(numberOfPieces) == 1){
// if (whoIsWiner(board) == 'o'){//电脑胜
// printf("你输了\n");
// return;
// }
// if (whoIsWiner(board) == 'x'){//玩家胜
// printf("你赢了\n");
// return;
// }
// if (whoIsWiner(board) == '*'){//平手
// printf("你和电脑势均力敌\n");
// return;
// }
//}
winer = whoIsWiner(board, numberOfPieces);
if (winer != ' '){
break;
}
//6.电脑随机落子,电脑的子用o表示
computerDo(board, &numberOfPieces);
//7.打印棋盘
printBoard(board);
//8.判断胜负
winer = whoIsWiner(board, numberOfPieces);
if (winer != ' '){
break;
}
//if (isFull(numberOfPieces) == 1){
// if (whoIsWiner(board) == 'o'){//电脑胜
// printf("你输了\n");
// return;
// }
// if (whoIsWiner(board) == 'x'){//玩家胜
// printf("你赢了\n");
// return;
// }
// if (whoIsWiner(board) == '*'){//平手
// printf("你和电脑势均力敌\n");
// return;
// }
//}
}
if (winer == 'x'){
printf("你赢了\n");
}
if (winer == 'o'){
printf("你输了\n");
}
if (winer == '*'){
printf("平手\n");
}
}
int main(){
int chioce;
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
//菜单,1.进行游戏;2.退出游戏
chioce = menu();
if (chioce == 1){
game();
break;
}
else if (chioce == 2){
printf("再见\n");
break;
}
else{
printf("您的输入有误,请重新输入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
大家可以自己在电脑上敲一下这个代码,实现过程还是非常有意思的。