浅析C#中的等号“==”和Equals

Hester ·
更新时间:2024-09-20
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  1.“==”和Equals两个真的有关联吗?   对于“==”和Equals大多数网友都是这样总结的:   “==” 是比较两个变量的值相等。   Equals是比较两个变量是否指向同一个对象。   public class Person   {   public Person(string name)   {   this.Name = name;   }   public string Name { get; set; }   }   static void Main(string[] args)   {   string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });   string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });   Console.WriteLine(a == b);         //true   Console.WriteLine(a.Equals(b));    //true   object g = a;   object h = b;   Console.WriteLine(g == h);         //false   Console.WriteLine(g.Equals(h));    //true   Person p1 = new Person("jia");   Person p2 = new Person("jia");   Console.WriteLine(p1 == p2);       //false   Console.WriteLine(p1.Equals(p2));  //false   Person p3 = new Person("jia");   Person p4 = p3;   Console.WriteLine(p3 == p4);       //true   Console.WriteLine(p3.Equals(p4));  //true   Console.ReadKey();   }   假如上述结论正确,“==” 是比较两个变量值相等,那么下面这句代码不应该为True.   Console.WriteLine(a == b);         //true

  很明显,上面的两个字符串变量:a,b 是指向两个不同的对象,即它们在栈空间存储的内存地址也是不同的。但为毛它们相等了呢?   2.什么是运算符重载?   运算符重载,是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。打个简单的比方:“+” 运算符,在“+” 两边全为数值类型的变量时,“+” 运算符表示数学上的“+” 意义。若“+” 运算符两边只要有一个为字符串类型,那么“+” 运算符表示连接字符串的意义。这样的运算符重载实例有很多,那么这跟本文主题有毛关系?我想说的是,上面字符串变量:a , b 是因为String类重载了运算符 “==”,看下列源代码:   public static bool operator == (String a, String b)   {   return String.Equals(a, b);   }   public static bool operator != (String a, String b)   {   return !String.Equals(a, b);   }   很明显String类中真的重载了“==”运算符,并且不止 “==” 还有 “!=” 哦。并且在重载运算符方法内部直接调用String类中的Equals方法,源代码如下:   public static bool Equals(String a, String b)   {   if ((Object)a==(Object)b)   {   return true;   }   if ((Object)a==null || (Object)b==null)   {   return false;   }   if (a.Length != b.Length)   return false;   return EqualsHelper(a, b);   }   由上可得:“==” 运算符并不一定是比较两个变量中存储的值是否相等,这要看当前运算符在当前这个类型中是否写有重载。3.Equals的重写   还是上面例子:   string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });   string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });   Console.WriteLine(a == b);         //true   Console.WriteLine(a.Equals(b));    //true   由上可知:a ,b 为两个不同的对象。但Equals为True,则上述:“Equals是比较两个变量是否指向同一个对象“这一结论不成立。原因看String类中的Equals方法:   public override bool Equals(Object obj) <br>       {   if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and   throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction   String str = obj as String;   if (str == null)   return false;   if (Object.ReferenceEquals(this, obj))   return true;   if (this.Length != str.Length)   return false;   return EqualsHelper(this, str);   }   public bool Equals(String value) <br>       {   if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and   throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction   if (value == null)   return false;   if (Object.ReferenceEquals(this, value))   return true;   if (this.Length != value.Length)   return false;   return EqualsHelper(this, value);   }   由上面可知String类中不仅重写了Object中的Equals还有自己的Equals方法,但是实现代码几乎是一样的。比较类型,内存地址,实际值,从而获得终的结果。所以Equals不一定是单一的比较引用地址是否相同,更何况我们还可以重写和自定义。但是重写Equals也有需要注意的地方,是如果你需要用到HashMap,HashSet,Hashtable那么你也需要重写GetHashCode()。   4.为什么有了“==”还要有Equals?   中国有一句话:“任何事物的存在必然有他存在的道理和价值”,同理“==”和Equals也是一样。“==” 在引用类型中基本的实现是去比较两对象的内存地址是否一致,一致则相等反之则不等。这样的实现很明显是从硬件角度去思考的,如果两个对象相等即为同一个对象,那么它们在内存中的地址必然相等。但很多时候 “行为(方法)“ 是取决于我们去观察世界的角度。 如:String类型我们申明一个字符串更在意的是字符串所具有的实际值,而不是在意两个对象在内存中是创建了一次还是两次(即内存地址是否相等),只要它们所具有的实际值是相等的那么我们认为它们是相等,这是从生活业务逻辑中去理解的而不是从机器角度上去理解的。当然上面声明相同的字符串变量是创建一次还是两次我想:” 常量池(或字符串拘留池)“ 已经给了我们好的解决方案。   5.“==”和Equals到底什么关系?   ”==“ 运算符和Equals它们其实是互补关系。因为:”==“ 运算符主要实现形式是站在 ”计算机角度(或者说硬件角度)” 上去实现的,而Equals是站在常用的业务场景或者是特定的业务场景下去实现的,二者没有什么必然的联系,是根据自己的业务需要选择不同方法而已。所以Object里面的Equals是Visual,很多类中都重写了它,并真正达了在当前类型中所需的特定行为,即:多态。所以不难解释上面:   object g = a;   object h = b;   Console.WriteLine(g == h);         //false   Console.WriteLine(g.Equals(h));    //true   因为Object中没有实现重载运算符:“==”,所以当前“==”的比较方式是比较两变量在栈空间存储的内存地址是否相同。而Equals则是调用String类中的Equals,原因g变量在运行中它实际上指向一个字符串对象的,而当前的Object类型只是Visual studio和编译器的行为,即:还是多态。   后任何东西都有它的规则:”==“和Equals也不例外



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