类似关卡选择的这种功能游戏中经常看到,比如帮助场景,选择关卡,通过滑动的方式选择一些其他的东西等等。今天我们实现关卡的选择是使用CCScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用cocostudio的page view也可以。我先说下整体的思路,CCScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将CCScrollView加入进来,然后再定义一个layer层,这个层里边放的就是一些关卡的图片,然后将layer这个层作为CCScrollView的内容添加进去。好了,现在看代码吧。
/*关卡选择类的头文件*/
#ifndef _LEVEL_SCENE_H_
#define _LEVEL_SCENE_H_
#include "cocos2d.h"
//包含以下的头文件
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;
using namespace cocos2d;
class LevelScene : public CCLayer
{
public:
bool init();
CREATE_FUNC(LevelScene);
//以下是注册触摸事件和实现各种的touch函数
void registerWithTouchDispatcher();
bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent);
//最后这个函数来校验每个关卡的位置,是各个关卡都位于屏幕的中央
void adjustScrollView(float offset);
private:
//将CCScrollView作为自己的层添加进来
CCScrollView * m_scrollView;
//触摸点的位置
CCPoint m_touchPoint;
//CCScrollView的便宜量
CCPoint m_offsetPoint;
//当前为第几个关卡
int m_nCurPage;
};
#endif
/*关卡选择类的具体实现*/
#include "LevelScene.h"
#include <math.h> //用到了fabs()函数,用来求绝对值的
bool LevelScene::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//CCScrollView继承自CCLayer,传入的参数是view size的大小
//view size也就是人看到的大小,content size也就是内容的大小
//这里设置为整个屏幕的大小,也就是我们通过设备的整个屏幕去看里边的内容
CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create(CCSize(winSize.width,winSize.height));
//等同于如下的语句
/*CCScrollView * scrollView = CCScrollView::create();
scrollView->setViewSize(CCSize(winSize.width,winSize.height));*/
//以下是CCScrollView的一些常用函数,但是我们这里都不会用到,实现的思路不同
//设置是否有反弹的效果,反弹就是当超出scrollview的大小的时候回到原来的位置
//scrollView->setBounceable(true);
//CCScrollView默认锚点是在(0,0)处
//scrollView->ignoreAnchorPointForPosition(false);
//scrollView->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
//设置滑动方向
//kCCScrollViewDirectionHorizontal——水平滑动
//kCCScrollViewDirectionVertical——垂直滑动
//scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionBoth);
//创建一个CCLayer,将内容添加到CCLayer中,然后将这个layer添加到scrollview中
CCLayer * layer = CCLayer::create();
for(int i = 0;i<5;i++)
{
CCString * string = CCString::createWithFormat("%d.jpg",i+1);
CCSprite * sprite = CCSprite::create(string->getCString());
//将所有的精灵都放到屏幕的中间显示
sprite->setPosition(ccpAdd(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2),
ccp(winSize.width*i,0)));
layer->addChild(sprite);
}
//设置scrollView中的内容,必须先设置内容再设置内容的大小
scrollView->setContainer(layer);
//setContentSize()设置内容区的大小
scrollView->setContentSize(CCSize(winSize.width*5,winSize.height));
//我们屏蔽scrollView这个层的触摸,采用其他的实现方法
scrollView->setTouchEnabled(false);
//设置里边内容的偏移量
scrollView->setContentOffset(CCPoint(0,0));
//让本层来接受触摸事件
this->setTouchEnabled(true);
this->addChild(scrollView);
m_scrollView = scrollView;
this->m_nCurPage = 0;
bRet = true;
}
while(0);
return bRet;
}
void LevelScene::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
bool LevelScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
//用开始的触摸点和scroll的偏移量初始化以下的成员变量
this->m_touchPoint = touch->getLocation();
this->m_offsetPoint = this->m_scrollView->getContentOffset();
//以下的这一点特别要注意,大家可以先注释掉以下的这句话然后运行程序,会发现如果触摸不是很快
//的时候不会有什么问题,但是如果触摸进行的很快,关卡的位置偏移的就不会正确,以下的代码正是解决这个问题到
if((int)this->m_offsetPoint.x%((int)CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width) == 0)
{
return true;
}
return false;
}
/*以下代码的整体含义就是当手指移动的时候,让关卡跟随手指移动,当移动结束的时候,判断结束点和开始
触摸点的位置,对关卡的位置做相应的处理*/
//设置关卡跟随手指的方向移动
void LevelScene::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
CCPoint point = touch->getLocation();
CCPoint direction = ccpSub(point,this->m_touchPoint);
//CCPoint spriteDirection = ccpAdd(this->m_offsetPoint,direction);
//只在x方向偏移
CCPoint spriteDirection = CCPoint(direction.x+this->m_offsetPoint.x,0);
this->m_scrollView->setContentOffset(spriteDirection);
}
//以下的代码是重点,当结束触摸的时候,为了使关卡显示在屏幕的中间,我们需要这么做
void LevelScene::ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
CCPoint endPoint = touch->getLocation();
float distance = endPoint.x-this->m_touchPoint.x;
//手指移动的距离小于20的时候,就将偏移量作为0处理
if(fabs(distance) < 20)
{
this->adjustScrollView(0);
}
else
{
//将偏移量作为参数传进来
this->adjustScrollView(distance);
}
}
//调整关卡的最终位置
void LevelScene::adjustScrollView(float offset)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 我们根据 offset 的实际情况来判断移动效果
//如果手指往左划,offset大于0,说明页面在减小,往右增大
if (offset < 0)
m_nCurPage ++;
else if (offset > 0)
m_nCurPage --;
//不允许超出最左边的一页和最右边的一页
if (m_nCurPage < 0)
m_nCurPage = 0;
else if (m_nCurPage > 4)
m_nCurPage = 4;
CCPoint adjustPoint = ccp(-winSize.width * m_nCurPage , 0);
//这个函数比setContentOffset多了一个参数,第二个参数是设置时间的,就是用多长的时间来改变偏移量
this->m_scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPoint, 0.3f);
}
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//添加背景图片
CCSprite * sprite = CCSprite::create("background.png");
sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite);
//添加CCScrollView层
LevelScene * scrollView = LevelScene::create();
this->addChild(scrollView);
return true;
}
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