详解iOS应用开发中使用设计模式中的抽象工厂模式

Wanda ·
更新时间:2024-11-13
· 623 次阅读

概述

  我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类会负责创建一系列相关的产品,如果我们要设计这样的系统,工厂方法模式显然不能满足应用的需求,本章要介绍的抽象工厂模式,可以很好地解决一系列产品创建的问题。

定义

  “提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。”

最初的定义出现于《设计模式》(Addison-Wesley,1994)。
结构图

2016330144055609.png (874×521)

 先对上面结构图的几个角色进行说明:

AbstractFactory:抽象工厂接口,里面应该包含所有产品创建的抽象方法;
ConcreteFactory1和ConcreteFactory2:具体的工厂,创建具有特定实现的产品对象;
AbstractProductA和AbstractProductB:抽象产品,它们可能有多种不同的实现方式;
ProductA1、ProductA2、ProductB1和ProductB2:具体的产品,是抽象产品的具体实现。
  从结构图中可以看到,抽象工厂方法最大的好处是能够很方便的变换产品系列(例如id<AbstractFactory> factory =[ [ConcreteFactory1 alloc] init],只需要将ConcreteFactory1换成ConcreteFactory2,就可以创建ProductA2和ProductB2)。另外,抽象工厂方法让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中(例如id<AbstractProductA> product = [factory createProductA],客户端根本不知道具体的类名是ProductA1还是ProductA2)。

  但是,抽象工厂方法也是存在缺点的,比如说现在我们要增加一个新的产品,首先,我们需要增加三个类:AbstractProductC、ProductC1、ProductC2;另外,我们还需要更改三个类:AbstractFactory、ConcreteFactory1、ConcreteFactory2,这样,很明显是违背“开放-关闭原则”。这也是可以理解的,没有任何一个设计模式是完美没有瑕疵的,这就好比世界上没有打不败的武功一样。我们可以做的就是在实际的需求中,尽可能的将变化点进行隔离,以达到变化发生的时候,对整个系统的影响最小,变化所带来的变更和成本最低。

示例

先给大家看一下数据库访问的类结构图吧。

2016330144510330.jpg (557×436)

好的,简单分析一下上面这张类结构图,这张图中有三个独立的模块儿,一个是IFactory接口,以不同数据库为划分原则对部门进行抽象,一个是对访问数据库的不同部门,还有一个是对数据库操作的人员进行了抽象。类图中没有提到接下来需要给大家展示的两个类,一个是User类,一个是Department类,因为这两个类是对数据库数据的封装,和结构并没有直接关系,所以没有显示出来,在此说明一下,以免大家引起混乱。其实,静下心来细细的看,结构还是蛮清晰的。

呵呵,下面还是老样子,给大家展示一下代码。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

User类接口
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface User :NSObject
@property int *ID;
@property NSString *Name;
@end
User类实现
代码如下:
#import "User.h"

@implementation User
@synthesize Name =_Name;
@synthesize ID =_ID;
@end
Department类接口
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Department:NSObject
@property int *ID;
@property NSString *DeptName;
@end
Department类实现
代码如下:
#import "Department.h"

@implementation Department
@synthesize ID =_ID;
@synthesize DeptName =_DeptName;
@end
IDepartment类接口
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h> 

@class Department;
@interface IDepartment :NSObject
-(void)Insert:(Department*)department;
-(Department*)GetDepartment:(int)myId;
@end
IDepartment类实现
代码如下:
#import "IDepartment.h"
#import "Department.h"

@implementation IDepartment
-(void)Insert:(Department *)department{
    return;
}
-(Department*)GetDepartment:(int)myId{
    return nil;
}
@end
SqlserverDepartment类接口
代码如下:
#import "IDepartment.h"

@interface SqlserverDepartment:IDepartment
@end
SqlserverDepartment类实现
代码如下:
#import "SqlserverDepartment.h"

@implementation SqlserverDepartment
-(void)Insert:(Department *)department{
    NSLog(@"在SQL Server中给Department表增加一条记录");
}
-(Department*)GetDepartment:(int)myId{
    NSLog(@"在SQL Server中根据ID得到Department表一条记录");
    return nil;
}
@end
AccessDepartment类接口
代码如下:
#import "IDepartment.h"

@interface AccessDepartment:IDepartment
@end
*AccessDepartment类实现
代码如下:
#import "AccessDepartment.h"

@implementation AccessDepartment
-(void)Insert:(Department *)department{
    NSLog(@"在Access中给Department表增加一条记录");
}
-(Department*)GetDepartment:(int)myId{
    NSLog(@"在Access中根据myId得到Department表一条记录");
    return nil;
}
@end
IUser类接口
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>

@class User;
@interfaceIUser :NSObject
-(void)Insert:(User*)user;
-(User*)GetUser:(int)myID;
@end
IUser类实现
代码如下:
#import "IUser.h"
#import "User.h"

@implementation IUser
-(void)Insert:(User *)user{
    return;
}
-(User*)GetUser:(int)myID{
    return nil;
}
@end
SqlServerUser类接口
代码如下:
#import "IUser.h"

@interface SqlServerUser :IUser
@end
SqlServerUser类实现

#import "SqlServerUser.h"

@implementation SqlServerUser
-(void)Insert:(User *)user{
    NSLog(@"在SQL Server中给User表增加一条记录");
}
-(User*)GetUser:(int)myID{
    NSLog(@"在SQL Server中根据myID得到User表一条记录");
    return nil;
}
@end
AccessUser类接口
代码如下:
#import "IUser.h"

@interface AccessUser :IUser
@end
AccessUser类实现
代码如下:
#import "AccessUser.h"

@implementation AccessUser
-(void)Insert:(User *)user{
    NSLog(@"在Access中给User表增加一条记录");
}
-(User*)GetUser:(int)myID{
    NSLog(@"在Access中根据myID得到User表一条记录");
    return nil;
}
@end
IFactories类接口
代码如下:
#import "AccessUser.h"

@implementation AccessUser
-(void)Insert:(User *)user{
    NSLog(@"在Access中给User表增加一条记录");
}
-(User*)GetUser:(int)myID{
    NSLog(@"在Access中根据myID得到User表一条记录");
    return nil;
}
@end
IFactories类实现
代码如下:
#import "IFactories.h"
#import "IUser.h"
#import "IDepartment.h"

@implementation IFactories
-(IUser*)CreateUser{
    return nil;
}
-(IDepartment*)CreateDepartment{
    return nil;
}
@end
AccessFactory类接口
代码如下:
#import "IFactories.h"

@interface AccessFactory :IFactories
@end
AccessFactory类实现
代码如下:
#import "AccessFactory.h"
#import "AccessUser.h"
#import "AccessDepartment.h"

@implementation AccessFactory
-(IUser*)CreateUser{
    return [[AccessUser alloc]init];
}
-(IDepartment*)CreateDepartment{
    return [[AccessDepartment alloc]init];
}
@end
SqlServerFactory类接口
代码如下:
#import "IFactories.h"

@interface SqlServerFactory :IFactories
@end
SqlServerFactory类实现
代码如下:
#import "SqlServerFactory.h"
#import "SqlServerUser.h"
#import "SqlserverDepartment.h"

@implementation SqlServerFactory
-(IUser*)CreateUser{
    return [[SqlServerUser alloc]init];
}
-(IDepartment*)CreateDepartment{
    return [[SqlserverDepartment alloc]init];
}
@end
Main方法调用
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "User.h"
#import "Department.h"
#import "IFactories.h"
#import "AccessFactory.h"
#import "IUser.h"
#import "IDepartment.h"

int main (int argc,const char * argv[])
{
    @autoreleasepool{
        User *user = [[User alloc]init];
        Department *dept = [[Department alloc]init];
        IFactories *factories = [[AccessFactory alloc]init];
        IUser *iu = [factories CreateUser];
        [iu Insert:user];
        [iu GetUser:1];

        IDepartment *myId = [factories CreateDepartment];
        [myId Insert:dept];
        [myId GetDepartment:1];
    }
    return 0;
}
上面罗列了一堆代码,其实,罗列这些代码的目的只有一个,就是为了帮助像我一样基础不太好的同学尽快入门,有一个感性的认识,迈过第一道门槛。

您可能感兴趣的文章:iOS App设计模式开发中对interpreter解释器模式的运用详解iOS App设计模式开发中对于享元模式的运用iOS App设计模式开发中对建造者模式的运用实例iOS App设计模式开发中对迭代器模式的使用示例iOS App的设计模式开发中对State状态模式的运用解析iOS应用开发中对设计模式中的抽象工厂模式的实现实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用设计模式开发中的备忘录模式在iOS应用开发中的运用实例深入解析设计模式中的装饰器模式在iOS应用开发中的实现举例讲解设计模式中的原型模式在iOS应用开发中的作用



抽象 抽象工厂模式 设计模式 工厂模式 IOS

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请 注册新账号